Endoria es un servidor de base oldschool con gráficos modernos y muchos sistemas nuevos, solo que sin alquimia, mascota de nivel ni fajín. Los niveles se abren capítulo a capítulo: el primer capítulo llega al nivel 99, el segundo al nivel 105. El cliente es de 64 bits, funciona con cuatro motores de render (DX11, DX12, Vulkan, OpenGL) y, además de PC, está disponible en Android e iOS. Hay multitud de sistemas de calidad de vida, y el contenido está dividido en capítulos planificados (C1-C5) para que veas hacia dónde va el servidor.
El capítulo 2 está activo: cuatro mapas beta nuevos con jefes de campo errantes y por horas, dos mazmorras nuevas (Razador y Nemere), cascos de nivel 100 y armaduras de nivel 105 que se mejoran hasta +6 con Piedras rituales. Yohara está previsto para un capítulo posterior, y los bonus 6/7 vendrán en los capítulos más altos. El disfraz inicial y los disfraces de la Item Shop son permanentes, y los objetos de buff también tienen versiones permanentes. ¿No te gustan los fajines, la alquimia ni las mascotas mejorables? ¡Tu sitio está aquí!
Las cuatro clases han recibido una bonificación de daño contra monstruos, para que el Guerrero no sea el único divertido para farmear.
La primera línea. Berserk lleva su velocidad de ataque cerca del tope y el Aura de espada sube su valor de ataque. Sencillo, fuerte y aguanta bien los golpes.
Un híbrido. ¿Quieres un daño sobresaliente pero avanzar con más facilidad? El Sura es la elección correcta: la Hoja Encantada sube su daño, mientras que Miedo y la Armadura Encantada reducen el daño recibido.
Camuflaje y Camino Pluma dan un bonus real de daño contra monstruos que sigue activo también a lomos de la montura: una elección excelente para destrozar piedras Metin.
Reflectar y Remolinos dan el mismo bonus contra monstruos, y con un abanico equipado las habilidades de ataque de las dos ramas del Chamán golpean más fuerte a los monstruos con cada grado, de M1 a Perfect Master: en Perfect Master es el matador de piedras Metin más rápido del servidor. Con campana no hay nada de eso: la campana es la rama de PvP y apoyo.
Cada personaje nuevo recibe automáticamente el conjunto completo en su primer inicio de sesión, ligado al alma, para que no pueda venderse ni intercambiarse por accidente.
Armadura, casco, zapatos, escudo, armas, collar, pulsera, pendientes, dos anillos, peinado, un disfraz de cuerpo, disfraces de arma, una mascota y una montura. Además un anillo de teletransporte, una capa, buffs iniciales, pociones y dos elixires permanentes. El juego elige las piezas que van con tu clase y tu género.
Dos familias de objetos de mejora, cada una en versión normal y eterna.
Clic derecho y se consume. El bonus va al personaje en lugar de quedarse como objeto activo, y otra unidad alarga el tiempo.
El mismo modelo, otra familia de bonus. El tiempo se acumula hasta un tope de 12 horas, así que puedes guardar los botines y recargar antes de salir.
El mismo bonus, sin temporizador. Sin volver a aplicarlo, sin caducidad, sin hueco de inventario gastado en recargas, y a cambio más fuerte que la versión temporal.
Los bonus del Dios Dragón pasan a ser parte permanente de tu personaje y aportan un daño sobresaliente, pero hay que luchar por ellos.
Sobreviven a la muerte. Estos objetos no caducan cuando muere el personaje, y cada uno recibe su propio icono en la esquina superior izquierda del cliente, así que de un vistazo sabes qué sigue activo.
En el capítulo 1, el nivel 75 es el nivel de arma más alto, y solo algunos cascos y el Escudo de Titán llegan un poco más alto. Los mapas beta del capítulo 2 traen cascos de nivel 100 y armaduras de nivel 105, que solo se mejoran con Piedras rituales y solo hasta +6. Sin fajín que sumar encima, sin alquimia que lo multiplique.
Cada arma, armadura y cinturón que cae también recibe una rareza, que sube sus atributos y su Gear Score. La rareza se ve en el color del nombre del objeto. Funciona en varias escalas: sube poco el valor del arma y la armadura, pero sube mucho las bonificaciones del objeto - hasta +50% en mítico; los atributos base (FUE, DES, VIT, INT) reciben como máximo +35%, y las bonificaciones aleatorias como máximo +8%.
La rareza, el nivel del objeto y la mejora tiran cada uno hacia un lado. El Gear Score los condensa en un único valor para que no tengas que calcular de cabeza.
Cada arma y cada pieza de armadura se puntúa por tres cosas: el nivel del objeto, el nivel de mejora y la rareza. La rareza actúa como multiplicador sobre el resto, y justo por eso compensa perseguir una tirada mítica: no da un bonus fijo, sino que escala todo lo que el objeto ya sabía hacer.
Las piezas equipadas suman un total del personaje, y el juego recuerda tu puntuación más alta alcanzada: un recuerdo permanente de tu mejor momento de equipamiento, aunque más adelante cambies algo.
Por qué su sitio está junto a la rareza. Un objeto mítico de categoría inferior puede adelantar a uno épico del mismo nivel: el multiplicador es lo que hace que farmear la escalera de rarezas compense, y el Gear Score es donde de verdad lo ves.
Los disfraces tienen bonus base reales, y tres ranuras de bonus que puedes abrir y volver a tirar.
Abrir ranuras es deliberadamente un juego de azar: el objeto de apertura tiene un 5% de probabilidad por intento, así que un disfraz completamente abierto es algo por lo que has peleado.
Son decisiones, no carencias. Cada una existe para que el poder dependa del equipo y del conocimiento, no de sistemas RNG paralelos.
Ninguna capa extra de estadísticas atornillada a tu equipo, y ningún farmeo de absorción para mantenerla.
Sin sistema de alquimia, sin quebraderos de cabeza extra por lo que acaba de salir en la tirada: aquí de verdad solo cuenta la fuerza de tu personaje.
La mascota forma parte del servidor, pero hemos descartado su subida de nivel y su envejecimiento.
El Guerrero y el Sura siempre tuvieron un autobuff ofensivo. El ninja y el chamán, nada. Cuatro habilidades llevan a partir de ahora un bonus de daño escalable contra monstruos.
Destruir una piedra Metin puede no ser el final. Su equivalente mítica puede arrancarse del suelo a tu lado: más grande, más fuerte y con mejor botín.
En casi cualquier piedra Metin destruida por un jugador.
Destrúyela antes de que desaparezca.
Casi los mismos drops en cantidades de más o menos el triple, más algunos objetos extra.
En prácticamente cada piedra Metin de campo por encima de los mapas iniciales, hasta los mapas de endgame. En mazmorra no.
Es tuya. La mítica queda ligada a quien destruyó la piedra base, y en el momento de la aparición salta un aviso en pantalla: nadie puede robarte lo que te has ganado.
Dos pequeñas funciones que usarás en cada combate.
El mineral ya no es decorado. Las vetas se reparten por diecinueve mapas de campo, incluidos los cuatro mapas beta, viven media hora y reaparecen de forma escalonada, así que ningún mapa se queda vacío.
El lirio de dragón y la orquídea de dragón florecen en los mismos quince mapas. Sin herramienta, sin tiempo de espera, sin requisito de habilidad.
Baja de la montura, haz clic, y tu personaje se arrodilla un instante antes de que la cosecha salga del suelo a tu nombre.
Cada canal normal tiene exactamente un cofre mítico, escondido en uno de los nueve mapas exteriores a los que llega el anillo de teletransporte. Quien lo encuentre primero se lo lleva todo.
Cada canal normal gestiona su propio cofre, así que pueden existir varios en el servidor a la vez.
Después desaparece, se haya abierto o no.
Entre la desaparición de un cofre y la aparición del siguiente.
Dieciséis recompensas distintas caen a la vez, la mayoría en una cantidad aleatoria.
Tienes sesenta segundos para recogerlo. Todo el montón queda a nombre de quien lo abrió, así que nadie se lleva tu recompensa.
Ocho mazmorras permanentes y una de temporada, con objetivos por fases y un jefe de verdad al final. La mayoría son en solitario; a la Mazmorra de Halloween también se entra en grupo.
El panel de información de mazmorras dentro del juego muestra el rango de nivel, el modelo animado del jefe, las recompensas obtenibles y tus propias estadísticas (completadas, mejor tiempo, mejor DPS), y te teleporta a la entrada. Razador y Nemere piden un ticket Élite y un Gear Score de 900.
Prueba de Jefe: ¿no sabes si tu personaje está listo? El botón Prueba de Jefe del panel te deja luchar solo contra el jefe final, en tu propia copia de su sala, para ver si puedes vencerlo. Sin ticket, sin entrada diaria, sin tiempo de espera y sin recompensas - solo necesitas el nivel mínimo de la mazmorra, y tu DPS aparece en el chat cuando cae el jefe.
¿Te ha echado el servidor a mitad de mazmorra? Tu progreso no se pierde, puedes teleportarte de vuelta directamente.
Por mazmorra, se reinicia a medianoche: lo contamos por cuenta y por máquina, así que no hay forma de esquivarlo.
Las mazmorras ya no tienen tiempo de espera para volver a entrar: en cuanto sales, puedes repetir; solo cuentan las 8 entradas diarias. La Mazmorra de Halloween es ilimitada.
Si completas una mazmorra, todos los jugadores conectados ven cuál has completado, el nombre de tu personaje y tu tiempo.
Todas las mazmorras pagan las mismas dos monedas: así eliges las que te gusta completar y aun así avanzas hacia el mismo objetivo.
Completar una mazmorra da 30 gemas en las de entrada y las intermedias, 60 en las cuatro de endgame (Catacumba del Diablo, Beran Setaou, Razador, Nemere), más una moneda de mazmorra. Las gemas se cambian en la tienda del mercader Gaya: 50 gemas + una bolsa de piedras espirituales + 100 000 yang = una bolsa de Gaya, que da 1 Gaya con clic derecho. El propio Mercado Gaya es un surtido de 25 casillas que el servidor vuelve a sortear cada medianoche.
Tu gremio sube de nivel con cuotas de actividad completadas en común, y cada nivel paga un bonus permanente a todo el gremio.
Fundar un gremio cuesta 100 000 000 yang y nivel 35. Las actividades se abren a medida que el gremio crece: piedras Metin, jefes, monstruos, flores, mineral, pesca, mazmorras y el cofre mítico.
Los bonus ayudan con las misiones. Los bonus de daño contra piedras Metin y jefes aceleran el farmeo del siguiente nivel, lo que compensa en parte los requisitos crecientes, y un objetivo abatido vale exactamente un punto por muchos miembros que hayan ayudado: no hay nada que trampear.
Misiones de recolección que pagan bonus permanentes de personaje. Cada nivel pide un objeto distinto y funciona con su propio tiempo de espera.
En los niveles 92 y 94 eliges tú qué bonus quieres. En el nivel 95 se abren dos líneas de investigación separadas, ambas con 12 horas de espera.
Tu montura sube hasta el nivel 30 en tres tramos; cada uno pide un objeto de mejora distinto y paga un bonus distinto.
Un sistema de mascotas de desarrollo propio con recogida automática de objetos, y sin ninguna rueda de subida de nivel atada a él.
Tu mascota recoge los drops mientras luchas, y además da daño extra contra monstruos, piedras metin y jefes. No hay barra de experiencia de mascota, ni horario de comida, ni equipo de mascota: es útil desde el primer día y nunca se convierte en un segundo personaje que tengas que subir.
Un compañero de buffs personal con habilidades mejorables y disfraces, para que tenga el aspecto que quieras.
¿Poco tiempo para jugar? Enciéndelo durante 24 horas y todos los personajes de tu cuenta ganan más EXP, esperan menos y consiguen mejores drops.
Cada uno de tus personajes gana un 50% más de experiencia durante las 24 horas.
Las piedras metin y los meteoros tienen un 30% más de probabilidad de soltar objetos.
La espera entre dos entregas al biólogo es la mitad.
La espera entre dos mejoras del caballo es la mitad.
Uno a la vez por cuenta. Pulsa ALT+C en cualquier personaje y luego Encender. Se apaga solo después de 24 horas y luego puedes volver a encenderlo. Sirve para hasta 2500 piedras metin por vez - después, las piedras siguen dando EXP, pero no dan yang ni objetos.
Los títulos son más que un nombre. Cada uno da a tu personaje bonificaciones fuertes que ayudan mucho a avanzar.
El servidor sigue creciendo. Estos sistemas ya están activos, y cada uno tiene su propia página en la Wiki del juego.
Seis objetivos sorteados al día y seis a la semana; cada una completada hace girar la rueda de recompensas. Sin visitar a ningún NPC, la lista se reinicia sola.
Seis misiones a la semana, experiencia por cada una completada, y cada nivel paga sus propias recompensas. La temporada se reinicia el día 1 de cada mes.
Daño a piedras, piedras destruidas y jefes derrotados por tramo de nivel, más una tabla por mazmorra. Se reinician cada semana, salvo la carrera de nivel.
Cada piedra metin destruida suma un punto; 100 puntos compran una tirada en la tabla de recompensas de tu tramo de nivel, con dos casillas de bote.
Lleva seis talismanes a la vez en su propia ventana. Cada uno da su bonus base, y el hueco superior aplica además sus bonus extra sorteados.
Cada mejora fallida que deja el objeto intacto añade +3% al siguiente intento en ese mismo objeto, y se va acumulando.
Con una caña junto al agua se abre una barra de tiempo: una pulsación bien medida saca el pez, tres fallos lo dejan escapar.
Dos clientes por máquina reciben recompensas de farmeo a la vez (drops, yang, mineral, peces, flores, moneda de mazmorra). Un tercero puede jugar y gana EXP, pero no farmea.
Un pergamino VIP de 7, 14 o 30 días: switchbot instantáneo, más aspectos de tienda offline, grito automático más rápido, en todos los personajes de la cuenta.
Reglas por rareza, nivel, clase y categoría que el servidor aplica al recoger; el registro ALT+L muestra cuánto te ha dado el farmeo.
Vendes también cuando has cerrado sesión. Tu tienda sigue en pie, acepta pagos y guarda el yang hasta que vuelvas.
Cambio automático de bonus. Le dices qué bonus quieres y sigue tirando hasta conseguirlos.
En vez de ir haciendo clic uno a uno en un montón de objetos de encantamiento y leer la descripción tras cada cambio, pones en cola los bonus que buscas y dejas trabajar al bot. Se detiene en el momento en que sale la combinación deseada.
Lo ajustas a una habilidad y lee los libros por ti.
Consume libros con un temporizador hasta que la habilidad llega a Gran Maestro o te quedas sin materiales, para que no tengas que estar en el teclado pulsando cada libro y piedra del alma. Subir una habilidad pasa a depender de tener los materiales, no de tener paciencia.
Un calendario dentro del juego con lo que está activo y lo que viene, además de eventos que puedes activar tú mismo.
No tienes que estar conectado justo cuando empieza un evento. Puedes activar un evento para tu propio personaje, durante un tiempo fijo, en cualquier momento mientras está abierto, así decides cuándo es tu tiempo de bonificación.
Pasamos el cliente del viejo camino de DirectX 9 a una capa de renderizado moderna.
La opción segura por defecto. Amplio soporte de hardware con el conjunto completo de funciones modernas.
Menor carga de controlador en GPU modernas de Windows.
Explícito, de baja carga y la mejor ruta en mucho hardware AMD e Intel.
La reserva de compatibilidad para hardware antiguo o poco habitual.
El cambio trae materiales físicamente realistas, mapeado de sombras real, reflejos en espacio de pantalla, oclusión ambiental e iluminación global en espacio de pantalla, luz y nubes volumétricas, agua simulada, terreno y vegetación rehechos, antialiasing temporal y una cadena completa de posprocesado. El mismo motor funciona en Android e iOS, con el backend Vulkan.
Y todo esto también se puede desactivar. Cada efecto moderno es opcional. Elige el aspecto original de Metin2 y el cliente dibujará tal y como lo recuerdas, lo que también significa que funciona en un equipo que nunca aguantaría la ruta nueva.
Un panel de ajustes reconstruido que expone prácticamente todos los interruptores gráficos que conoce el motor, en lugar de los pocos deslizadores con los que venía el cliente original.
Modo PvP, reglas de bloqueo, indicador de reino y animaciones de golpe.
Resolución, modo de pantalla, escala de la interfaz (1x-2x, en directo), colores de nombre, info de monstruos, opciones de visibilidad y la cámara.
Idioma - los doce, con una vuelta rápida a la pantalla de inicio de sesión al cambiarlo - frecuencia de actualización, límite de FPS, campo de visión, distancia de visión, modo nocturno, distancia de cámara y las opciones de escala.
Lluvia y nieve activables o desactivables.
Perfil de calidad, calidad de sombras, antialiasing, filtrado de texturas, y los efectos de posprocesado uno a uno: profundidad de campo, desenfoque de movimiento, viñeta, aberración cromática y grano de película. Los efectos más pesados - AO, iluminación global, luz volumétrica, agua, vegetación - los controla el perfil de calidad.
Música, efectos de sonido y selección de la música de fondo.
Todas las teclas son reasignables, agrupadas por categoría.
Un buscador integrado: escribe lo que buscas y el panel muestra todas las opciones que coinciden.