Base oldschool, repensada

Un servidor de base oldschool,
con los gráficos al máximo.

Nivel máx. en C1: 99Sistema de capítulos12 idiomasDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Nivel máximo en C1
6Mazmorras
12Idiomas
4Motores de render

Endoria es un servidor de base oldschool con los gráficos al máximo y muchos sistemas nuevos, solo que sin alquimia, mascota de nivel ni fajín. Los niveles se abren capítulo a capítulo, desde el nivel 99 del primer capítulo hasta el nivel de campeón 30, con multitud de sistemas de calidad de vida, un cliente de 64 bits, un motor DX11/DX12/Vulkan/OpenGL y una jugabilidad planificada de antemano (C1-C5, dividida en capítulos) para que el futuro sea previsible.

El Chapter 2, con el mapa beta, ya está en camino,
Yohara llega en los próximos capítulos y los bonus 6/7 vendrán en los capítulos más altos. El disfraz inicial y los disfraces de la Item Shop son permanentes, y los objetos de buff también tienen versiones permanentes. ¿No te gustan los fajines, la alquimia ni las mascotas mejorables? ¡Tu sitio está aquí!

02Empieza aquí

Cuatro clases, ocho árboles de habilidades, sin Lycan

Las cuatro clases han recibido una bonificación de daño contra monstruos, para que el Guerrero no sea el único divertido para farmear.

Cuerpo · Mental

Guerrero

La primera línea. Berserk lleva su velocidad de ataque cerca del tope y el Aura de espada sube su valor de ataque. Sencillo, fuerte y aguanta bien los golpes.

WP · BM

Sura

Un híbrido. ¿Quieres un daño sobresaliente pero avanzar con más facilidad? El Sura es la elección correcta: la Hoja Encantada sube su daño, mientras que Miedo y la Armadura Encantada reducen el daño recibido.

Hoja · Arco

Ninja

Camuflaje y Camino Pluma dan un bonus real de daño contra monstruos que sigue activo también a lomos de la montura: una elección excelente para destrozar piedras Metin.

Dragón · Curación

Chamán

Reflectar y Remolinos dan el mismo bonus contra monstruos, y con un abanico equipado las habilidades de ataque de las dos ramas del Chamán golpean más fuerte a los monstruos con cada grado, de M1 a Perfect Master: en Perfect Master es el matador de piedras Metin más rápido del servidor. Con campana no hay nada de eso: la campana es la rama de PvP y apoyo.

03Empieza aquí

Empiezas ya vestido

Cada personaje nuevo recibe automáticamente el conjunto completo en su primer inicio de sesión, ligado al alma, para que no pueda venderse ni intercambiarse por accidente.

Armadura, casco, zapatos, escudo, armas, collar, pulsera, pendientes, dos anillos, peinado, un disfraz de cuerpo, disfraces de arma, una mascota y una montura. Además un anillo de teletransporte, una capa, buffs iniciales, pociones y dos elixires permanentes. El juego elige las piezas que van con tu clase y tu género.

  • La armadura, el casco, los zapatos, el arma, el escudo y las joyas tienen cinco bonificaciones cada uno, como PV máx., FUE, velocidad de ataque, probabilidad de crítico y de perforación, probabilidad de drop de objetos y de yang, inmunidad al aturdimiento, valor de ataque y resistencias. Los dos anillos iniciales tienen bonificaciones fijas.
  • Las piezas equipables están ligadas al alma: no se pueden intercambiar ni vender. El anillo de teletransporte, la capa y los dos elixires permanentes son tuyos, haz con ellos lo que quieras.
  • Los disfraces, la mascota y la montura no tienen bonificaciones aleatorias, solo una pequeña bonificación PvM fija - los recibes por el aspecto, el recogido automático y los viajes más rápidos.
04Equipo y objetos

Objetos Rocío y Dios Dragón, y una versión eterna de ambos

Dos familias de objetos de mejora, cada una en versión normal y eterna.

Normal

Mejoras de Rocío

Clic derecho y se consume. El bonus va al personaje en lugar de quedarse como objeto activo, y otra unidad alarga el tiempo.

Normal

Mejoras del Dios Dragón

El mismo modelo, otra familia de bonus. El tiempo se acumula hasta un tope de 12 horas, así que puedes guardar los botines y recargar antes de salir.

Eterno

Rocío eterno

El mismo bonus, sin temporizador. Sin volver a aplicarlo, sin caducidad, sin hueco de inventario gastado en recargas, y a cambio más fuerte que la versión temporal.

Eterno

Dios Dragón eterno

Los bonus del Dios Dragón pasan a ser parte permanente de tu personaje y aportan un daño sobresaliente, pero hay que luchar por ellos.

Sobreviven a la muerte. Estos objetos no caducan cuando muere el personaje, y cada uno recibe su propio icono en la esquina superior izquierda del cliente, así que de un vistazo sabes qué sigue activo.

05Equipo y objetos

Armadura épica y armas de nivel 75 - lo más alto de C1

El nivel 75 es el nivel de arma más alto que puedes comprar o farmear ahora mismo. Sin fajín que sumar encima, sin alquimia que lo multiplique. Solo algunos cascos y el Escudo de Titán llegan un poco más alto.

Arma de nivel 75TipoClase
Espada EnvenenadaEspadaGuerrero · Sura · Ninja
Espada LeónEspadaSura
Chakram Ala DemonioDagaNinja
Arco Cuervo de AceroArcoNinja
Espada ResentimientoEspada a dos manosGuerrero
Campana BambúCampanaChamán
Abanico del DestinoAbanicoChamán

Cada arma, armadura y cinturón que cae también recibe una rareza, que sube sus atributos y su Gear Score. La rareza se ve en el color del nombre del objeto. Funciona en dos escalas: sube poco el valor del arma y la armadura, pero sube mucho las bonificaciones del objeto - hasta +50% en mítico.

RarezaValores de arma y armaduraLa mayoría de bonificaciones
Común+0%+0%
Poco común+1%+5%
Rara+2%+10%
Épica+4%+20%
Legendaria+6%+32%
Mítica+8%+50%
06Equipo y objetos

Un número que te dice si es mejor

La rareza, el nivel del objeto y la mejora tiran cada uno hacia un lado. El Gear Score los condensa en un único valor para que no tengas que calcular de cabeza.

Cada arma y cada pieza de armadura se puntúa por tres cosas: el nivel del objeto, el nivel de mejora y la rareza. La rareza actúa como multiplicador sobre el resto, y justo por eso compensa perseguir una tirada mítica: no da un bonus fijo, sino que escala todo lo que el objeto ya sabía hacer.

ComponenteEfecto en la puntuación
Nivel del objetoLa base: el equipo de categoría superior arranca desde más arriba
Nivel de mejoraCada mejora añade un escalón fijo, así que +9 es un gran salto frente a +0
RarezaMultiplica el conjunto: de común a mítica, hasta +8%

Las piezas equipadas suman un total del personaje, y el juego recuerda tu puntuación más alta alcanzada: un recuerdo permanente de tu mejor momento de equipamiento, aunque más adelante cambies algo.

  • Comparas dos botines al instante en vez de abrir ambas descripciones y adivinar
  • La puntuación se actualiza al instante cuando te pones, te quitas o cambias equipo
  • Tu descripción y el servidor siempre coinciden: ambos calculan con el mismo conjunto de reglas, así que lo que ves es el número real
  • Más adelante, el sistema "Gear Score" decidirá si puedes avanzar por los contenidos del servidor: en C1 la teleportación solo depende del nivel, pero a partir del C2 será muy importante tener suficiente Gear Score.

Por qué su sitio está junto a la rareza. Un objeto mítico de categoría inferior puede adelantar a uno épico del mismo nivel: el multiplicador es lo que hace que farmear la escalera de rarezas compense, y el Gear Score es donde de verdad lo ves.

07Equipo y objetos

Disfraces que merece la pena llevar

Los disfraces tienen bonus base reales, y tres ranuras de bonus que puedes abrir y volver a tirar.

  • Cada disfraz tiene una bonificación base: daño contra monstruos, jefes o piedras metin
  • Tres ranuras de bonus adicionales se pueden abrir, una a una
  • Un objeto de apertura abre una ranura; un objeto de retirada aparte cambia los bonus que contiene
  • El estado de las ranuras está en el propio objeto, así que viaja con el disfraz
  • El disfraz inicial y todos los disfraces de la Item Shop son permanentes

Abrir ranuras es deliberadamente un juego de azar: el objeto de apertura tiene un 5% de probabilidad por intento, así que un disfraz completamente abierto es algo por lo que has peleado.

08Equipo y objetos

Lo que Endoria conscientemente no tiene

Son decisiones, no carencias. Cada una existe para que el poder dependa del equipo y del conocimiento, no de sistemas RNG paralelos.

Sistema de fajines

Ninguna capa extra de estadísticas atornillada a tu equipo, y ningún farmeo de absorción para mantenerla.

Alquimia

Sin sistema de alquimia, sin quebraderos de cabeza extra por lo que acaba de salir en la tirada: aquí de verdad solo cuenta la fuerza de tu personaje.

Mascota que sube de nivel

La mascota forma parte del servidor, pero hemos descartado su subida de nivel y su envejecimiento.

09Combate

El ninja y el chamán por fin pegan lo que deberían

El Guerrero y el Sura siempre tuvieron un autobuff ofensivo. El ninja y el chamán, nada. Cuatro habilidades llevan a partir de ahora un bonus de daño escalable contra monstruos.

HabilidadClaseEscala conEn nivel P
CamuflajeNinja · HojaDEX + STR~+30%
Camino PlumaNinja · ArcoDEX + STR~+30%
ReflectarChamán · DragónINT + STR~+30%
RemolinosChamán · CuraciónINT + STR~+30%
  • Exactamente cero por debajo de M1: arranca cuando te comprometes con la habilidad y crece con cada grado hasta P
  • ~20% en un personaje nuevo en P, ~30% con estadísticas de endgame
  • Solo contra monstruos. El bonus corre por una rama que exige un objetivo monstruo, así que nunca se filtra al PvP
  • El bonus de Camuflaje dura 4 horas y sigue activo después de volverte visible
  • Maestría del abanico: con un abanico equipado, las habilidades de ataque de las dos ramas del Chamán (dragón y rayo) golpean más fuerte a los monstruos en cada grado de M1 a Gran Maestro. Con una campana no se aplica, y nunca funciona en PvP
10Combate

Cada piedra Metin destruida puede invocar a su gemela mítica

Destruir una piedra Metin puede no ser el final. Su equivalente mítica puede arrancarse del suelo a tu lado: más grande, más fuerte y con mejor botín.

5%
Probabilidad de aparición

En casi cualquier piedra Metin destruida por un jugador.

10 minutos
Límite de tiempo

Destrúyela antes de que desaparezca.

≈ ×3 cantidad
Botín

Casi los mismos drops en cantidades de más o menos el triple, más algunos objetos extra.

Cobertura

Piedra mítica

En prácticamente cada piedra Metin de campo por encima de los mapas iniciales, hasta los mapas de endgame. En mazmorra no.

Es tuya. La mítica queda ligada a quien destruyó la piedra base, y en el momento de la aparición salta un aviso en pantalla: nadie puede robarte lo que te has ganado.

11Combate

Cola de Metins coloreada y resaltado de entidades

Dos pequeñas funciones que usarás en cada combate.

  • Cola de Metins coloreada: la piedra Metin que has puesto en cola adopta el color que elijas, así que tu piedra actual es inconfundible incluso en un spawn abarrotado
  • Resaltado - un contorno en monstruos, NPC y piedras metin cuando pasas el ratón por encima o los fijas como objetivo, para que siempre sepas qué estás pulsando
  • Ambos son conmutables, el color es totalmente ajustable y los dos pueden desactivarse por completo
12El mundo

Mineral que recompensa un pico mejor

El mineral ya no es decorado. Las vetas se reparten por quince mapas de campo, viven media hora y reaparecen de forma escalonada, así que ningún mapa se queda vacío.

PicoRendimiento por veta
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Hay dos categorías de mineral activas: común y raro, con mineral raro en los mejores mapas (el mineral legendario ya está conectado, pero todavía no aparece)
  • 20 vetas por mapa, que reaparecen entre 1 y 10 minutos después de desvanecerse
  • Los jugadores a lomos de montura atraviesan las vetas en lugar de quedarse atascados en ellas
13El mundo

Algo que recoger entre combates

El lirio de dragón y la orquídea de dragón florecen en los mismos quince mapas. Sin herramienta, sin tiempo de espera, sin requisito de habilidad.

Baja de la montura, haz clic, y tu personaje se arrodilla un instante antes de que la cosecha salga del suelo a tu nombre.

  • Dos tipos de flor, 20 flores por mapa (diez de cada una)
  • 15-30 unidades por recolección, azar puro: no hay escalado de herramienta o habilidad que perseguir
  • Reservada para ti en el suelo durante 15 segundos
  • Duración de 30 minutos con un rebrote aleatorio de 1 a 10 minutos, así los campos no se despueblan
14El mundo

Un cofre por canal

Cada canal normal tiene exactamente un cofre mítico, escondido en un mapa de campo aleatorio. Quien lo encuentre primero se lo lleva todo.

1 por canal
En el mundo

Cada canal normal gestiona su propio cofre, así que pueden existir varios en el servidor a la vez.

4 horas
Duración

Después desaparece, se haya abierto o no.

1 hora
Espera

Entre la desaparición de un cofre y la aparición del siguiente.

16 montones
Pago

Dieciséis recompensas distintas caen a la vez, la mayoría en una cantidad aleatoria.

Tienes sesenta segundos para recogerlo. Todo el montón queda a nombre de quien lo abrió, así que nadie se lleva tu recompensa.

15Mazmorras

6 mazmorras, un panel

Todas las mazmorras son en solitario, con objetivos por fases y un jefe de verdad al final.

MazmorraRango de nivelJefeElemento
Cueva de Wukong35 - 55WukongTierra
Laberinto de los Orcos35 - 55Caudillo OrcoViento
Torre del Demonio40 - 99Segador de la MuerteOscuridad
Guarida de la Baronesa Araña60 - 99Araña ReinaViento
Catacumba del Diablo75 - 99AzraelOscuridad
Templo de Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouRayo

El panel de información de mazmorras dentro del juego muestra el rango de nivel, el modelo animado del jefe, las recompensas obtenibles y el tiempo de espera restante, y te teleporta a la entrada.

Prueba de Jefe: ¿no sabes si tu personaje está listo? El botón Prueba de Jefe del panel te deja luchar solo contra el jefe final, en tu propia copia de su sala, para ver si puedes vencerlo. Sin ticket, sin entrada diaria, sin tiempo de espera y sin recompensas - solo necesitas el nivel mínimo de la mazmorra, y tu DPS aparece en el chat cuando cae el jefe.

5 minutos de cortesía
Reconexión

¿Te ha echado el servidor a mitad de mazmorra? Tu progreso no se pierde, puedes teleportarte de vuelta directamente.

8 al día
Límite diario

Por mazmorra, se reinicia a medianoche: lo contamos por cuenta y por máquina, así que no hay forma de esquivarlo.

30 min - 1 hora
Espera

30 minutos en las dos mazmorras de inicio, 1 hora en las demás, con un aviso opcional que te dice cuándo puedes volver.

Al completarla

Mensaje para todo el servidor

Si completas una mazmorra, todos los jugadores conectados ven cuál has completado, el nombre de tu personaje y tu tiempo.

16Mazmorras

Gemas y monedas de mazmorra

Todas las mazmorras pagan las mismas dos monedas: así eliges las que te gusta completar y aun así avanzas hacia el mismo objetivo.

Completar una mazmorra da 30 gemas en las de entrada y las intermedias, 60 en las dos de endgame, más una moneda de mazmorra. Las gemas se convierten en Gaya en el Mercado Gaya: 30 gemas + una piedra espiritual +0 a +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, con un 70% en el Puerto y un 30% en cualquier otro sitio.

  • Se paga por cada mazmorra completada, así que también merece la pena repetir aquellas cuyo botín ya no te interesa
  • Clic derecho en la moneda: abre su propia tienda que solo vende por esa moneda: catálogo fijo, compra planificable, sin lotería de drops
  • Hay dos niveles de moneda activos, Principiante y Avanzado; la tienda Profesional ya existe, pero todavía ninguna mazmorra paga esa moneda
17Progresión

Un sistema de gremios basado en misiones

Tu gremio sube de nivel con cuotas de actividad completadas en común, y cada nivel paga un bonus permanente a todo el gremio.

Fundar un gremio cuesta 100 000 000 yang y nivel 35. Las actividades se abren a medida que el gremio crece: piedras Metin, jefes, monstruos, flores, mineral, pesca, mazmorras y el cofre mítico.

NivelMáx. HPFuerza contra MonstruosValor de AtaqueGolpes de PenetraciónFuerza contra Piedras MetinFuerza contra JefesProbabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpoProbabilidad de caer doble de objetosMiembros
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Los bonus ayudan con las misiones. Los bonus de daño contra piedras Metin y jefes aceleran el farmeo del siguiente nivel, lo que compensa en parte los requisitos crecientes, y un objetivo abatido vale exactamente un punto por muchos miembros que hayan ayudado: no hay nada que trampear.

18Progresión

Diez niveles de bonus permanente

Misiones de recolección que pagan bonus permanentes de personaje. Cada nivel pide un objeto distinto y funciona con su propio tiempo de espera.

NivelUnidadesEsperaRecompensa
301015 minVelocidad de Movimiento +10 · Fuerza contra Monstruos +5%
401520 minVelocidad de Ataque +5% · Fuerza contra Piedras Metin +5%
501530 minDefensa +60
602040 minValor de Ataque +50
702550 minResistencia de daño de media +10%
Resistencia contra daño de habilidad +10%
803060 minVelocidad de Ataque +6% · Valor de Ataque +10%
854080 min-10% de daño recibido de otros jugadores
9050100 min+8% de daño contra otros jugadores
9210120 minMáx. HP +1000 · Defensa +120 · Valor de Ataque +50 (bonus a elegir)
9420120 minMáx. HP +1100 · Defensa +140 · Valor de Ataque +60 (bonus a elegir)

En los dos últimos niveles eliges tú qué bonus quieres..

19Progresión

Subida de nivel

Tu montura sube hasta el nivel 30 en tres tramos; cada uno pide un objeto de mejora distinto y paga un bonus distinto.

NivelesObjeto de mejoraBonus por nivelAl final del tramo
1 - 10Medalla de CaballoFuerza contra Monstruos +1%+10%
11 - 20Medalla de Caballo AvanzadaFuerza contra Piedras Metin +1%+10%
21 - 30Medalla de Caballo ProFuerza contra Jefes +1% · Valor de Ataque +5+10% · +50
  • 75% de probabilidad de éxito por intento, con 30 minutos de espera entre intentos
  • Un caballo completamente subido da +10% Fuerza contra Monstruos, +10% Fuerza contra Piedras Metin, +10% Fuerza contra Jefes y +50 de Valor de Ataque
  • La descripción de la habilidad de montar muestra tus bonus actuales, así siempre sabes qué te da realmente la montura
20Progresión

Una mascota que recoge tu botín

Un sistema de mascotas de desarrollo propio con recogida automática de objetos, y sin ninguna rueda de subida de nivel atada a él.

Tu mascota recoge los drops mientras luchas, y además da daño extra contra monstruos, piedras metin y jefes. No hay barra de experiencia de mascota, ni horario de comida, ni equipo de mascota: es útil desde el primer día y nunca se convierte en un segundo personaje que tengas que subir.

21Progresión

Un buffeador que sube de nivel, y se viste

Un compañero de buffs personal con habilidades mejorables y disfraces, para que tenga el aspecto que quieras.

  • Las habilidades de Buffi suben por el mismo camino M → G → P que las tuyas
  • Pasar de G1 cuesta puntos de rango, exactamente igual que en un jugador: nada es gratis
  • A tu Buffi también se le pueden poner disfraces, puramente por estética. Tiene que ser un disfraz permanente, uno temporal caducaría igualmente.
22Progresión

Casual System

¿Poco tiempo para jugar? Enciéndelo durante 24 horas y todos los personajes de tu cuenta esperan menos y consiguen mejores drops.

-50%
Espera de mazmorra

Puedes volver a entrar en una mazmorra en la mitad de tiempo.

+30%
Drops de metin

Las piedras metin y los meteoros tienen un 30% más de probabilidad de soltar objetos.

-50%
Biólogo

La espera entre dos entregas al biólogo es la mitad.

-50%
Mejora del caballo

La espera entre dos mejoras del caballo es la mitad.

Uno a la vez por cuenta. Pulsa ALT+C en cualquier personaje y luego Encender. Se apaga solo después de 24 horas y luego puedes volver a encenderlo. Sirve para hasta 2000 piedras metin por vez - después, las piedras siguen dando EXP, pero no dan yang ni objetos.

23Progresión

Sistema de títulos

Los títulos son más que un nombre. Cada uno da a tu personaje bonificaciones fuertes que ayudan mucho a avanzar.

  • Los títulos dan un poder enorme en tu camino hacia arriba
  • Tu título se muestra encima de la cabeza de tu personaje, para que todos lo vean
24Herramientas y economía

Tienda offline

Vendes también cuando has cerrado sesión. Tu tienda sigue en pie, acepta pagos y guarda el yang hasta que vuelvas.

  • Elige el aspecto de tu tienda - un estilo gratis, y muchas más decoraciones con VIP
  • Ponle un título propio para destacar en un mercado abarrotado
  • Totalmente buscable: los compradores encuentran tu objeto en vez de pasar de largo
  • Panel completo de historial de ventas, para saber exactamente qué se vendió y por cuánto
25Herramientas y economía

Switchbot

Cambio automático de bonus. Le dices qué bonus quieres y sigue tirando hasta conseguirlos.

En vez de ir haciendo clic uno a uno en un montón de objetos de encantamiento y leer la descripción tras cada cambio, pones en cola los bonus que buscas y dejas trabajar al bot. Se detiene en el momento en que sale la combinación deseada.

26Herramientas y economía

Lector automático de habilidades

Lo ajustas a una habilidad y lee los libros por ti.

Consume libros con un temporizador hasta que la habilidad llega a Gran Maestro o te quedas sin materiales, para que no tengas que estar en el teclado pulsando cada libro y piedra del alma. Subir una habilidad pasa a depender de tener los materiales, no de tener paciencia.

27Herramientas y economía

Calendario de eventos

Un calendario dentro del juego con lo que está activo y lo que viene, además de eventos que puedes activar tú mismo.

No tienes que estar conectado justo cuando empieza un evento. Puedes activar un evento para tu propio personaje, durante un tiempo fijo, en cualquier momento mientras está abierto, así decides cuándo es tu tiempo de bonificación.

28Cliente

Un renderizador con cuatro variantes

Pasamos el cliente del viejo camino de DirectX 9 a una capa de renderizado moderna.

DirectX 11

La opción segura por defecto. Amplio soporte de hardware con el conjunto completo de funciones modernas.

DirectX 12

Menor carga de controlador en GPU modernas de Windows.

Vulkan

Explícito, de baja carga y la mejor ruta en mucho hardware AMD e Intel.

OpenGL

La reserva de compatibilidad para hardware antiguo o poco habitual.

El cambio trae materiales físicamente realistas, mapeado de sombras real, reflejos en espacio de pantalla, oclusión ambiental e iluminación global en espacio de pantalla, luz y nubes volumétricas, agua simulada, terreno y vegetación rehechos, antialiasing temporal y una cadena completa de posprocesado.

Y todo esto también se puede desactivar. Cada efecto moderno es opcional. Elige el aspecto original de Metin2 y el cliente dibujará tal y como lo recuerdas, lo que también significa que funciona en un equipo que nunca aguantaría la ruta nueva.

29Cliente

Ajustes que de verdad ajustan algo

Un panel de ajustes reconstruido que expone prácticamente todos los interruptores gráficos que conoce el motor, en lugar de los pocos deslizadores con los que venía el cliente original.

Juego

Modo PvP, reglas de bloqueo, indicador de reino y animaciones de golpe.

Pantalla

Resolución, modo de pantalla, colores de nombre, info de monstruos, opciones de visibilidad y la cámara.

Sistema

Idioma - los doce, con una vuelta rápida a la pantalla de inicio de sesión al cambiarlo - frecuencia de actualización, límite de FPS, campo de visión, distancia de visión, modo nocturno, distancia de cámara y las opciones de escala.

Entorno

Lluvia y nieve activables o desactivables.

Gráficos

Perfil de calidad, calidad de sombras, antialiasing, filtrado de texturas, y los efectos de posprocesado uno a uno: profundidad de campo, desenfoque de movimiento, viñeta, aberración cromática y grano de película. Los efectos más pesados - AO, iluminación global, luz volumétrica, agua, vegetación - los controla el perfil de calidad.

Sonido

Música, efectos de sonido y selección de la música de fondo.

Teclado

Todas las teclas son reasignables, agrupadas por categoría.

Búsqueda

Un buscador integrado: escribe lo que buscas y el panel muestra todas las opciones que coinciden.

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