Endoria je server na oldschool základu s moderní grafikou a spoustou nových systémů, jen bez alchymie, expovacího peta a šerpy. Úrovně se otevírají kapitolu po kapitole: první kapitola sahá do úrovně 99, druhá do úrovně 105. Klient je 64bitový, běží na čtyřech vykreslovacích jádrech (DX11, DX12, Vulkan, OpenGL) a kromě PC je k dispozici i na Androidu a iOS. K tomu spousta systémů typu quality of life a obsah rozdělený do naplánovaných kapitol (C1-C5), abys viděl, kam server směřuje.
Kapitola 2 běží: čtyři nové beta mapy s putujícími a hodinovými polními bossy, dva nové dungeony (Razador a Nemere), helmy úrovně 100 a brnění úrovně 105, které se Rituálními kameny vylepšují až na +6. Yohara je v plánu na pozdější kapitolu a bonusy 6/7 budou ve vyšších kapitolách. Startovní kostým a kostýmy z Item Shopu jsou trvalé a buff předměty mají i trvalé verze. Nemáš rád šerpy, alchymii ani vylepšitelné pety? Tvoje místo je tady!
Všechny čtyři třídy dostaly bonus poškození proti monstrům, takže farmit se dobře dá i mimo Válečníka.
První linie. Bojové zuření ho drží u stropu rychlosti útoku, Aura meče mu zvedá útočnou sílu. Jednoduchý, silný a hodně vydrží.
Hybrid. Chceš vynikající poškození, ale zároveň snazší postup? Sura je správná volba: Začarovaná čepel mu zvyšuje poškození, zatímco Strach a Začarované brnění snižují přijaté poškození.
Zamaskování a Našlapování polehoučku dávají skutečný bonus k poškození proti monstrům, který běží i v sedle - na ničení kamenů metin je to vynikající volba.
Zrcadlit a Běžet dávají stejný bonus proti monstrům a s vějířem v ruce zasahují útočné dovednosti obou větví Šamana monstra silněji s každým stupněm od M1 až po Perfect Master - na Perfect Masteru je nejrychlejším ničitelem kamenů metin na serveru. Se zvonem nic z toho není: zvon je větev pro PvP a podporu.
Každá nová postava dostane při prvním přihlášení automaticky celou sadu, vázanou na duši, takže ji nikdy nelze omylem prodat ani vyměnit.
Brnění, helma, boty, štít, zbraně, náhrdelník, náramek, náušnice, dva prsteny, účes, kostým brnění, kostýmy zbraní, mazlíček a jízdní zvíře. K tomu teleportační prsten, plášť, startovní buffy, lektvary a dva trvalé elixíry. Hra vybere kusy, které sedí k tvé třídě a pohlaví.
Dvě rodiny buff předmětů, každá v běžném a věčném provedení.
Pravé tlačítko a je pryč. Buff se přesune na postavu, místo aby zůstal aktivním předmětem, a další kus prodlouží čas.
Stejný model, jiná rodina bonusů. Čas se sčítá až do stropu 12 hodin, takže si můžeš odkládat nálezy a před výjezdem doplnit.
Stejný bonus bez časovače. Žádné znovubuffování, žádné vypršení, žádné místo v tašce obětované na doplňování - a výměnou je silnější než ta dočasná.
Bonusy Boha draka se stanou trvalou součástí tvé postavy a zajistí vynikající poškození, ale bude potřeba si je vybojovat.
Přežijí smrt. Tyto předměty nevyprší ani při smrti postavy a každý dostane vlastní ikonu v levém horním rohu klienta, takže jedním pohledem vidíš, co ještě běží.
V kapitole 1 je úroveň 75 nejvyšší úroveň zbraně a jen pár helem a Titánský štít jdou o kousek výš. Beta mapy kapitoly 2 přinášejí helmy úrovně 100 a brnění úrovně 105, která se vylepšují pouze Rituálními kameny a jen do +6. Žádná šerpa navíc, žádná alchymie, která by vše násobila.
Každá padlá zbraň, brnění i opasek dostane také vzácnost, která zvyšuje jejich hodnoty a Gear Score. Vzácnost poznáš podle barvy názvu předmětu. Funguje na více škálách: hodnotu zbraně a brnění zvedne jen trochu, ale bonusy předmětu hodně - až o +50% u mýtické; základní staty (SÍL, OBR, VIT, INT) dostanou nejvýše +35% a vylosované bonusy nejvýše +8%.
Vzácnost, úroveň předmětu a vylepšení táhnou každý jiným směrem. Gear Score je stlačí do jediné hodnoty, abys nemusel počítat z hlavy.
Každá zbraň a každý kus zbroje se hodnotí podle tří věcí: úrovně předmětu, stupně vylepšení a vzácnosti. Vzácnost působí jako násobitel na zbytek - přesně proto se vyplatí hnát se za mýtickým hodem: nedává pevný bonus, ale škáluje nahoru všechno, co předmět uměl už předtím.
Nasazené kusy se sčítají do součtu postavy a hra si pamatuje tvé nejvyšší dosažené skóre - trvalou památku na tvůj nejlépe vybavený okamžik, i když později něco vyměníš.
Proč patří vedle vzácnosti. Mýtický předmět nižší kategorie může předběhnout epický na stejné úrovni - právě násobitel dělá z farmení žebříčku vzácností smysluplnou činnost a v Gear Score to opravdu uvidíš.
Kostýmy mají skutečné základní bonusy - a k tomu tři bonusové sloty, které můžeš odemknout a přehodit.
Odemykání je záměrně hazard - odemykací předmět má 5% šanci na pokus, takže plně odemčený kostým je něco, co sis vybojoval.
Jsou to rozhodnutí, ne mezery. Každé z nich je tu proto, aby síla závisela na výbavě a znalostech, ne na paralelních RNG systémech.
Žádná další vrstva vlastností přišroubovaná na tvou výbavu a žádné farmení absorpce, aby se udržela.
Žádný systém alchymie, žádná další bolest hlavy z toho, co zrovna padlo - u nás se počítá opravdu jen síla tvé postavy.
Pet je součástí serveru, ale jeho expení a stárnutí jsme zahodili.
Válečník a Sura vždycky měli útočný buff na sebe. Ninja a šaman nic. Čtyři dovednosti nově nesou škálující se bonus k poškození proti monstrům.
Když zničíš kámen metin, nemusí být konec. Jeho mýtický protějšek se může vytrhnout ze země vedle tebe - větší, silnější, s hodnotnějším nálezem.
Téměř u každého kamene metin zničeného hráčem.
Znič ho, než zmizí.
Většinou stejné dropy zhruba v trojnásobném množství a k tomu pár předmětů navíc.
Prakticky na každém kameni metin ve světě nad startovními mapami, až po endgame mapy. V dungeonech ne.
Je tvůj. Mýtický kámen je vázaný na toho, kdo zničil základní kámen, a ve chvíli objevení blikne na obrazovce oznámení - nikdo ti nemůže ukrást to, co sis zasloužil.
Dvě drobné funkce, které použiješ v každém boji.
Ruda už není kulisa. Žíly jsou rozeseté po devatenácti polních mapách včetně čtyř beta map, žijí půl hodiny a obnovují se posunutě, takže se žádná mapa nevyprázdní.
Dračí lilie a dračí orchidej kvetou na stejných patnácti mapách. Bez nástroje, bez čekání, bez požadavku na dovednost.
Sesedni, klikni a tvoje postava na okamžik poklekne, než se ze země vynoří sklizeň na tvé jméno.
Každý běžný kanál má přesně jednu Mýtickou truhlu, ukrytou na jedné z devíti venkovních map, kam dosáhne teleportační prsten. Kdo ji najde první, bere všechno.
Každý běžný kanál má vlastní truhlu, takže jich může na serveru běžet víc najednou.
Pak zmizí, ať byla otevřená, nebo ne.
Mezi zmizením jedné truhly a objevením další.
Najednou padne šestnáct různých odměn, většina v náhodném množství.
Na sesbírání máš šedesát sekund. Celá hromádka je zapsaná na jméno toho, kdo truhlu otevřel, takže nikdo tvou odměnu neshrábne.
Osm stálých dungeonů a jeden sezónní, s cíli po etapách a skutečným bossem na konci. Většina je sólo; do Halloweenského dungeonu se dá jít i ve skupině.
Herní informační panel dungeonů ukazuje rozsah úrovní, živý model bosse, dosažitelné odměny a tvoje vlastní statistiky (dokončení, nejlepší čas, nejvyšší DPS) - a teleportuje tě ke vchodu. Razador a Nemere vyžadují Elitní vstupenku a Gear Score 900.
Test bosse: nevíš jistě, jestli je tvoje postava připravená? Tlačítko Test bosse v panelu tě pustí samotného k finálnímu bossovi, do vlastní kopie jeho místnosti, abys zjistil, jestli ho porazíš. Žádná vstupenka, žádný denní vstup, žádná doba čekání a žádné odměny - potřebuješ jen minimální úroveň dungeonu a tvoje DPS se ukáže v chatu, jakmile boss padne.
Vyhodil tě server uprostřed dungeonu? Tvůj postup se neztratí, můžeš se teleportovat rovnou zpět.
Na dungeon, nuluje se o půlnoci. Počítáme ho podle účtu a podle počítače, takže se nedá obejít.
Dungeony už nemají čekací dobu na opětovný vstup: jakmile vyjdeš, můžeš jít znovu - počítá se jen 8 vstupů denně. Halloweenský dungeon je bez limitu.
Když dungeon splníš, všichni připojení hráči vidí, který dungeon jsi zvládl, jméno tvé postavy a tvůj čas.
Každý dungeon platí stejnými dvěma měnami - vybereš si tedy ty, které tě baví dokončovat, a stejně míříš ke stejnému cíli.
Dokončení platí 30 blýskavých kamenů ve vstupních a středních dungeonech, 60 ve čtyřech endgame (Ďáblovy katakomby, Beran Setaou, Razador, Nemere), a k tomu jednu minci z kobky. Kameny směníš v obchodě Gaya obchodníka: 50 kamenů + jeden měšec kamenů duše + 100 000 yangů = jeden pytlík Gaya, který po pravém kliku dá 1 Gaya. Samotný Gaya trh je nabídka 25 polí, kterou server každou půlnoc znovu losuje.
Tvoje gilda získává úrovně ze společně plněných kvót aktivity a každá úroveň vyplácí celé gildě trvalý bonus.
Založení gildy stojí 100 000 000 yangů a 35. úroveň. Aktivity se otevírají s růstem gildy - kameny metin, bossové, monstra, květiny, ruda, rybaření, dungeony a mýtická truhla.
Bonusy pomáhají s úkoly. Bonusy k poškození kamenů metin a bossů zrychlují farmení další úrovně, což částečně vyvažuje rostoucí požadavky - a zabitý cíl má hodnotu přesně jednoho bodu, ať pomáhalo kolik členů chtělo, takže není co obcházet.
Sběratelské úkoly, které vyplácejí trvalé bonusy postavy. Každý stupeň chce jiný předmět a běží s vlastní čekací dobou.
U stupňů 92 a 94 si vybíráš ty, který bonus chceš. Na úrovni 95 se otevírají dvě oddělené výzkumné řady, obě s 12hodinovým čekáním.
Tvoje jezdecké zvíře se zvyšuje do 30. úrovně ve třech pásmech; každé chce jiný vylepšovací předmět a vyplácí jiný bonus.
Vlastní systém petů s automatickým sbíráním předmětů - a bez jakéhokoli běhacího pásu s úrovněmi navázaného vedle.
Tvůj mazlíček sbírá dropy, zatímco bojuješ, a navíc dává bonusové poškození proti příšerám, metinovým kamenům a bossům. Žádný ukazatel zkušeností, žádný rozvrh krmení a žádná výbava pro mazlíčka: je užitečný od prvního dne a nikdy se z něj nestane druhá postava, kterou musíš vychovávat.
Osobní buffovací společník s dovednostmi, které lze zvyšovat, a s kostýmy, aby vypadal, jak chceš.
Máš málo času na hraní? Zapni ho na 24 hodin a každá postava na tvém účtu dostává víc EXP, čeká kratší dobu a dostává lepší dropy.
Každá tvoje postava dostává po 24 hodin o 50% více zkušeností.
Metinové kameny a meteority mají o 30% vyšší šanci, že upustí předměty.
Čekání mezi dvěma odevzdáními u biologa je poloviční.
Čekání mezi dvěma vylepšeními koně je poloviční.
Jeden najednou na účet. Stiskni ALT+C na libovolné postavě a pak Zapnout. Po 24 hodinách se sám vypne a pak ho můžeš zapnout znovu. Platí nejvýše pro 2500 metinových kamenů najednou - potom kameny dál dávají EXP, ale už ne yang ani předměty.
Titul je víc než jen jméno. Každý dává tvé postavě silné bonusy, které hodně pomáhají v postupu.
Server stále roste. Tyto systémy už běží a každý má vlastní stránku v herní Wikipedii.
Šest vylosovaných cílů denně a šest týdně; každé splnění roztočí kolo odměn. Žádný NPC, seznam se obnovuje sám.
Šest misí týdně, zkušenosti za každé splnění a každá úroveň vyplácí vlastní odměny. Sezóna začíná znovu prvního dne každého měsíce.
Poškození kamenů, zničené kameny a zabití bossové podle rozsahu úrovní, plus tabulka pro každý dungeon. Nulují se každý týden - kromě závodu o úroveň.
Každý zničený metinový kámen dá jeden bod; 100 bodů koupí jedno točení na tabulce odměn tvého rozsahu úrovní, se dvěma jackpot poli.
Nos šest talismanů najednou ve vlastním okně. Každý dává svůj základní bonus a horní místo navíc i vylosované extra bonusy.
Každé neúspěšné vylepšení, které předmět nepoškodí, přidá +3% k dalšímu pokusu na tom samém předmětu - a sčítá se to.
S prutem u vody se otevře časovací lišta: jeden dobře trefený stisk rybu vytáhne, tři chyby ji pustí.
Dva klienti na počítač dostávají farmové odměny současně (dropy, yang, rudu, ryby, květiny, dungeonovou měnu). Třetí může hrát a dostává EXP, ale nefarmí.
VIP svitek na 7, 14 nebo 30 dní: okamžitý switchbot, další vzhledy offline obchodu, rychlejší automatické volání - na každé postavě účtu.
Pravidla podle vzácnosti, úrovně, povolání a kategorie, která server vynucuje při sbírání; deník ALT+L ukáže, kolik ti farmení vyneslo.
Prodáváš i po odhlášení. Tvůj obchod zůstává stát, přijímá platby a schová yang, dokud se nevrátíš.
Automatické přehazování bonusů. Řekneš, jaké bonusy chceš, a on točí, dokud je nemá.
Místo abys po jednom proklikával hromadu očarovávacích předmětů a po každém přehození četl popisek, zařadíš hledané bonusy do fronty a necháš bota pracovat. Zastaví se ve chvíli, kdy padne požadovaná kombinace.
Nastavíš ho na dovednost a knihy přečte za tebe.
Čte knihy v pravidelném rytmu, dokud dovednost nedosáhne Velmistra nebo ti nedojdou suroviny, takže nemusíš sedět u klávesnice a klikat na každou knihu a kámen duše. Vylepšení dovednosti je pak otázka surovin, ne trpělivosti.
Herní kalendář toho, co běží a co přijde - plus události, které si můžeš zapnout sám.
Nemusíš být online přesně ve chvíli, kdy událost začne. Událost si můžeš zapnout pro svou postavu na pevně danou dobu, kdykoli, dokud je otevřená, takže sám rozhodneš, kdy budeš mít bonus.
Klienta jsme převedli ze staré cesty DirectX 9 na moderní vykreslovací vrstvu.
Bezpečná výchozí volba. Široká podpora hardwaru s kompletní moderní sadou funkcí.
Menší zátěž ovladače na moderních GPU ve Windows.
Explicitní, s nízkou zátěží, a na spoustě hardwaru AMD a Intel nejlepší cesta.
Kompatibilní záloha pro starší nebo neobvyklý hardware.
Přechod přináší fyzikálně založené materiály, skutečné stínové mapování, odrazy v prostoru obrazovky, ambient occlusion a globální osvětlení v prostoru obrazovky, volumetrické světlo a mraky, simulovanou vodu, přepracovaný terén a vegetaci, temporální vyhlazování hran a kompletní řetězec postprodukce. Stejné jádro běží i na Androidu a iOS, přes backend Vulkan.
A tohle všechno se dá i vypnout. Každý moderní efekt je volitelný. Zvol původní vzhled Metin2 a klient kreslí přesně tak, jak si ho pamatuješ - což zároveň znamená, že běží i na stroji, který by novou cestu nikdy neutáhl.
Znovu postavený panel nastavení, který zpřístupňuje prakticky každý grafický přepínač, jaký jádro zná - místo pár posuvníků, se kterými přišel původní klient.
Režim PvP, pravidla blokování, zobrazení říše a animace zásahů.
Rozlišení, režim zobrazení, měřítko rozhraní (1x-2x, za běhu), barvy jmen, info o monstrech, přepínače viditelnosti a kamera.
Jazyk - všech dvanáct, při změně s rychlým návratem na přihlašovací obrazovku - obnovovací frekvence, limit FPS, zorné pole, dohled, noční režim, vzdálenost kamery a možnosti škálování.
Déšť a sníh, zapnuto nebo vypnuto.
Grafický profil, kvalita stínů, vyhlazování hran, texturové filtrování a postprodukční efekty jeden po druhém: hloubka ostrosti, rozmazání pohybu, vinětace, chromatická aberace a filmové zrno. Náročnější efekty - AO, globální osvětlení, volumetrické světlo, voda, vegetace - řídí grafický profil.
Hudba, zvukové efekty a výběr hudby na pozadí.
Každou klávesu lze přemapovat, seskupeno podle kategorií.
Vestavěné hledání: napiš, co hledáš, a panel ukáže všechna odpovídající nastavení.