Oldschool-Basis, neu gedacht

Server auf Oldschool-Basis,
mit aufgedrehter Grafik.

Max. Level in C1: 99Kapitel-System12 SprachenDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Maximallevel in C1
6Dungeons
12Sprachen
4Render-Backends

Endoria ist ein Server auf Oldschool-Basis mit aufgedrehter Grafik und vielen neuen Systemen, nur ohne Alchemie, Level-Pet und Schulterbänder. Die Level öffnen sich Kapitel für Kapitel, von Level 99 im ersten Kapitel bis zum Championlevel 30, dazu kommen zahlreiche Quality-of-Life-Systeme, ein 64-Bit-Client, eine DX11/DX12/Vulkan/OpenGL-Engine und ein im Voraus geplanter Spielablauf (C1-C5, in Kapitel aufgeteilt) für eine berechenbare Zukunft.

Chapter 2 mit der Beta-Map ist schon unterwegs,
Yohara kommt in den nächsten Kapiteln, und die 6/7-Boni folgen in den höheren Kapiteln. Das Start-Kostüm und die Kostüme aus dem Item Shop sind dauerhaft, und die Buff-Items gibt es auch in permanenten Versionen. Du magst keine Schulterbänder, keine Alchemie und keine aufwertbaren Haustiere? Dann bist du hier richtig!

02Fang hier an

Vier Klassen, acht Fertigkeitsbäume, kein Lykaner

Alle vier Klassen haben einen Bonus auf Monsterschaden erhalten, damit nicht nur der Krieger beim Farmen Spaß macht.

Körper · Mental

Krieger

Die erste Reihe. Kampfrausch bringt seine Angriffsgeschwindigkeit nahe an die Grenze, die Aura des Schwerts erhöht seinen Angriffswert. Einfach, stark, und er steckt einiges ein.

WP · BM

Sura

Ein Hybrid. Du willst herausragenden Schaden, aber trotzdem leichter vorankommen? Dann ist der Sura die richtige Wahl: Die Verzauberte Klinge erhöht seinen Schaden, Furcht und die Verzauberte Rüstung senken den erlittenen Schaden.

Klinge · Bogen

Ninja

Tarnung und Federschreiten geben einen echten Schadensbonus gegen Monster, der auch im Sattel weiterläuft - eine hervorragende Wahl, um Metinsteine zu zerlegen.

Drache · Heilung

Schamane

Reflektieren und Schnelligkeit geben denselben Monsterbonus, und mit einem Fächer in der Hand treffen die Angriffsfertigkeiten beider Schamanen-Zweige Monster von M1 bis Perfect Master mit jedem Grad härter - bei Perfect Master ist er der schnellste Metinstein-Zerleger auf dem Server. Mit einer Glocke gibt es das nicht: die Glocke ist der PvP- und Support-Zweig.

03Fang hier an

Du startest komplett ausgerüstet

Jeder neue Charakter bekommt beim ersten Login automatisch das komplette Set - seelengebunden, damit es niemals aus Versehen verkauft oder getauscht werden kann.

Rüstung, Helm, Schuhe, Schild, Waffen, Halskette, Armband, Ohrringe, zwei Ringe, Frisur, ein Rüstungskostüm, Waffenkostüme, ein Haustier und ein Reittier. Dazu ein Teleportring, ein Umhang, Start-Buffs, Tränke und zwei permanente Elixiere. Das Spiel wählt die Teile passend zu deiner Klasse und deinem Geschlecht.

  • Rüstung, Helm, Schuhe, Waffe, Schild und Schmuck haben je fünf Boni, zum Beispiel max. TP, STR, Angriffsgeschwindigkeit, kritische und durchbohrende Treffer, Item- und Yang-Dropchance, Betäubungsimmunität, Angriffswert und Widerstände. Die zwei Start-Ringe haben stattdessen feste Boni.
  • Die tragbaren Teile sind seelengebunden - nicht handelbar und nicht verkäuflich. Über den Teleportring, den Umhang und die beiden permanenten Elixiere kannst du frei verfügen.
  • Die Kostüme, das Haustier und das Reittier haben keine ausgewürfelten Boni, nur einen kleinen festen PvM-Bonus - du bekommst sie für den Look, das automatische Aufsammeln und das schnellere Reisen.
04Ausrüstung & Items

Tau- und Drachengott-Items - und von beiden eine ewige Variante

Zwei Arten von Buff-Items, jeweils in normaler und ewiger Ausführung.

Normal

Tau-Buffs

Rechtsklick, und es ist weg. Der Buff landet auf dem Charakter, statt als aktives Item liegen zu bleiben, und ein weiteres Stück verlängert die Zeit.

Normal

Drachengott-Buffs

Dasselbe Modell, eine andere Bonusfamilie. Die Zeit stapelt sich bis zu einer Obergrenze von 12 Stunden, du kannst die Drops also aufheben und vor dem Start auffüllen.

Ewig

Ewiger Tau

Derselbe Bonus, ohne Timer. Kein Nachbuffen, kein Ablaufen, kein Inventarplatz für Nachschub - dafür stärker als die zeitlich begrenzte Variante.

Ewig

Ewiger Drachengott

Die Boni des Drachengotts werden zu einem dauerhaften Teil deines Charakters und liefern herausragenden Schaden - dafür musst du allerdings kämpfen.

Sie überleben den Tod. Diese Items laufen auch beim Tod des Charakters nicht ab, und jedes bekommt ein eigenes Symbol oben links im Client - ein Blick genügt, um zu sehen, was noch läuft.

05Ausrüstung & Items

Epische Rüstung und Waffen der Stufe 75 - die Spitze von C1

Stufe 75 ist gerade die höchste Waffenstufe, die du kaufen oder farmen kannst. Kein Schal obendrauf, keine Alchemie, die alles vervielfacht. Nur ein paar Helme und der Titanenschild gehen etwas höher.

75er WaffeTypKlasse
GiftschwertSchwertKrieger · Sura · Ninja
LöwenschwertSchwertSura
Teufelsflügel-ChakramDolchNinja
KrähenstahlbogenBogenNinja
GrollschwertZweihandschwertKrieger
OrchideenglockeGlockeSchamane
SchicksalsfächerFächerSchamane

Jede gedroppte Waffe, Rüstung und jeder Gürtel bekommt außerdem eine Seltenheit, die die Werte und den Gear Score erhöht. Die Seltenheit erkennst du an der Farbe des Itemnamens. Sie wirkt auf zwei Skalen: Waffen- und Rüstungswert steigen nur ein wenig, die Boni des Items aber stark - bis zu +50% bei mythisch.

SeltenheitWaffen- und RüstungswerteDie meisten Boni
Gewöhnlich+0%+0%
Ungewöhnlich+1%+5%
Selten+2%+10%
Episch+4%+20%
Legendär+6%+32%
Mythisch+8%+50%
06Ausrüstung & Items

Eine Zahl, die dir sagt, ob es besser ist

Seltenheit, Itemstufe und Aufwertung ziehen in unterschiedliche Richtungen. Der Gear Score fasst sie zu einem einzigen Wert zusammen, damit du nicht im Kopf rechnen musst.

Jede Waffe und jedes Rüstungsteil wird nach drei Dingen bewertet: Itemstufe, Aufwertungsstufe und Seltenheit. Die Seltenheit wirkt als Multiplikator auf den Rest - genau deshalb lohnt sich die Jagd nach einem mythischen Wurf: Sie gibt keinen festen Bonus, sondern skaliert alles hoch, was das Item ohnehin schon konnte.

BestandteilWirkung auf den Punktestand
ItemstufeDie Basis - höherwertige Ausrüstung startet weiter oben
AufwertungsstufeJede Aufwertung gibt eine feste Stufe, +9 ist also ein großer Sprung gegenüber +0
SeltenheitMultipliziert das Ganze - von gewöhnlich bis mythisch, bis zu +8%

Die angelegten Teile ergeben eine Charaktersumme, und das Spiel merkt sich deinen jemals höchsten Punktestand - eine dauerhafte Erinnerung an deinen bestausgerüsteten Moment, auch wenn du später etwas austauschst.

  • Zwei Drops vergleichst du sofort, statt beide Tooltips zu öffnen und zu raten
  • Der Wert aktualisiert sich sofort, wenn du Ausrüstung anlegst, ablegst oder tauschst
  • Dein Tooltip und der Server sind sich immer einig - beide rechnen mit demselben gemeinsamen Regelwerk, was du siehst, ist also die echte Zahl
  • Später entscheidet das "Gear Score"-System darüber, ob du in den Inhalten des Servers weiterkommst: In C1 ist das Teleportieren nur an das Level gebunden, ab C2 wird ein ausreichend hoher Gear Score aber sehr wichtig.

Warum er zur Seltenheit gehört. Ein mythisches Item einer niedrigeren Stufe kann ein episches desselben Levels schlagen - der Multiplikator ist der Grund, warum sich das Farmen der Seltenheitsleiter lohnt, und im Gear Score siehst du es tatsächlich.

07Ausrüstung & Items

Kostüme, die man auch tragen will

Kostüme haben echte Grundboni - dazu drei Bonusplätze, die du freischalten und neu würfeln kannst.

  • Jedes Kostüm hat einen Grundbonus: Schaden gegen Monster, Bosse oder Metinsteine
  • Drei weitere Bonusplätze lassen sich freischalten, einer nach dem anderen
  • Ein Freischalt-Item öffnet einen Platz; ein eigenes Neuwürfel-Item tauscht die Boni darin aus
  • Der Zustand der Plätze steckt im Item selbst, er reist also mit dem Kostüm mit
  • Das Start-Kostüm und alle Kostüme aus dem Item Shop sind permanent

Das Freischalten ist bewusst Glückssache - das Freischalt-Item hat pro Versuch 5% Chance, ein vollständig freigeschaltetes Kostüm ist also etwas, wofür du gekämpft hast.

08Ausrüstung & Items

Was Endoria bewusst nicht hat

Das sind Entscheidungen, keine Lücken. Jede davon sorgt dafür, dass Stärke von Ausrüstung und Wissen abhängt und nicht von parallelen RNG-Systemen.

Schulterbänder-System

Keine zusätzliche Werteschicht, die auf deine Ausrüstung geschraubt wird, und kein Absorptions-Grind, um sie zu erhalten.

Alchemie

Kein Alchemie-System, kein zusätzliches Kopfzerbrechen darüber, was das Spiel gerade ausgewürfelt hat - bei uns zählt wirklich nur die Stärke deines Charakters.

Levelbares Haustier

Das Haustier ist Teil des Servers, aber wir haben sein Leveln und sein Altern gestrichen.

09Kampf

Ninja und Schamane schlagen endlich so hart zu, wie sie sollten

Krieger und Sura hatten immer einen offensiven Selbstbuff. Ninja und Schamane gar nichts. Vier Fertigkeiten tragen ab sofort einen skalierenden Schadensbonus gegen Monster.

FertigkeitKlasseSkaliert mitAuf Stufe P
TarnungNinja · KlingeBE + KK~+30%
FederschreitenNinja · BogenBE + KK~+30%
ReflektierenSchamane · DracheIN + KK~+30%
SchnelligkeitSchamane · HeilungIN + KK~+30%
  • Unter M1 exakt null - er startet, wenn du dich für die Fertigkeit entscheidest, und wächst mit jeder Stufe bis P
  • ~20% auf einem frischen Charakter bei P, ~30% mit Endgame-Werten
  • Nur gegen Monster. Der Bonus läuft über einen Zweig, der ein Monsterziel voraussetzt, er sickert also nie ins PvP
  • Der Bonus der Tarnung hält 4 Stunden und läuft auch weiter, nachdem du wieder sichtbar geworden bist
  • Fächer-Meisterschaft: mit einem Fächer treffen die Angriffsfertigkeiten beider Schamanen-Zweige (Drache und Blitz) Monster auf jeder Stufe von M1 bis Perfekter Meister härter. Mit einer Glocke gilt es nicht, und im PvP wirkt es nie
10Kampf

Jeder zerstörte Metinstein kann seinen mythischen Zwilling rufen

Wenn du einen Metinstein zerstörst, ist es vielleicht noch nicht vorbei. Sein mythisches Gegenstück kann sich neben dir aus dem Boden reißen - größer, stärker, mit lohnenderem Drop.

5%
Erscheinungschance

Bei fast jedem von einem Spieler zerstörten Metinstein.

10 Minuten
Zeitlimit

Zerstöre ihn, bevor er verschwindet.

≈ ×3 Menge
Beute

Meist dieselben Drops in etwa dreifacher Menge, dazu ein paar zusätzliche Items.

Abdeckung

Mythischer Stein

Auf praktisch jedem Feld-Metinstein oberhalb der Startkarten, bis hinauf zu den Endgame-Karten. Nicht in Dungeons.

Er gehört dir. Der mythische Stein ist an denjenigen gebunden, der den Basisstein zerstört hat, und im Moment des Erscheinens blitzt eine Meldung auf dem Bildschirm auf - niemand kann dir stehlen, was du dir verdient hast.

11Kampf

Eingefärbte Metin-Warteschlange und Entity Highlighting

Zwei kleine Funktionen, die du in wirklich jedem Kampf nutzen wirst.

  • Eingefärbte Metin-Warteschlange - dein eingereihtes Metinziel bekommt die von dir gewählte Farbe, dein aktueller Stein ist damit auch in einem vollen Spawn unverwechselbar
  • Hervorhebung - ein Umriss um Monster, NPCs und Metinsteine, wenn du mit der Maus darüber gehst oder sie anvisierst, damit du immer weißt, was du anklickst
  • Beides ist umschaltbar, die Farbe vollständig einstellbar, und beides lässt sich auch komplett abschalten
12Die Welt

Erz, das eine bessere Spitzhacke belohnt

Erz ist keine Kulisse mehr. Die Adern verteilen sich über fünfzehn Feldkarten, halten eine halbe Stunde und erneuern sich zeitversetzt, damit keine Karte leer läuft.

SpitzhackeErtrag pro Ader
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Zwei Erzkategorien sind live - gewöhnlich und selten - mit seltenem Erz auf den besseren Karten (legendäres Erz ist eingebunden, erscheint aber noch nicht)
  • 20 Adern pro Karte, sie erneuern sich 1-10 Minuten nach dem Verschwinden
  • Spieler auf einem Reittier reiten durch die Adern hindurch, statt an ihnen hängen zu bleiben
13Die Welt

Etwas zum Sammeln zwischen den Kämpfen

Drachenlilie und Drachenorchidee blühen auf denselben fünfzehn Karten. Kein Werkzeug nötig, keine Abklingzeit, keine Fertigkeitsvoraussetzung.

Absteigen, klicken, und dein Charakter kniet sich kurz hin, bevor der Ertrag auf deinen Namen aus dem Boden auftaucht.

  • Zwei Blumenarten, 20 Blumen pro Karte (je zehn)
  • 15-30 Stück pro Sammelvorgang, rein zufällig - kein Werkzeug- oder Fertigkeitsskalieren, dem man hinterherlaufen müsste
  • 15 Sekunden lang ist der Ertrag am Boden für dich reserviert
  • 30 Minuten Lebensdauer mit zufälligem Nachwachsen in 1-10 Minuten, damit die Felder nicht veröden
14Die Welt

Eine Truhe pro Kanal

Jeder reguläre Kanal hat genau eine Mythische Truhe, versteckt auf einer zufälligen Feldkarte. Wer sie zuerst findet, nimmt alles mit.

1 pro Kanal
In der Welt

Jeder reguläre Kanal hat seine eigene Truhe, es können also mehrere gleichzeitig auf dem Server existieren.

4 Stunden
Lebensdauer

Danach verschwindet sie, ob geöffnet oder nicht.

1 Stunde
Wartezeit

Zwischen dem Verschwinden der einen und dem Erscheinen der nächsten Truhe.

16 Stapel
Auszahlung

Sechzehn verschiedene Belohnungen fallen auf einmal, die meisten in zufälliger Menge.

Du hast sechzig Sekunden zum Einsammeln. Der ganze Haufen läuft auf den Namen dessen, der sie geöffnet hat - niemand räumt deine Belohnung ab.

15Dungeons

6 Dungeons, ein Panel

Jeder Dungeon ist solo, mit abschnittsweisen Zielen und einem echten Boss am Ende.

DungeonLevelbereichBossElement
Wukongs Höhle35 - 55WukongErde
Ork-Labyrinth35 - 55Ork-HäuptlingWind
Dämonenturm40 - 99SensenmannDunkelheit
Höhle der Spinnenbaronin60 - 99KöniginnenspinneWind
Katakombe des Teufels75 - 99AzraelDunkelheit
Tempel von Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouBlitz

Das spielinterne Dungeon-Infopanel zeigt den Levelbereich, das lebende Modell des Bosses, die erreichbaren Belohnungen und die verbleibende Wartezeit - und teleportiert dich zum Eingang.

Boss-Test: Nicht sicher, ob dein Charakter bereit ist? Mit dem Boss-Test-Knopf im Panel kämpfst du allein in deiner eigenen Kopie des Raums gegen den Endboss und siehst, ob du ihn schaffst. Kein Ticket, kein täglicher Eintritt, keine Abklingzeit und keine Belohnung - du brauchst nur das Mindestlevel des Dungeons, und dein DPS erscheint im Chat, sobald der Boss fällt.

5 Minuten Kulanzzeit
Neu verbinden

Mitten im Dungeon rausgeflogen? Dein Fortschritt geht nicht verloren, du kannst dich direkt zurückteleportieren.

8 pro Tag
Tageslimit

Pro Dungeon, Rücksetzung um Mitternacht - wir zählen nach Account und Rechner, es lässt sich also nicht umgehen.

30 Min. - 1 Stunde
Wartezeit

30 Minuten für die zwei Einsteiger-Dungeons, 1 Stunde für den Rest, mit einer optionalen Erinnerung, wann du wieder rein kannst.

Beim Abschluss

Serverweite Meldung

Schließt du einen Dungeon ab, sehen alle erreichbaren Spieler, welchen Dungeon du geschafft hast, den Namen deines Charakters und deine Zeit.

16Dungeons

Schmucksteine und Dungeonmünzen

Jeder Dungeon zahlt dieselben zwei Währungen - du wählst also die aus, die dir Spaß machen, und kommst trotzdem demselben Ziel näher.

Ein Clear zahlt 30 Schmucksteine in den Einstiegs- und mittleren Dungeons, 60 in den beiden Endgame-Dungeons, dazu eine Dungeonmünze. Aus Schmucksteinen wird auf dem Gaya-Markt Gaya: 30 Steine + ein Seelenstein +0 bis +4 + 5.000 Yang = 3 Gaya, im Hafen mit 70%, überall sonst mit 30%.

  • Wird für jeden Dungeon-Clear gezahlt, also lohnen sich auch die Dungeons, deren Drops dich nicht mehr interessieren
  • Rechtsklick auf die Münze: sie öffnet einen eigenen Shop, der nur gegen diese Münze verkauft - festes Sortiment, planbarer Einkauf, keine Drop-Lotterie
  • Zwei Münzstufen sind live, Anfänger und Fortgeschritten; der Profi-Shop steht bereits, aber noch kein Dungeon zahlt diese Münze
17Fortschritt

Ein auf Aufgaben aufgebautes Gildensystem

Deine Gilde steigt durch gemeinsam erfüllte Aktivitätsquoten im Level, und jedes Level zahlt der ganzen Gilde einen dauerhaften Bonus.

Eine Gilde zu gründen kostet 100.000.000 Yang und Level 35. Die Aktivitäten öffnen sich mit dem Wachstum der Gilde - Metinsteine, Bosse, Monster, Blumen, Erz, Angeln, Dungeons und die Mythische Truhe.

LevelMax. TPStark gegen MonsterAngriffswertChance auf durchbohrenden TrefferStark gegen MetinsteineStark gegen BosseChance, Nahkampfangriff abzublockenChance auf doppelte GegenständeMitglieder
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Die Boni helfen bei den Aufgaben. Die Boni auf Metinstein- und Bossschaden machen das Farmen des nächsten Levels schneller, was die steigenden Anforderungen teilweise ausgleicht - und ein getötetes Ziel ist exakt einen Punkt wert, egal wie viele Mitglieder geholfen haben, da lässt sich also nichts austricksen.

18Fortschritt

Zehn Stufen dauerhafter Boni

Sammelaufgaben, die dauerhafte Charakterboni auszahlen. Jede Stufe verlangt ein anderes Item und läuft mit eigener Wartezeit.

LevelStückWartezeitBelohnung
301015 Min.Bewegungsgeschwindigkeit +10 · Stark gegen Monster +5%
401520 Min.Angriffsgeschwindigkeit +5% · Stark gegen Metinsteine +5%
501530 Min.Verteidigung +60
602040 Min.Angriffswert +50
702550 Min.Durchschn. Schadenswiderstand +10%
Widerstand gegen Fertigkeitsschaden +10%
803060 Min.Angriffsgeschwindigkeit +6% · Angriffswert +10%
854080 Min.-10% Schaden durch andere Spieler
9050100 Min.+8% Schaden gegen andere Spieler
9210120 Min.Max. TP +1000 · Verteidigung +120 · Angriffswert +50 (wählbarer Bonus)
9420120 Min.Max. TP +1100 · Verteidigung +140 · Angriffswert +60 (wählbarer Bonus)

Bei den letzten beiden Stufen wählst du aus, welchen Bonus du haben willst..

19Fortschritt

Leveln

Dein Reittier lässt sich in drei Abschnitten bis 30 leveln; jeder verlangt ein anderes Aufwertungs-Item und zahlt einen anderen Bonus.

LevelAufwertungs-ItemBonus pro LevelAm Ende des Abschnitts
1 - 10PferdemedailleStark gegen Monster +1%+10%
11 - 20Fortgeschrittene PferdemedailleStark gegen Metinsteine +1%+10%
21 - 30Profi-PferdemedailleStark gegen Bosse +1% · Angriffswert +5+10% · +50
  • 75% Erfolgschance pro Versuch, mit 30 Minuten Wartezeit zwischen den Versuchen
  • Ein voll gelevertes Pferd gibt +10% stark gegen Monster, +10% stark gegen Metinsteine, +10% stark gegen Bosse und +50 Angriffswert
  • Der Tooltip der Reitfertigkeit zeigt deine aktuellen Boni, du weißt also immer, was das Reittier wirklich gibt
20Fortschritt

Ein Haustier, das deine Beute aufsammelt

Ein selbst entwickeltes Haustier-System mit automatischem Aufsammeln - und ohne jede Level-Tretmühle daran.

Dein Haustier sammelt die Drops ein, während du kämpfst, und gibt dir außerdem Bonusschaden gegen Monster, Metinsteine und Bosse. Keine Haustier-Erfahrungsleiste, kein Fütterungsplan und keine Haustier-Ausrüstung: es ist ab dem ersten Tag nützlich und wird nie zu einem zweiten Charakter, den du hochziehen musst.

21Fortschritt

Ein Buffer, der levelt - und sich anzieht

Ein persönlicher Buff-Begleiter mit levelbaren Fertigkeiten und Kostümen, damit er so aussieht, wie du willst.

  • Buffis Fertigkeiten leveln auf demselben M → G → P-Weg wie deine eigenen
  • Über G1 hinaus kostet es Rangpunkte, genau wie beim Spieler - es gibt keinen Freifahrtschein
  • Auf deinen Buffi lassen sich auch Kostüme anziehen, rein der Optik wegen. Es muss ein permanentes Kostüm sein, ein zeitlich begrenztes würde daran ablaufen.
22Fortschritt

Casual System

Wenig Zeit zum Spielen? Schalte es für 24 Stunden ein, und jeder Charakter auf deinem Konto wartet kürzer und bekommt bessere Drops.

-50%
Dungeon-Wartezeit

Du kannst einen Dungeon in der halben Zeit wieder betreten.

+30%
Metin-Drops

Metin-Steine und Meteore lassen Items mit 30% höherer Chance fallen.

-50%
Biologe

Die Wartezeit zwischen zwei Abgaben beim Biologen ist halb so lang.

-50%
Pferde-Aufwertung

Die Wartezeit zwischen zwei Pferde-Aufwertungen ist halb so lang.

Eins pro Konto zur selben Zeit. Drücke ALT+C auf einem beliebigen Charakter und dann Einschalten. Nach 24 Stunden endet es von selbst, danach kannst du es wieder starten. Es gilt für bis zu 2000 Metin-Steine pro Durchgang - danach geben Steine noch EXP, aber kein Yang und keine Items.

23Fortschritt

Titel-System

Titel sind mehr als ein Name. Jeder gibt deinem Charakter starke Boni, die dir beim Vorankommen sehr helfen.

  • Titel geben dir herausragende Stärke auf deinem Weg nach oben
  • Dein Titel wird über dem Kopf deines Charakters angezeigt, damit ihn jeder sieht
24Werkzeuge & Wirtschaft

Offline-Shop

Du verkaufst auch dann, wenn du ausgeloggt bist. Dein Shop bleibt stehen, nimmt Zahlungen an und verwahrt das Yang, bis du zurückkommst.

  • Wähle das Aussehen deines Ladens - ein Stil ist kostenlos, viele weitere Dekorationen gibt es mit VIP
  • Gib ihm einen eigenen Titel, damit er auf einem vollen Markt auffällt
  • Vollständig durchsuchbar - Käufer finden dein Item, statt daran vorbeizulaufen
  • Ein vollständiges Panel mit der Verkaufshistorie, damit du genau weißt, was zu welchem Preis wegging
25Werkzeuge & Wirtschaft

Switchbot

Automatisches Bonuswechseln. Du sagst, welche Boni du willst, und er würfelt, bis sie da sind.

Statt dich einzeln durch einen Stapel Verzauberungsitems zu klicken und nach jedem Wechsel den Tooltip zu lesen, reihst du die gesuchten Boni ein und lässt den Bot arbeiten. Er stoppt in dem Moment, in dem die gewünschte Kombination zusammenkommt.

26Werkzeuge & Wirtschaft

Automatischer Fertigkeitsleser

Du stellst ihn auf eine Fertigkeit ein, und er liest die Bücher für dich.

Es liest Bücher im Takt, bis die Fertigkeit Perfekter Meister ist oder dir das Material ausgeht, damit du nicht vor der Tastatur sitzen und dich durch jedes Buch und jeden Seelenstein klicken musst. Eine Fertigkeit zu leveln hängt dann davon ab, ob du das Material hast, nicht ob du die Geduld hast.

27Werkzeuge & Wirtschaft

Eventkalender

Ein spielinterner Kalender darüber, was läuft und was kommt - dazu Events, die du dir selbst einschalten kannst.

Du musst nicht online sein, wenn ein Event startet. Du kannst ein Event für deinen eigenen Charakter für eine feste Zeit einschalten, jederzeit, solange es offen ist, und so selbst entscheiden, wann deine Bonuszeit läuft.

28Client

Renderer mit vier Varianten

Wir haben den Client vom alten DirectX-9-Weg auf eine moderne Rendering-Schicht umgestellt.

DirectX 11

Die sichere Voreinstellung. Breite Hardwareunterstützung mit dem vollen modernen Funktionsumfang.

DirectX 12

Geringere Treiberlast auf modernen Windows-GPUs.

Vulkan

Explizit, mit niedriger Last, und auf viel AMD- und Intel-Hardware der beste Weg.

OpenGL

Die Kompatibilitätsreserve für ältere oder ungewöhnliche Hardware.

Der Umstieg bringt physikalisch basierte Materialien, echtes Shadow Mapping, Screen-Space-Reflexionen, Ambient Occlusion und Screen-Space Global Illumination, volumetrisches Licht und Wolken, simuliertes Wasser, überarbeitetes Terrain und Bewuchs, temporales Anti-Aliasing sowie eine komplette Post-Processing-Kette.

Und all das kannst du auch abschalten. Jeder moderne Effekt ist optional. Wähle den originalen Metin2-Look, und der Client zeichnet so, wie du ihn in Erinnerung hast - was zugleich heißt, dass er auch auf einem Rechner läuft, der den neuen Weg nie schaffen würde.

29Client

Einstellungen, die wirklich etwas einstellen

Ein neu gebautes Einstellungspanel, das praktisch jeden Grafikschalter offenlegt, den die Engine kennt - statt der paar Regler, mit denen der ursprüngliche Client kam.

Spiel

PvP-Modus, Block-Regeln, Reichsanzeige und Treffer-Animationen.

Anzeige

Auflösung, Anzeigemodus, Namensfarben, Monsterinfo, Sichtbarkeitsschalter und die Kamera.

System

Sprache - alle zwölf, gewechselt mit einer kurzen Rückkehr zum Login - Bildwiederholrate, FPS-Limit, Sichtfeld, Sichtweite, Nachtmodus, Kameraabstand und die Skalierungsoptionen.

Umgebung

Regen und Schnee ein- oder ausschaltbar.

Grafik

Qualitätsprofil, Schattenqualität, Kantenglättung, Texturfilterung, sowie jeder Post-Processing-Effekt einzeln: Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, Vignette, chromatische Aberration und Filmkorn. Die schwereren Effekte - Ambient Occlusion, Global Illumination, volumetrisches Licht, Wasser, Bewuchs - werden vom Qualitätsprofil gesteuert.

Ton

Musik, Soundeffekte und die Auswahl der Hintergrundmusik.

Tastatur

Jede Tastenbelegung ist frei änderbar, nach Kategorien gruppiert.

Suche

Eine eingebaute Suche: tippe ein, was du suchst, und das Fenster zeigt jeden passenden Schalter.

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