Endoria ist ein Server auf Oldschool-Basis mit moderner Grafik und vielen neuen Systemen, nur ohne Alchemie, Level-Pet und Schulterbänder. Die Level öffnen sich Kapitel für Kapitel: Das erste Kapitel geht bis Level 99, das zweite bis Level 105. Der Client ist 64-Bit, läuft auf vier Render-Backends (DX11, DX12, Vulkan, OpenGL) und ist neben dem PC auch für Android und iOS erhältlich. Dazu kommen zahlreiche Quality-of-Life-Systeme und ein im Voraus geplanter Spielablauf (C1-C5, in Kapitel aufgeteilt), damit du siehst, wohin der Server geht.
Kapitel 2 ist live: vier neue Beta-Maps mit umherziehenden und stündlichen Feldbossen, zwei neue Dungeons (Razador und Nemere), Helme der Stufe 100 und Rüstungen der Stufe 105, die sich mit Ritualsteinen bis +6 verbessern lassen. Yohara ist für ein späteres Kapitel geplant, und die 6/7-Boni folgen in den höheren Kapiteln. Das Start-Kostüm und die Kostüme aus dem Item Shop sind dauerhaft, und die Buff-Items gibt es auch in permanenten Versionen. Du magst keine Schulterbänder, keine Alchemie und keine aufwertbaren Haustiere? Dann bist du hier richtig!
Alle vier Klassen haben einen Bonus auf Monsterschaden erhalten, damit nicht nur der Krieger beim Farmen Spaß macht.
Die erste Reihe. Kampfrausch bringt seine Angriffsgeschwindigkeit nahe an die Grenze, die Aura des Schwerts erhöht seinen Angriffswert. Einfach, stark, und er steckt einiges ein.
Ein Hybrid. Du willst herausragenden Schaden, aber trotzdem leichter vorankommen? Dann ist der Sura die richtige Wahl: Die Verzauberte Klinge erhöht seinen Schaden, Furcht und die Verzauberte Rüstung senken den erlittenen Schaden.
Tarnung und Federschreiten geben einen echten Schadensbonus gegen Monster, der auch im Sattel weiterläuft - eine hervorragende Wahl, um Metinsteine zu zerlegen.
Reflektieren und Schnelligkeit geben denselben Monsterbonus, und mit einem Fächer in der Hand treffen die Angriffsfertigkeiten beider Schamanen-Zweige Monster von M1 bis Perfect Master mit jedem Grad härter - bei Perfect Master ist er der schnellste Metinstein-Zerleger auf dem Server. Mit einer Glocke gibt es das nicht: die Glocke ist der PvP- und Support-Zweig.
Jeder neue Charakter bekommt beim ersten Login automatisch das komplette Set - seelengebunden, damit es niemals aus Versehen verkauft oder getauscht werden kann.
Rüstung, Helm, Schuhe, Schild, Waffen, Halskette, Armband, Ohrringe, zwei Ringe, Frisur, ein Rüstungskostüm, Waffenkostüme, ein Haustier und ein Reittier. Dazu ein Teleportring, ein Umhang, Start-Buffs, Tränke und zwei permanente Elixiere. Das Spiel wählt die Teile passend zu deiner Klasse und deinem Geschlecht.
Zwei Arten von Buff-Items, jeweils in normaler und ewiger Ausführung.
Rechtsklick, und es ist weg. Der Buff landet auf dem Charakter, statt als aktives Item liegen zu bleiben, und ein weiteres Stück verlängert die Zeit.
Dasselbe Modell, eine andere Bonusfamilie. Die Zeit stapelt sich bis zu einer Obergrenze von 12 Stunden, du kannst die Drops also aufheben und vor dem Start auffüllen.
Derselbe Bonus, ohne Timer. Kein Nachbuffen, kein Ablaufen, kein Inventarplatz für Nachschub - dafür stärker als die zeitlich begrenzte Variante.
Die Boni des Drachengotts werden zu einem dauerhaften Teil deines Charakters und liefern herausragenden Schaden - dafür musst du allerdings kämpfen.
Sie überleben den Tod. Diese Items laufen auch beim Tod des Charakters nicht ab, und jedes bekommt ein eigenes Symbol oben links im Client - ein Blick genügt, um zu sehen, was noch läuft.
In Kapitel 1 ist Stufe 75 die höchste Waffenstufe, nur ein paar Helme und der Titanenschild gehen etwas höher. Die Beta-Maps von Kapitel 2 bringen Helme der Stufe 100 und Rüstungen der Stufe 105, die sich nur mit Ritualsteinen und nur bis +6 verbessern lassen. Kein Schal obendrauf, keine Alchemie, die alles vervielfacht.
Jede gedroppte Waffe, Rüstung und jeder Gürtel bekommt außerdem eine Seltenheit, die die Werte und den Gear Score erhöht. Die Seltenheit erkennst du an der Farbe des Itemnamens. Sie wirkt auf mehreren Skalen: Waffen- und Rüstungswert steigen nur ein wenig, die Boni des Items aber stark - bis zu +50% bei mythisch; die Grundwerte (STR, GES, VIT, INT) bekommen höchstens +35%, die ausgewürfelten Boni höchstens +8%.
Seltenheit, Itemstufe und Aufwertung ziehen in unterschiedliche Richtungen. Der Gear Score fasst sie zu einem einzigen Wert zusammen, damit du nicht im Kopf rechnen musst.
Jede Waffe und jedes Rüstungsteil wird nach drei Dingen bewertet: Itemstufe, Aufwertungsstufe und Seltenheit. Die Seltenheit wirkt als Multiplikator auf den Rest - genau deshalb lohnt sich die Jagd nach einem mythischen Wurf: Sie gibt keinen festen Bonus, sondern skaliert alles hoch, was das Item ohnehin schon konnte.
Die angelegten Teile ergeben eine Charaktersumme, und das Spiel merkt sich deinen jemals höchsten Punktestand - eine dauerhafte Erinnerung an deinen bestausgerüsteten Moment, auch wenn du später etwas austauschst.
Warum er zur Seltenheit gehört. Ein mythisches Item einer niedrigeren Stufe kann ein episches desselben Levels schlagen - der Multiplikator ist der Grund, warum sich das Farmen der Seltenheitsleiter lohnt, und im Gear Score siehst du es tatsächlich.
Kostüme haben echte Grundboni - dazu drei Bonusplätze, die du freischalten und neu würfeln kannst.
Das Freischalten ist bewusst Glückssache - das Freischalt-Item hat pro Versuch 5% Chance, ein vollständig freigeschaltetes Kostüm ist also etwas, wofür du gekämpft hast.
Das sind Entscheidungen, keine Lücken. Jede davon sorgt dafür, dass Stärke von Ausrüstung und Wissen abhängt und nicht von parallelen RNG-Systemen.
Keine zusätzliche Werteschicht, die auf deine Ausrüstung geschraubt wird, und kein Absorptions-Grind, um sie zu erhalten.
Kein Alchemie-System, kein zusätzliches Kopfzerbrechen darüber, was das Spiel gerade ausgewürfelt hat - bei uns zählt wirklich nur die Stärke deines Charakters.
Das Haustier ist Teil des Servers, aber wir haben sein Leveln und sein Altern gestrichen.
Krieger und Sura hatten immer einen offensiven Selbstbuff. Ninja und Schamane gar nichts. Vier Fertigkeiten tragen ab sofort einen skalierenden Schadensbonus gegen Monster.
Wenn du einen Metinstein zerstörst, ist es vielleicht noch nicht vorbei. Sein mythisches Gegenstück kann sich neben dir aus dem Boden reißen - größer, stärker, mit lohnenderem Drop.
Bei fast jedem von einem Spieler zerstörten Metinstein.
Zerstöre ihn, bevor er verschwindet.
Meist dieselben Drops in etwa dreifacher Menge, dazu ein paar zusätzliche Items.
Auf praktisch jedem Feld-Metinstein oberhalb der Startkarten, bis hinauf zu den Endgame-Karten. Nicht in Dungeons.
Er gehört dir. Der mythische Stein ist an denjenigen gebunden, der den Basisstein zerstört hat, und im Moment des Erscheinens blitzt eine Meldung auf dem Bildschirm auf - niemand kann dir stehlen, was du dir verdient hast.
Zwei kleine Funktionen, die du in wirklich jedem Kampf nutzen wirst.
Erz ist keine Kulisse mehr. Die Adern verteilen sich über neunzehn Feldkarten, die vier Beta-Maps eingeschlossen, halten eine halbe Stunde und erneuern sich zeitversetzt, damit keine Karte leer läuft.
Drachenlilie und Drachenorchidee blühen auf denselben fünfzehn Karten. Kein Werkzeug nötig, keine Abklingzeit, keine Fertigkeitsvoraussetzung.
Absteigen, klicken, und dein Charakter kniet sich kurz hin, bevor der Ertrag auf deinen Namen aus dem Boden auftaucht.
Jeder reguläre Kanal hat genau eine Mythische Truhe, versteckt auf einer der neun Außenkarten, die der Teleportring erreicht. Wer sie zuerst findet, nimmt alles mit.
Jeder reguläre Kanal hat seine eigene Truhe, es können also mehrere gleichzeitig auf dem Server existieren.
Danach verschwindet sie, ob geöffnet oder nicht.
Zwischen dem Verschwinden der einen und dem Erscheinen der nächsten Truhe.
Sechzehn verschiedene Belohnungen fallen auf einmal, die meisten in zufälliger Menge.
Du hast sechzig Sekunden zum Einsammeln. Der ganze Haufen läuft auf den Namen dessen, der sie geöffnet hat - niemand räumt deine Belohnung ab.
Acht dauerhafte Dungeons und ein saisonaler, mit abschnittsweisen Zielen und einem echten Boss am Ende. Die meisten sind solo, in den Halloween-Dungeon geht es auch als Gruppe.
Das spielinterne Dungeon-Infopanel zeigt den Levelbereich, das lebende Modell des Bosses, die erreichbaren Belohnungen und deine eigenen Statistiken (Abschlüsse, schnellste Zeit, bester DPS) - und teleportiert dich zum Eingang. Razador und Nemere verlangen ein Elite-Ticket und einen Gear Score von 900.
Boss-Test: Nicht sicher, ob dein Charakter bereit ist? Mit dem Boss-Test-Knopf im Panel kämpfst du allein in deiner eigenen Kopie des Raums gegen den Endboss und siehst, ob du ihn schaffst. Kein Ticket, kein täglicher Eintritt, keine Abklingzeit und keine Belohnung - du brauchst nur das Mindestlevel des Dungeons, und dein DPS erscheint im Chat, sobald der Boss fällt.
Mitten im Dungeon rausgeflogen? Dein Fortschritt geht nicht verloren, du kannst dich direkt zurückteleportieren.
Pro Dungeon, Rücksetzung um Mitternacht - wir zählen nach Account und Rechner, es lässt sich also nicht umgehen.
Dungeons haben keine Wiedereintritts-Wartezeit mehr: Sobald du draußen bist, kannst du wieder rein - nur die 8 täglichen Eintritte zählen. Der Halloween-Dungeon ist unbegrenzt.
Schließt du einen Dungeon ab, sehen alle erreichbaren Spieler, welchen Dungeon du geschafft hast, den Namen deines Charakters und deine Zeit.
Jeder Dungeon zahlt dieselben zwei Währungen - du wählst also die aus, die dir Spaß machen, und kommst trotzdem demselben Ziel näher.
Ein Clear zahlt 30 Schmucksteine in den Einstiegs- und mittleren Dungeons, 60 in den vier Endgame-Dungeons (Katakombe des Teufels, Beran Setaou, Razador, Nemere), dazu eine Dungeonmünze. Schmucksteine tauschst du im Shop des Gaya-Händlers: 50 Steine + ein Geisterstein-Beutel + 100.000 Yang = ein Gaya-Beutel, der per Rechtsklick 1 Gaya gibt. Der Gaya-Markt selbst ist ein Sortiment aus 25 Feldern, das der Server jede Mitternacht neu auswürfelt.
Deine Gilde steigt durch gemeinsam erfüllte Aktivitätsquoten im Level, und jedes Level zahlt der ganzen Gilde einen dauerhaften Bonus.
Eine Gilde zu gründen kostet 100.000.000 Yang und Level 35. Die Aktivitäten öffnen sich mit dem Wachstum der Gilde - Metinsteine, Bosse, Monster, Blumen, Erz, Angeln, Dungeons und die Mythische Truhe.
Die Boni helfen bei den Aufgaben. Die Boni auf Metinstein- und Bossschaden machen das Farmen des nächsten Levels schneller, was die steigenden Anforderungen teilweise ausgleicht - und ein getötetes Ziel ist exakt einen Punkt wert, egal wie viele Mitglieder geholfen haben, da lässt sich also nichts austricksen.
Sammelaufgaben, die dauerhafte Charakterboni auszahlen. Jede Stufe verlangt ein anderes Item und läuft mit eigener Wartezeit.
Bei den Stufen 92 und 94 wählst du aus, welchen Bonus du haben willst. Auf Level 95 öffnen sich zwei getrennte Forschungsreihen, beide mit 12 Stunden Wartezeit.
Dein Reittier lässt sich in drei Abschnitten bis 30 leveln; jeder verlangt ein anderes Aufwertungs-Item und zahlt einen anderen Bonus.
Ein selbst entwickeltes Haustier-System mit automatischem Aufsammeln - und ohne jede Level-Tretmühle daran.
Dein Haustier sammelt die Drops ein, während du kämpfst, und gibt dir außerdem Bonusschaden gegen Monster, Metinsteine und Bosse. Keine Haustier-Erfahrungsleiste, kein Fütterungsplan und keine Haustier-Ausrüstung: es ist ab dem ersten Tag nützlich und wird nie zu einem zweiten Charakter, den du hochziehen musst.
Ein persönlicher Buff-Begleiter mit levelbaren Fertigkeiten und Kostümen, damit er so aussieht, wie du willst.
Wenig Zeit zum Spielen? Schalte es für 24 Stunden ein, und jeder Charakter auf deinem Konto bekommt mehr EXP, wartet kürzer und bekommt bessere Drops.
Jeder deiner Charaktere bekommt in den 24 Stunden 50% mehr Erfahrung.
Metin-Steine und Meteore lassen Items mit 30% höherer Chance fallen.
Die Wartezeit zwischen zwei Abgaben beim Biologen ist halb so lang.
Die Wartezeit zwischen zwei Pferde-Aufwertungen ist halb so lang.
Eins pro Konto zur selben Zeit. Drücke ALT+C auf einem beliebigen Charakter und dann Einschalten. Nach 24 Stunden endet es von selbst, danach kannst du es wieder starten. Es gilt für bis zu 2500 Metin-Steine pro Durchgang - danach geben Steine noch EXP, aber kein Yang und keine Items.
Titel sind mehr als ein Name. Jeder gibt deinem Charakter starke Boni, die dir beim Vorankommen sehr helfen.
Der Server wächst weiter. Diese Systeme sind bereits live, und jedes hat seine eigene Seite im spielinternen Wiki.
Sechs ausgewürfelte Ziele pro Tag und sechs pro Woche; jeder Abschluss dreht das Belohnungsrad. Kein NPC nötig, die Liste startet von selbst neu.
Sechs Missionen pro Woche, Erfahrung für jeden Abschluss, und jedes Level zahlt eigene Belohnungen. Die Saison beginnt am Ersten jedes Monats neu.
Steinschaden, zerstörte Steine und getötete Bosse je Levelbereich, dazu eine Liste pro Dungeon. Sie werden wöchentlich zurückgesetzt - außer dem Levelrennen.
Jeder zerstörte Metinstein bringt einen Punkt; 100 Punkte kaufen einen Dreh an der Belohnungstabelle deines Levelbereichs, mit zwei Jackpot-Feldern.
Trage sechs Talismane gleichzeitig in einem eigenen Fenster. Jeder gibt seinen Grundbonus, der oberste Platz zusätzlich seine ausgewürfelten Extraboni.
Jede fehlgeschlagene Verbesserung, die das Item unversehrt lässt, gibt +3% auf den nächsten Versuch an demselben Item - und das summiert sich.
Mit einer Angel am Wasser öffnet sich eine Timing-Leiste: Ein gut getroffener Tastendruck holt den Fisch, drei Fehlversuche lassen ihn frei.
Zwei Clients pro Rechner erhalten gleichzeitig Farm-Belohnungen (Drops, Yang, Erz, Fisch, Blumen, Dungeon-Währung). Ein dritter kann spielen und bekommt EXP, farmt aber nicht.
Eine VIP-Schriftrolle für 7, 14 oder 30 Tage: Sofort-Switchbot, zusätzliche Offline-Shop-Designs, schnelleres Auto-Rufen - auf jedem Charakter des Kontos.
Regeln nach Seltenheit, Level, Klasse und Kategorie, die der Server beim Aufheben durchsetzt; das ALT+L-Protokoll zeigt, was dein Farmen eingebracht hat.
Du verkaufst auch dann, wenn du ausgeloggt bist. Dein Shop bleibt stehen, nimmt Zahlungen an und verwahrt das Yang, bis du zurückkommst.
Automatisches Bonuswechseln. Du sagst, welche Boni du willst, und er würfelt, bis sie da sind.
Statt dich einzeln durch einen Stapel Verzauberungsitems zu klicken und nach jedem Wechsel den Tooltip zu lesen, reihst du die gesuchten Boni ein und lässt den Bot arbeiten. Er stoppt in dem Moment, in dem die gewünschte Kombination zusammenkommt.
Du stellst ihn auf eine Fertigkeit ein, und er liest die Bücher für dich.
Es liest Bücher im Takt, bis die Fertigkeit Perfekter Meister ist oder dir das Material ausgeht, damit du nicht vor der Tastatur sitzen und dich durch jedes Buch und jeden Seelenstein klicken musst. Eine Fertigkeit zu leveln hängt dann davon ab, ob du das Material hast, nicht ob du die Geduld hast.
Ein spielinterner Kalender darüber, was läuft und was kommt - dazu Events, die du dir selbst einschalten kannst.
Du musst nicht online sein, wenn ein Event startet. Du kannst ein Event für deinen eigenen Charakter für eine feste Zeit einschalten, jederzeit, solange es offen ist, und so selbst entscheiden, wann deine Bonuszeit läuft.
Wir haben den Client vom alten DirectX-9-Weg auf eine moderne Rendering-Schicht umgestellt.
Die sichere Voreinstellung. Breite Hardwareunterstützung mit dem vollen modernen Funktionsumfang.
Geringere Treiberlast auf modernen Windows-GPUs.
Explizit, mit niedriger Last, und auf viel AMD- und Intel-Hardware der beste Weg.
Die Kompatibilitätsreserve für ältere oder ungewöhnliche Hardware.
Der Umstieg bringt physikalisch basierte Materialien, echtes Shadow Mapping, Screen-Space-Reflexionen, Ambient Occlusion und Screen-Space Global Illumination, volumetrisches Licht und Wolken, simuliertes Wasser, überarbeitetes Terrain und Bewuchs, temporales Anti-Aliasing sowie eine komplette Post-Processing-Kette. Dieselbe Engine läuft auch auf Android und iOS, über das Vulkan-Backend.
Und all das kannst du auch abschalten. Jeder moderne Effekt ist optional. Wähle den originalen Metin2-Look, und der Client zeichnet so, wie du ihn in Erinnerung hast - was zugleich heißt, dass er auch auf einem Rechner läuft, der den neuen Weg nie schaffen würde.
Ein neu gebautes Einstellungspanel, das praktisch jeden Grafikschalter offenlegt, den die Engine kennt - statt der paar Regler, mit denen der ursprüngliche Client kam.
PvP-Modus, Block-Regeln, Reichsanzeige und Treffer-Animationen.
Auflösung, Anzeigemodus, UI-Skalierung (1x-2x, live), Namensfarben, Monsterinfo, Sichtbarkeitsschalter und die Kamera.
Sprache - alle zwölf, gewechselt mit einer kurzen Rückkehr zum Login - Bildwiederholrate, FPS-Limit, Sichtfeld, Sichtweite, Nachtmodus, Kameraabstand und die Skalierungsoptionen.
Regen und Schnee ein- oder ausschaltbar.
Qualitätsprofil, Schattenqualität, Kantenglättung, Texturfilterung, sowie jeder Post-Processing-Effekt einzeln: Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, Vignette, chromatische Aberration und Filmkorn. Die schwereren Effekte - Ambient Occlusion, Global Illumination, volumetrisches Licht, Wasser, Bewuchs - werden vom Qualitätsprofil gesteuert.
Musik, Soundeffekte und die Auswahl der Hintergrundmusik.
Jede Tastenbelegung ist frei änderbar, nach Kategorien gruppiert.
Eine eingebaute Suche: tippe ein, was du suchst, und das Fenster zeigt jeden passenden Schalter.