Oldschool základ, promyšlený znovu

Server na oldschool základu,
s grafikou vytočenou naplno.

Max. úroveň v C1: 99Systém kapitol12 jazykůDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Maximální úroveň v C1
6Dungeony
12Jazyky
4Vykreslovací jádra

Endoria je server na oldschool základu s grafikou vytočenou naplno a spoustou nových systémů, jen bez alchymie, expovacího peta a šerpy. Úrovně se otevírají kapitolu po kapitole, od úrovně 99 v první kapitole až po Úroveň šampióna 30, k tomu spousta systémů typu quality of life, 64bitový klient, jádro DX11/DX12/Vulkan/OpenGL a dopředu naplánovaný průběh hry (C1-C5, rozdělený do kapitol) kvůli předvídatelné budoucnosti.

Chapter 2 s beta mapou je na cestě,
Yohara přijde v příštích kapitolách a bonusy 6/7 budou ve vyšších kapitolách. Startovní kostým a kostýmy z Item Shopu jsou trvalé a buff předměty mají i trvalé verze. Nemáš rád šerpy, alchymii ani vylepšitelné pety? Tvoje místo je tady!

02Začni tady

Čtyři třídy, osm stromů dovedností, žádný Lykan

Všechny čtyři třídy dostaly bonus poškození proti monstrům, takže farmit se dobře dá i mimo Válečníka.

Tělo · Mysl

Válečník

První linie. Bojové zuření ho drží u stropu rychlosti útoku, Aura meče mu zvedá útočnou sílu. Jednoduchý, silný a hodně vydrží.

WP · BM

Sura

Hybrid. Chceš vynikající poškození, ale zároveň snazší postup? Sura je správná volba: Začarovaná čepel mu zvyšuje poškození, zatímco Strach a Začarované brnění snižují přijaté poškození.

Čepel · Luk

Ninja

Zamaskování a Našlapování polehoučku dávají skutečný bonus k poškození proti monstrům, který běží i v sedle - na ničení kamenů metin je to vynikající volba.

Drak · Léčení

Šaman

Zrcadlit a Běžet dávají stejný bonus proti monstrům a s vějířem v ruce zasahují útočné dovednosti obou větví Šamana monstra silněji s každým stupněm od M1 až po Perfect Master - na Perfect Masteru je nejrychlejším ničitelem kamenů metin na serveru. Se zvonem nic z toho není: zvon je větev pro PvP a podporu.

03Začni tady

Začínáš už oblečený

Každá nová postava dostane při prvním přihlášení automaticky celou sadu, vázanou na duši, takže ji nikdy nelze omylem prodat ani vyměnit.

Brnění, helma, boty, štít, zbraně, náhrdelník, náramek, náušnice, dva prsteny, účes, kostým brnění, kostýmy zbraní, mazlíček a jízdní zvíře. K tomu teleportační prsten, plášť, startovní buffy, lektvary a dva trvalé elixíry. Hra vybere kusy, které sedí k tvé třídě a pohlaví.

  • Brnění, helma, boty, zbraň, štít i šperky mají každý pět bonusů, například max. HP, SÍL, rychlost útoku, šanci na kritický a pronikavý úder, šanci na drop předmětů a yangů, imunitu proti omráčení, hodnotu útoku a odolnosti. Dva startovní prsteny mají místo toho pevné bonusy.
  • Nositelné kusy jsou vázané na duši, takže je nelze prodat ani vyměnit. Teleportační prsten, plášť a oba věčné elixíry jsou volné, dělej si s nimi, co chceš.
  • Kostýmy, mazlíček a jízdní zvíře nemají náhodné bonusy, jen malý pevný PvM bonus - dostaneš je kvůli vzhledu, automatickému sbírání kořisti a rychlejšímu cestování.
04Výbava a předměty

Předměty Rosy a Boha draka - a věčná verze obou

Dvě rodiny buff předmětů, každá v běžném a věčném provedení.

Běžný

Buffy Rosy

Pravé tlačítko a je pryč. Buff se přesune na postavu, místo aby zůstal aktivním předmětem, a další kus prodlouží čas.

Běžný

Buffy Boha draka

Stejný model, jiná rodina bonusů. Čas se sčítá až do stropu 12 hodin, takže si můžeš odkládat nálezy a před výjezdem doplnit.

Věčný

Věčná Rosa

Stejný bonus bez časovače. Žádné znovubuffování, žádné vypršení, žádné místo v tašce obětované na doplňování - a výměnou je silnější než ta dočasná.

Věčný

Věčný Bůh drak

Bonusy Boha draka se stanou trvalou součástí tvé postavy a zajistí vynikající poškození, ale bude potřeba si je vybojovat.

Přežijí smrt. Tyto předměty nevyprší ani při smrti postavy a každý dostane vlastní ikonu v levém horním rohu klienta, takže jedním pohledem vidíš, co ještě běží.

05Výbava a předměty

Epické brnění a zbraně úrovně 75 - vrchol C1

Úroveň 75 je teď nejvyšší úroveň zbraně, kterou můžeš koupit nebo vyfarmit. Žádná šerpa navíc, žádná alchymie, která by vše násobila. Jen pár helem a Titánský štít jdou o kousek výš.

Zbraň na úrovni 75TypTřída
Jedovatý mečMečVálečník · Sura · Ninja
Lví mečMečSura
Chakram křídla ďáblaDýkaNinja
Ocelový luk vranLukNinja
Meč záštiObouruční mečVálečník
Zvon orchidejíZvonŠaman
Vějíř osuduVějířŠaman

Každá padlá zbraň, brnění i opasek dostane také vzácnost, která zvyšuje jejich hodnoty a Gear Score. Vzácnost poznáš podle barvy názvu předmětu. Funguje na dvou škálách: hodnotu zbraně a brnění zvedne jen trochu, ale bonusy předmětu hodně - až o +50% u mýtické.

VzácnostHodnoty zbraní a zbrojeVětšina bonusů
Obyčejný+0%+0%
Neobvyklý+1%+5%
Vzácný+2%+10%
Epický+4%+20%
Legendární+6%+32%
Mýtický+8%+50%
06Výbava a předměty

Jedno číslo, které ti řekne, jestli je to lepší

Vzácnost, úroveň předmětu a vylepšení táhnou každý jiným směrem. Gear Score je stlačí do jediné hodnoty, abys nemusel počítat z hlavy.

Každá zbraň a každý kus zbroje se hodnotí podle tří věcí: úrovně předmětu, stupně vylepšení a vzácnosti. Vzácnost působí jako násobitel na zbytek - přesně proto se vyplatí hnát se za mýtickým hodem: nedává pevný bonus, ale škáluje nahoru všechno, co předmět uměl už předtím.

SložkaVliv na skóre
Úroveň předmětuZáklad - výbava vyšší kategorie startuje výš
Stupeň vylepšeníKaždé vylepšení přidá pevný schod, takže +9 je velký skok oproti +0
VzácnostVynásobí celek - od obyčejné po mýtickou, až +8%

Nasazené kusy se sčítají do součtu postavy a hra si pamatuje tvé nejvyšší dosažené skóre - trvalou památku na tvůj nejlépe vybavený okamžik, i když později něco vyměníš.

  • Dva nálezy porovnáš okamžitě, místo abys otvíral oba popisky a hádal
  • Skóre se aktualizuje hned, když si výbavu nasadíš, sundáš nebo vyměníš
  • Tvůj popisek a server se vždy shodnou - oba počítají ze stejné sady pravidel, takže to, co vidíš, je skutečné číslo
  • Později bude systém "Gear Score" určovat, jestli můžeš postoupit dál v obsahu serveru: v C1 je teleport vázaný jen na úroveň, ale od C2 bude dostatečné Gear Score velmi důležité.

Proč patří vedle vzácnosti. Mýtický předmět nižší kategorie může předběhnout epický na stejné úrovni - právě násobitel dělá z farmení žebříčku vzácností smysluplnou činnost a v Gear Score to opravdu uvidíš.

07Výbava a předměty

Kostýmy, které stojí za nošení

Kostýmy mají skutečné základní bonusy - a k tomu tři bonusové sloty, které můžeš odemknout a přehodit.

  • Každý kostým má základní bonus: poškození proti příšerám, bossům nebo metinovým kamenům
  • Tři další bonusové sloty lze odemknout, jeden po druhém
  • Odemykací předmět otevře slot; samostatný předmět na přehození vymění bonusy v něm
  • Stav slotů je uložený na samotném předmětu, takže cestuje spolu s kostýmem
  • Startovní kostým a všechny kostýmy z Item Shopu jsou trvalé

Odemykání je záměrně hazard - odemykací předmět má 5% šanci na pokus, takže plně odemčený kostým je něco, co sis vybojoval.

08Výbava a předměty

Co Endoria vědomě nemá

Jsou to rozhodnutí, ne mezery. Každé z nich je tu proto, aby síla závisela na výbavě a znalostech, ne na paralelních RNG systémech.

Systém šerp

Žádná další vrstva vlastností přišroubovaná na tvou výbavu a žádné farmení absorpce, aby se udržela.

Alchymie

Žádný systém alchymie, žádná další bolest hlavy z toho, co zrovna padlo - u nás se počítá opravdu jen síla tvé postavy.

Expovací pet

Pet je součástí serveru, ale jeho expení a stárnutí jsme zahodili.

09Boj

Ninja a šaman konečně dávají tolik, kolik by měli

Válečník a Sura vždycky měli útočný buff na sebe. Ninja a šaman nic. Čtyři dovednosti nově nesou škálující se bonus k poškození proti monstrům.

DovednostTřídaŠkáluje sNa úrovni P
ZamaskováníNinja · ČepelPOH + SIL~+30%
Našlapování polehoučkuNinja · LukPOH + SIL~+30%
ZrcadlitŠaman · DrakINT + SIL~+30%
BěžetŠaman · LéčeníINT + SIL~+30%
  • Pod M1 přesně nula - nastartuje, jakmile se pro dovednost rozhodneš, a roste s každým stupněm až do P
  • ~20% na čerstvé postavě na P, ~30% s endgame vlastnostmi
  • Jen na monstra. Bonus běží po větvi, která vyžaduje cíl typu monstrum, takže nikdy neprosákne do PvP
  • Bonus Zamaskování trvá 4 hodiny a běží dál i poté, co se znovu staneš viditelným
  • Mistrovství vějíře: s vějířem útočné dovednosti obou větví Šamana (drak a blesk) zasahují příšery silněji na každém stupni od M1 po Velmistra. Se zvonem to neplatí a v PvP to nefunguje nikdy
10Boj

Každý zničený kámen metin může přivolat svého mýtického dvojníka

Když zničíš kámen metin, nemusí být konec. Jeho mýtický protějšek se může vytrhnout ze země vedle tebe - větší, silnější, s hodnotnějším nálezem.

5%
Šance na objevení

Téměř u každého kamene metin zničeného hráčem.

10 minut
Časový limit

Znič ho, než zmizí.

≈ ×3 množství
Kořist

Většinou stejné dropy zhruba v trojnásobném množství a k tomu pár předmětů navíc.

Pokrytí

Mýtický kámen

Prakticky na každém kameni metin ve světě nad startovními mapami, až po endgame mapy. V dungeonech ne.

Je tvůj. Mýtický kámen je vázaný na toho, kdo zničil základní kámen, a ve chvíli objevení blikne na obrazovce oznámení - nikdo ti nemůže ukrást to, co sis zasloužil.

11Boj

Barevná fronta metinů a zvýrazňování objektů

Dvě drobné funkce, které použiješ v každém boji.

  • Barevná fronta metinů - metin, kterého sis zařadil do fronty, dostane tebou zvolenou barvu, takže tvůj aktuální kámen je nezaměnitelný i v přeplněném spawnu
  • Zvýraznění - obrys na příšerách, NPC a metinových kamenech, když na ně najedeš myší nebo je zaměříš, abys vždy věděl, na co klikáš
  • Obojí lze přepínat, barva je plně nastavitelná a obojí lze i úplně vypnout
12Svět

Ruda, která se odvděčí za lepší krumpáč

Ruda už není kulisa. Žíly jsou rozeseté po patnácti polních mapách, žijí půl hodiny a obnovují se posunutě, takže se žádná mapa nevyprázdní.

KrumpáčVýtěžek na žílu
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Aktivní jsou dvě kategorie rudy - obyčejná a vzácná - se vzácnou rudou na lepších mapách (legendární ruda je už zapojená, ale zatím se neobjevuje)
  • 20 žil na mapu, obnovují se 1-10 minut po zmizení
  • Hráči na jezdeckém zvířeti projedou žílami, místo aby se na nich zasekli
13Svět

Něco na sbírání mezi boji

Dračí lilie a dračí orchidej kvetou na stejných patnácti mapách. Bez nástroje, bez čekání, bez požadavku na dovednost.

Sesedni, klikni a tvoje postava na okamžik poklekne, než se ze země vynoří sklizeň na tvé jméno.

  • Dva druhy květin, 20 květin na mapu (po deseti od každého druhu)
  • 15-30 kusů na sběr, čistá náhoda - žádné škálování nástrojem nebo dovedností, za kterým by se dalo hnát
  • Na zemi ti zůstává vyhrazená 15 sekund
  • Životnost 30 minut s náhodným dorůstáním za 1-10 minut, takže pole nezpustnou
14Svět

Jedna skrytá truhla na kanál

Každý běžný kanál má přesně jednu Mýtickou truhlu, ukrytou na náhodné polní mapě. Kdo ji najde první, bere všechno.

1 na kanál
Ve světě

Každý běžný kanál má vlastní truhlu, takže jich může na serveru běžet víc najednou.

4 hodiny
Životnost

Pak zmizí, ať byla otevřená, nebo ne.

1 hodina
Čekání

Mezi zmizením jedné truhly a objevením další.

16 hromádek
Výplata

Najednou padne šestnáct různých odměn, většina v náhodném množství.

Na sesbírání máš šedesát sekund. Celá hromádka je zapsaná na jméno toho, kdo truhlu otevřel, takže nikdo tvou odměnu neshrábne.

15Dungeony

6 dungeonů, jeden panel

Každý dungeon je sólo, s cíli po etapách a skutečným bossem na konci.

DungeonRozsah úrovníBossŽivel
Wukongova jeskyně35 - 55WukongZemě
Orčí labyrint35 - 55Náčelník skřetůVítr
Věž démona40 - 99Zubatá s kosouTemnota
Doupě pavoučí baronky60 - 99Královna pavoukůVítr
Ďáblovy katakomby75 - 99AzraelTemnota
Chrám Berana Setaoua75 - 99Beran-SetaouBlesk

Herní informační panel dungeonů ukazuje rozsah úrovní, živý model bosse, dosažitelné odměny a zbývající čekací dobu - a teleportuje tě ke vchodu.

Test bosse: nevíš jistě, jestli je tvoje postava připravená? Tlačítko Test bosse v panelu tě pustí samotného k finálnímu bossovi, do vlastní kopie jeho místnosti, abys zjistil, jestli ho porazíš. Žádná vstupenka, žádný denní vstup, žádná doba čekání a žádné odměny - potřebuješ jen minimální úroveň dungeonu a tvoje DPS se ukáže v chatu, jakmile boss padne.

5 minut hájení
Znovupřipojení

Vyhodil tě server uprostřed dungeonu? Tvůj postup se neztratí, můžeš se teleportovat rovnou zpět.

8 denně
Denní limit

Na dungeon, nuluje se o půlnoci. Počítáme ho podle účtu a podle počítače, takže se nedá obejít.

30 min - 1 hodina
Čekání

30 minut u dvou úvodních dungeonů, 1 hodina u ostatních, s volitelnou připomínkou, kdy můžeš jít znovu.

Při splnění

Zpráva na celý server

Když dungeon splníš, všichni připojení hráči vidí, který dungeon jsi zvládl, jméno tvé postavy a tvůj čas.

16Dungeony

Blýskavé kameny a mince z kobky

Každý dungeon platí stejnými dvěma měnami - vybereš si tedy ty, které tě baví dokončovat, a stejně míříš ke stejnému cíli.

Dokončení platí 30 blýskavých kamenů ve vstupních a středních dungeonech, 60 ve dvou endgame, a k tomu jednu minci z kobky. Z kamenů je na Gaya trhu Gaya: 30 kamenů + kámen duše +0 až +4 + 5 000 yangů = 3 Gaya, v Přístavu se šancí 70%, jinde 30%.

  • Platí se za každé dokončení dungeonu, takže se vyplatí běhat i ty, jejichž dropy tě už nezajímají
  • Pravý klik na minci: otevře vlastní obchod, který prodává jen za tuto minci - pevná nabídka, plánovatelný nákup, žádná dropová loterie
  • Aktivní jsou dva stupně mince, Začátečník a Pokročilý; obchod Profesionál už stojí, ale zatím ho žádný dungeon neplatí
17Postup

Systém gild postavený na úkolech

Tvoje gilda získává úrovně ze společně plněných kvót aktivity a každá úroveň vyplácí celé gildě trvalý bonus.

Založení gildy stojí 100 000 000 yangů a 35. úroveň. Aktivity se otevírají s růstem gildy - kameny metin, bossové, monstra, květiny, ruda, rybaření, dungeony a mýtická truhla.

ÚroveňMax. ZBSilný proti monstrůmHodnota útokuŠance na pronikavý zásahSilný proti kamenům metinSilný proti bossůmŠance odvrátit tělesný útokŠance na dvojnásobné předmětyČlenové
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Bonusy pomáhají s úkoly. Bonusy k poškození kamenů metin a bossů zrychlují farmení další úrovně, což částečně vyvažuje rostoucí požadavky - a zabitý cíl má hodnotu přesně jednoho bodu, ať pomáhalo kolik členů chtělo, takže není co obcházet.

18Postup

Deset stupňů trvalých bonusů

Sběratelské úkoly, které vyplácejí trvalé bonusy postavy. Každý stupeň chce jiný předmět a běží s vlastní čekací dobou.

ÚroveňKusůČekáníOdměna
301015 minRychlost pohybu +10 · Silný proti monstrům +5%
401520 minRychlost útoku +5% · Silný proti kamenům metin +5%
501530 minObrana +60
602040 minHodnota útoku +50
702550 minPrůměrná odolnost proti škodě +10%
Odolnost proti poškození schopností +10%
803060 minRychlost útoku +6% · Hodnota útoku +10%
854080 min-10% poškození od ostatních hráčů
9050100 min+8% poškození proti ostatním hráčům
9210120 minMax. ZB +1000 · Obrana +120 · Hodnota útoku +50 (bonus dle výběru)
9420120 minMax. ZB +1100 · Obrana +140 · Hodnota útoku +60 (bonus dle výběru)

U posledních dvou stupňů si vybíráš ty, který bonus chceš..

19Postup

Zvyšování úrovně

Tvoje jezdecké zvíře se zvyšuje do 30. úrovně ve třech pásmech; každé chce jiný vylepšovací předmět a vyplácí jiný bonus.

ÚrovněVylepšovací předmětBonus za úroveňNa konci pásma
1 - 10Koňská medaileSilný proti monstrům +1%+10%
11 - 20Pokročilá koňská medaileSilný proti kamenům metin +1%+10%
21 - 30Profesionální koňská medaileSilný proti bossům +1% · Hodnota útoku +5+10% · +50
  • 75% šance na úspěch na pokus, s 30minutovým čekáním mezi pokusy
  • Plně vylevelovaný kůň dává +10% Silný proti monstrům, +10% Silný proti kamenům metin, +10% Silný proti bossům a +50 Hodnoty útoku
  • Popisek jezdecké dovednosti ukazuje tvé aktuální bonusy, takže vždycky víš, co jezdecké zvíře doopravdy dává
20Postup

Pet, který sbírá tvou kořist

Vlastní systém petů s automatickým sbíráním předmětů - a bez jakéhokoli běhacího pásu s úrovněmi navázaného vedle.

Tvůj mazlíček sbírá dropy, zatímco bojuješ, a navíc dává bonusové poškození proti příšerám, metinovým kamenům a bossům. Žádný ukazatel zkušeností, žádný rozvrh krmení a žádná výbava pro mazlíčka: je užitečný od prvního dne a nikdy se z něj nestane druhá postava, kterou musíš vychovávat.

21Postup

Buffař, který jde nahoru v úrovních - a obléká se

Osobní buffovací společník s dovednostmi, které lze zvyšovat, a s kostýmy, aby vypadal, jak chceš.

  • Dovednosti Buffiho se zvyšují po stejné cestě M → G → P jako ty tvoje
  • Překročení G1 stojí body hodnosti, přesně jako u hráče - nic zadarmo
  • Na Buffiho se dají obléknout i kostýmy, čistě kvůli vzhledu. Musí to být věčný kostým, protože časově omezený by na něm vypršel
22Postup

Casual System

Máš málo času na hraní? Zapni ho na 24 hodin a každá postava na tvém účtu čeká kratší dobu a dostává lepší dropy.

-50%
Čekání na Dungeon

Do Dungeonu můžeš znovu vstoupit za poloviční dobu.

+30%
Dropy z metinů

Metinové kameny a meteority mají o 30% vyšší šanci, že upustí předměty.

-50%
Biolog

Čekání mezi dvěma odevzdáními u biologa je poloviční.

-50%
Vylepšování koně

Čekání mezi dvěma vylepšeními koně je poloviční.

Jeden najednou na účet. Stiskni ALT+C na libovolné postavě a pak Zapnout. Po 24 hodinách se sám vypne a pak ho můžeš zapnout znovu. Platí nejvýše pro 2000 metinových kamenů najednou - potom kameny dál dávají EXP, ale už ne yang ani předměty.

23Postup

Systém titulů

Titul je víc než jen jméno. Každý dává tvé postavě silné bonusy, které hodně pomáhají v postupu.

  • Tituly dávají výjimečnou sílu na tvé cestě nahoru
  • Tvůj titul se zobrazuje nad hlavou tvé postavy, aby ho všichni viděli
24Nástroje a ekonomika

Offline obchod

Prodáváš i po odhlášení. Tvůj obchod zůstává stát, přijímá platby a schová yang, dokud se nevrátíš.

  • Vyber si vzhled svého obchodu - jeden styl zdarma a mnoho dalších dekorací s VIP
  • Dej mu vlastní název, ať vyčnívá na přeplněném trhu
  • Plně prohledatelný - kupující tvůj předmět najdou, místo aby prošli kolem
  • Kompletní panel historie prodejů, abys přesně věděl, co a za kolik se prodalo
25Nástroje a ekonomika

Switchbot

Automatické přehazování bonusů. Řekneš, jaké bonusy chceš, a on točí, dokud je nemá.

Místo abys po jednom proklikával hromadu očarovávacích předmětů a po každém přehození četl popisek, zařadíš hledané bonusy do fronty a necháš bota pracovat. Zastaví se ve chvíli, kdy padne požadovaná kombinace.

26Nástroje a ekonomika

Automatický čtenář dovedností

Nastavíš ho na dovednost a knihy přečte za tebe.

Čte knihy v pravidelném rytmu, dokud dovednost nedosáhne Velmistra nebo ti nedojdou suroviny, takže nemusíš sedět u klávesnice a klikat na každou knihu a kámen duše. Vylepšení dovednosti je pak otázka surovin, ne trpělivosti.

27Nástroje a ekonomika

Kalendář událostí

Herní kalendář toho, co běží a co přijde - plus události, které si můžeš zapnout sám.

Nemusíš být online přesně ve chvíli, kdy událost začne. Událost si můžeš zapnout pro svou postavu na pevně danou dobu, kdykoli, dokud je otevřená, takže sám rozhodneš, kdy budeš mít bonus.

28Klient

Renderer ve čtyřech variantách

Klienta jsme převedli ze staré cesty DirectX 9 na moderní vykreslovací vrstvu.

DirectX 11

Bezpečná výchozí volba. Široká podpora hardwaru s kompletní moderní sadou funkcí.

DirectX 12

Menší zátěž ovladače na moderních GPU ve Windows.

Vulkan

Explicitní, s nízkou zátěží, a na spoustě hardwaru AMD a Intel nejlepší cesta.

OpenGL

Kompatibilní záloha pro starší nebo neobvyklý hardware.

Přechod přináší fyzikálně založené materiály, skutečné stínové mapování, odrazy v prostoru obrazovky, ambient occlusion a globální osvětlení v prostoru obrazovky, volumetrické světlo a mraky, simulovanou vodu, přepracovaný terén a vegetaci, temporální vyhlazování hran a kompletní řetězec postprodukce.

A tohle všechno se dá i vypnout. Každý moderní efekt je volitelný. Zvol původní vzhled Metin2 a klient kreslí přesně tak, jak si ho pamatuješ - což zároveň znamená, že běží i na stroji, který by novou cestu nikdy neutáhl.

29Klient

Nastavení, která opravdu něco nastaví

Znovu postavený panel nastavení, který zpřístupňuje prakticky každý grafický přepínač, jaký jádro zná - místo pár posuvníků, se kterými přišel původní klient.

Hratelnost

Režim PvP, pravidla blokování, zobrazení říše a animace zásahů.

Zobrazení

Rozlišení, režim zobrazení, barvy jmen, info o monstrech, přepínače viditelnosti a kamera.

Systém

Jazyk - všech dvanáct, při změně s rychlým návratem na přihlašovací obrazovku - obnovovací frekvence, limit FPS, zorné pole, dohled, noční režim, vzdálenost kamery a možnosti škálování.

Prostředí

Déšť a sníh, zapnuto nebo vypnuto.

Grafika

Grafický profil, kvalita stínů, vyhlazování hran, texturové filtrování a postprodukční efekty jeden po druhém: hloubka ostrosti, rozmazání pohybu, vinětace, chromatická aberace a filmové zrno. Náročnější efekty - AO, globální osvětlení, volumetrické světlo, voda, vegetace - řídí grafický profil.

Zvuk

Hudba, zvukové efekty a výběr hudby na pozadí.

Klávesnice

Každou klávesu lze přemapovat, seskupeno podle kategorií.

Vyhledávání

Vestavěné hledání: napiš, co hledáš, a panel ukáže všechna odpovídající nastavení.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads