Des bases oldschool, repensées

Un serveur aux bases oldschool,
avec les graphismes à fond.

Niveau max. en C1 : 99Système de chapitres12 languesDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Niveau maximum en C1
6Donjons
12Langues
4Moteurs de rendu

Endoria est un serveur aux bases oldschool avec les graphismes à fond et beaucoup de nouveaux systèmes, simplement sans alchimie, familier à faire monter ni étole. Les niveaux s'ouvrent chapitre par chapitre, du niveau 99 dans le premier chapitre jusqu'au niveau de champion 30, avec une foule de systèmes de confort de jeu, un client 64 bits, un moteur DX11/DX12/Vulkan/OpenGL et un déroulement pensé à l'avance (C1-C5, découpé en chapitres) pour un avenir prévisible.

Le Chapter 2, avec la carte bêta, arrive bientôt,
Yohara arrive dans les prochains chapitres et les bonus 6/7 viendront dans les chapitres supérieurs. Le costume de départ et les costumes de l'Item Shop sont permanents, et les objets de buff existent aussi en version permanente. Tu n'aimes pas l'étole, l'alchimie ni les familiers à améliorer ? Ta place est ici !

02Commence ici

Quatre classes, huit arbres de compétences, pas de Lycan

Les quatre classes ont reçu un bonus de dégâts contre les monstres, pour que le Guerrier ne soit pas le seul agréable à farmer.

Corps · Mental

Guerrier

La première ligne. Berserk pousse sa vitesse d'attaque près du plafond et l'Aura de l'épée augmente sa valeur d'attaque. Simple, solide, et il encaisse bien.

WP · BM

Sura

Un hybride. Tu veux des dégâts exceptionnels tout en progressant plus facilement ? Le Sura est le bon choix : la Lame Enchantée augmente ses dégâts, tandis que Peur et l'Armure Enchantée réduisent les dégâts subis.

Lame · Arc

Ninja

Furtif et Foulée de plume donnent un vrai bonus de dégâts contre les monstres, qui reste actif même à dos de monture - un excellent choix pour détruire les pierres Metin.

Dragon · Soin

Chamane

Reflet et Promptitude donnent le même bonus contre les monstres, et avec un éventail en main, les compétences d'attaque des deux branches du Chamane frappent les monstres plus fort à chaque grade, de M1 à Perfect Master - à Perfect Master, c'est le tueur de pierres Metin le plus rapide du serveur. Avec un gong, rien de tout cela : le gong est la voie PvP et soutien.

03Commence ici

Tu commences déjà équipé

Chaque nouveau personnage reçoit automatiquement la panoplie complète à la première connexion, liée à l'âme, pour qu'elle ne puisse jamais être vendue ou échangée par accident.

Armure, casque, chaussures, bouclier, armes, collier, bracelet, boucles d'oreilles, deux anneaux, coiffure, un costume d'armure, des costumes d'arme, un familier et une monture. En plus : un anneau de téléportation, une cape, des buffs de départ, des potions et deux élixirs permanents. Le jeu choisit les pièces qui vont avec ta classe et ton genre.

  • L'armure, le casque, les chaussures, l'arme, le bouclier et les bijoux ont chacun cinq bonus, comme PV max, FOR, vitesse d'attaque, chance de coup critique et de coup perçant, chance de butin d'objets et de yang, immunité à l'étourdissement, valeur d'attaque et résistances. Les deux anneaux de départ ont des bonus fixes à la place.
  • Les pièces portables sont liées à l'âme - ni échangeables, ni vendables. L'anneau de téléportation, la cape et les deux élixirs permanents t'appartiennent, tu en fais ce que tu veux.
  • Les costumes, le familier et la monture n'ont pas de bonus aléatoires, seulement un petit bonus PvM fixe - tu les reçois pour le style, le ramassage automatique et les déplacements plus rapides.
04Équipement & objets

Objets Rosée et Dieu Dragon - et une version éternelle des deux

Deux familles d'objets de buff, chacune en version normale et éternelle.

Normal

Buffs Rosée

Clic droit, et l'objet disparaît. Le buff se pose sur le personnage au lieu de rester un objet actif, et un exemplaire supplémentaire prolonge la durée.

Normal

Buffs Dieu Dragon

Le même modèle, une autre famille de bonus. La durée s'accumule jusqu'à un plafond de 12 heures, tu peux donc mettre tes butins de côté et faire le plein avant de partir.

Éternel

Rosée éternelle

Le même bonus, sans minuteur. Pas de rebuff, pas d'expiration, pas de place d'inventaire gaspillée en recharges - et plus puissant que la version temporaire en échange.

Éternel

Dieu Dragon éternel

Les bonus du Dieu Dragon deviennent une part permanente de ton personnage et offrent des dégâts remarquables - mais il faudra se battre pour les obtenir.

Ils survivent à la mort. Ces objets n'expirent pas quand ton personnage meurt, et chacun reçoit sa propre icône en haut à gauche du client : un coup d'œil suffit pour savoir ce qui tourne encore.

05Équipement & objets

Armure épique et armes de niveau 75 - le sommet de C1

Le niveau 75 est le plus haut niveau d'arme que tu peux acheter ou farmer en ce moment. Pas d'écharpe à ajouter par-dessus, pas d'alchimie pour tout multiplier. Seuls quelques casques et le Bouclier de Titan vont un peu plus haut.

Arme niveau 75TypeClasse
Épée empoisonnéeÉpéeGuerrier · Sura · Ninja
Épée du lionÉpéeSura
Chakram aile du diableDagueNinja
Arc de corbeau d'acierArcNinja
Épée de rancuneÉpée à deux mainsGuerrier
Gong de bambouClocheChamane
Éventail du DestinÉventailChamane

Chaque arme, armure et ceinture obtenue reçoit aussi une rareté, qui augmente ses statistiques et son Gear Score. La rareté se voit à la couleur du nom de l'objet. Elle agit sur deux échelles : elle augmente un peu la valeur de l'arme et de l'armure, mais beaucoup les bonus de l'objet - jusqu'à +50% en mythique.

RaretéValeurs d'arme et d'armureLa plupart des bonus
Commun+0%+0%
Peu commun+1%+5%
Rare+2%+10%
Épique+4%+20%
Légendaire+6%+32%
Mythique+8%+50%
06Équipement & objets

Un chiffre qui te dit si c'est mieux

La rareté, le niveau de l'objet et l'amélioration tirent chacun dans une direction différente. Le Gear Score les condense en une seule valeur, pour que tu n'aies pas à calculer de tête.

Chaque arme et chaque pièce d'armure est notée sur trois éléments : le niveau de l'objet, le niveau d'amélioration et la rareté. La rareté agit comme un multiplicateur sur le reste - c'est exactement pour cela que viser un jet mythique en vaut la peine : elle n'ajoute pas un bonus fixe, elle amplifie tout ce que l'objet savait déjà faire.

ComposantEffet sur le score
Niveau de l'objetLa base - un équipement de catégorie supérieure part de plus haut
Niveau d'améliorationChaque amélioration ajoute un palier fixe, +9 est donc un grand bond par rapport à +0
RaretéMultiplie l'ensemble - du commun au mythique, jusqu'à +8%

Les pièces équipées s'additionnent en un total de personnage, et le jeu retient ton meilleur score jamais atteint - un souvenir permanent de ton moment le mieux équipé, même si tu remplaces quelque chose plus tard.

  • Tu compares deux butins immédiatement, au lieu d'ouvrir les deux infobulles et de deviner
  • Le score se met à jour tout de suite quand tu mets, retires ou changes un équipement
  • Ton infobulle et le serveur sont toujours d'accord - les deux calculent à partir du même jeu de règles, ce que tu vois est donc le vrai chiffre
  • Plus tard, le système "Gear Score" déterminera si tu peux avancer dans les contenus du serveur : en C1 la téléportation ne dépend que du niveau, mais à partir du C2 un Gear Score suffisant deviendra essentiel.

Pourquoi sa place est à côté de la rareté. Un objet mythique de catégorie inférieure peut devancer un épique du même niveau - le multiplicateur est ce qui rend le farm de l'échelle de rareté rentable, et le Gear Score est l'endroit où tu le vois vraiment.

07Équipement & objets

Des costumes qu'on a envie de porter

Les costumes ont de vrais bonus de base - plus trois emplacements de bonus à déverrouiller et à retirer au sort.

  • Chaque costume a un bonus de base : dégâts contre les monstres, les boss ou les pierres metin
  • Trois emplacements de bonus supplémentaires peuvent être déverrouillés, un par un
  • Un objet de déverrouillage ouvre un emplacement ; un objet de retirage distinct change les bonus qu'il contient
  • L'état des emplacements est inscrit sur l'objet lui-même, il voyage donc avec le costume
  • Le costume de départ et tous les costumes de l'Item Shop sont permanents

Le déverrouillage est volontairement un pari - l'objet de déverrouillage a 5% de chance par tentative, un costume entièrement déverrouillé est donc quelque chose pour lequel tu t'es battu.

08Équipement & objets

Ce qu'Endoria n'a volontairement pas

Ce sont des décisions, pas des manques. Chacune existe pour que la puissance vienne de l'équipement et du savoir-faire, pas de systèmes RNG parallèles.

Système d'étole

Aucune couche de statistiques supplémentaire greffée sur ton équipement, et aucun farm d'absorption pour l'entretenir.

Alchimie

Pas de système d'alchimie, pas de casse-tête supplémentaire sur ce que la machine vient de tirer - ici seule la puissance réelle de ton personnage compte.

Familier à faire monter

Le familier fait partie du serveur, mais nous avons abandonné sa montée en niveau et son vieillissement.

09Combat

Le ninja et le chamane frappent enfin comme il faut

Le Guerrier et le Sura ont toujours eu un buff offensif sur eux-mêmes. Le ninja et le chamane, rien. Quatre compétences portent désormais un bonus de dégâts évolutif contre les monstres.

CompétenceClasseÉvolue avecAu niveau P
FurtifNinja · LameDEX + FOR~+30%
Foulée de plumeNinja · ArcDEX + FOR~+30%
RefletChamane · DragonINT + FOR~+30%
PromptitudeChamane · SoinINT + FOR~+30%
  • Exactement zéro sous M1 - il démarre quand tu t'engages sur la compétence et grandit à chaque palier jusqu'à P
  • ~20% sur un personnage frais au niveau P, ~30% avec des statistiques endgame
  • Contre les monstres uniquement. Le bonus passe par une branche qui exige une cible monstre, il ne déborde donc jamais en PvP
  • Le bonus de Furtif dure 4 heures et continue de tourner après que tu es redevenu visible
  • Maîtrise de l'éventail : avec un éventail équipé, les compétences d'attaque des deux branches du Chaman (dragon et foudre) frappent plus fort les monstres à chaque grade de M1 à Grand Maître. Avec une cloche, cela ne s'applique pas, et jamais en PvP
10Combat

Chaque pierre Metin détruite peut appeler sa jumelle mythique

Détruire une pierre Metin ne signifie pas forcément que c'est fini. Sa contrepartie mythique peut jaillir du sol à côté de toi - plus grande, plus forte, avec un butin plus généreux.

5%
Chance d'apparition

Sur presque toutes les pierres Metin détruites par un joueur.

10 minutes
Limite de temps

Détruis-la avant qu'elle ne disparaisse.

≈ ×3 quantité
Butin

Presque le même butin en quantité environ triple, avec quelques objets en plus.

Couverture

Pierre mythique

Sur pratiquement chaque pierre Metin de terrain au-delà des cartes de départ, jusqu'aux cartes endgame. Pas en donjon.

Elle est à toi. La pierre mythique est liée à celui qui a détruit la pierre de base, et une notification s'affiche à l'écran au moment de son apparition - personne ne peut te voler ce que tu as mérité.

11Combat

File Metin colorée et surbrillance des entités

Deux petites fonctionnalités que tu utiliseras à chaque combat.

  • File Metin colorée - la pierre Metin que tu as mise en file prend la couleur que tu as choisie, ta pierre du moment est donc reconnaissable même dans un spawn chargé
  • Surbrillance - un contour sur les monstres, les PNJ et les pierres metin quand tu passes la souris dessus ou les cibles, pour toujours savoir sur quoi tu cliques
  • Les deux sont activables, la couleur est entièrement réglable, et les deux peuvent aussi être complètement désactivés
12Le monde

Du minerai qui récompense une meilleure pioche

Le minerai n'est plus un décor. Les filons se répartissent sur quinze cartes de terrain, vivent une demi-heure et réapparaissent en décalé, pour qu'aucune carte ne se vide.

PiocheRendement par filon
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Deux catégories de minerai sont actives - commun et rare - avec du minerai rare sur les meilleures cartes (le minerai légendaire est déjà câblé, mais n'apparaît pas encore)
  • 20 filons par carte, réapparaissant 1 à 10 minutes après leur disparition
  • Les joueurs sur une monture traversent les filons au lieu de rester bloqués dessus
13Le monde

Quelque chose à ramasser entre deux combats

Le lys du dragon et l'orchidée du dragon fleurissent sur les mêmes quinze cartes. Aucun outil nécessaire, aucun temps de recharge, aucune compétence requise.

Descends de monture, clique, et ton personnage s'agenouille un instant avant que la récolte ne sorte du sol à ton nom.

  • Deux types de fleurs, 20 fleurs par carte (dix de chaque)
  • 15 à 30 unités par cueillette, pur hasard - aucun facteur d'outil ou de compétence à courir après
  • Réservée pour toi au sol pendant 15 secondes
  • Une durée de vie de 30 minutes avec une repousse aléatoire de 1 à 10 minutes, pour que les champs ne se dépeuplent pas
14Le monde

Un coffre par canal

Chaque canal régulier possède exactement un coffre mythique, caché sur une carte de terrain aléatoire. Celui qui le trouve en premier emporte tout.

1 par canal
Dans le monde

Chaque canal régulier gère son propre coffre, plusieurs peuvent donc exister sur le serveur en même temps.

4 heures
Durée de vie

Ensuite il disparaît, ouvert ou non.

1 heure
Attente

Entre la disparition d'un coffre et l'apparition du suivant.

16 piles
Gain

Seize récompenses différentes tombent d'un coup, la plupart en quantité aléatoire.

Tu as soixante secondes pour tout ramasser. Le tas entier est attribué au nom de celui qui l'a ouvert, personne ne rafle donc ta récompense.

15Donjons

6 donjons, un seul panneau

Chaque donjon se fait en solo, avec des objectifs par étapes et un vrai boss à la fin.

DonjonPlage de niveauxBossÉlément
Grotte de Wukong35 - 55WukongTerre
Labyrinthe des Orcs35 - 55Chef orcVent
Tour du Démon40 - 99FaucheuseTénèbres
Antre de la Baronne Araignée60 - 99Reine araignéeVent
Catacombes du Diable75 - 99AzraelTénèbres
Temple de Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouFoudre

Le panneau d'information des donjons en jeu affiche la plage de niveaux, le modèle animé du boss, les récompenses à obtenir et le temps d'attente restant - et te téléporte à l'entrée.

Test du boss : pas sûr que ton personnage soit prêt ? Le bouton Test du boss du panneau te fait affronter seul le boss final, dans ta propre copie de sa salle, pour voir si tu peux le battre. Pas de ticket, pas d'entrée quotidienne, pas de temps d'attente et pas de récompense - il te faut seulement le niveau minimum du donjon, et ton DPS s'affiche dans le chat quand le boss tombe.

5 minutes de tolérance
Reconnexion

Déconnecté en plein donjon ? Ta progression n'est pas perdue, tu peux te téléporter directement à l'intérieur.

8 par jour
Limite quotidienne

Par donjon, remise à zéro à minuit - comptée par compte et par machine, elle est donc incontournable.

30 min - 1 heure
Attente

30 minutes pour les deux donjons d'entrée, 1 heure pour les autres, avec un rappel optionnel qui te dit quand tu peux y retourner.

À la réussite

Message pour tout le serveur

Quand tu termines un donjon, tous les joueurs connectés voient quel donjon tu as réussi, le nom de ton personnage et ton temps.

16Donjons

Gemmes précieuses et pièces de donjon

Chaque donjon paie les deux mêmes monnaies - tu choisis donc ceux que tu aimes terminer et tu avances quand même vers le même but.

Terminer un donjon rapporte 30 gemmes précieuses dans les donjons d'entrée et intermédiaires, 60 dans les deux donjons endgame, plus une pièce de donjon. Les gemmes deviennent de la Gaya au Marché Gaya : 30 gemmes + une pierre spirituelle +0 à +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, avec 70% de réussite au Port et 30% partout ailleurs.

  • Payé pour chaque donjon terminé : même ceux dont le butin ne t'intéresse plus valent le détour
  • Clic droit sur la pièce : elle ouvre sa propre boutique qui ne vend que contre cette pièce - catalogue fixe, achat planifiable, pas de loterie au drop
  • Deux niveaux de pièce sont actifs, Débutant et Avancé ; la boutique Professionnel existe déjà, mais aucun donjon ne paie encore cette pièce
17Progression

Un système de guilde bâti sur des quêtes

Ta guilde monte de niveau grâce à des quotas d'activité remplis ensemble, et chaque niveau verse un bonus permanent à toute la guilde.

Fonder une guilde coûte 100 000 000 yang et le niveau 35. Les activités s'ouvrent à mesure que la guilde grandit - pierres Metin, boss, monstres, fleurs, minerai, pêche, donjons et le coffre mythique.

NiveauPV max.Fort contre les monstresValeur d'attaqueChances de coup perçantFort contre les pierres MetinFort contre les bossChance de bloquer un coup au corps-à-corpsChance d'obtenir le double d'objetsMembres
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Les bonus servent les quêtes. Les bonus de dégâts contre les pierres Metin et les boss accélèrent le farm du niveau suivant, ce qui compense en partie les exigences croissantes - et une cible tuée vaut exactement un point, quel que soit le nombre de membres ayant aidé : il n'y a rien à contourner.

18Progression

Dix paliers de bonus permanents

Des quêtes de collecte qui versent des bonus permanents au personnage. Chaque palier demande un objet différent et tourne avec son propre temps d'attente.

NiveauPiècesAttenteRécompense
301015 minVitesse de déplacement +10 · Fort contre les monstres +5%
401520 minVitesse d'attaque +5% · Fort contre les pierres Metin +5%
501530 minDéfense +60
602040 minValeur d'attaque +50
702550 minRésistance aux dégâts moyens +10%
Résistance contre les dégâts de compétences +10%
803060 minVitesse d'attaque +6% · Valeur d'attaque +10%
854080 min-10% de dégâts subis des autres joueurs
9050100 min+8% de dégâts contre les autres joueurs
9210120 minPV max. +1000 · Défense +120 · Valeur d'attaque +50 (bonus au choix)
9420120 minPV max. +1100 · Défense +140 · Valeur d'attaque +60 (bonus au choix)

Aux deux derniers paliers, c'est toi qui choisis le bonus que tu veux..

19Progression

Montée en niveau

Ta monture monte jusqu'au niveau 30 en trois tranches ; chacune demande un objet d'amélioration différent et verse un bonus différent.

NiveauxObjet d'améliorationBonus par niveauAu bout de la tranche
1 - 10Médaille de chevalFort contre les monstres +1%+10%
11 - 20Médaille de cheval avancéeFort contre les pierres Metin +1%+10%
21 - 30Médaille de cheval proFort contre les boss +1% · Valeur d'attaque +5+10% · +50
  • 75% de chance de réussite par tentative, avec 30 minutes d'attente entre les essais
  • Un cheval entièrement monté donne +10% fort contre les monstres, +10% fort contre les pierres Metin, +10% fort contre les boss et +50 de valeur d'attaque
  • L'infobulle de la compétence d'équitation affiche tes bonus actuels, tu sais donc toujours ce que la monture apporte réellement
20Progression

Un familier qui ramasse ton butin

Un système de familiers développé en interne avec ramassage automatique - et aucun tapis roulant de montée en niveau accroché à côté.

Ton familier ramasse le butin pendant que tu combats, et il donne aussi des dégâts bonus contre les monstres, les pierres metin et les boss. Pas de barre d'expérience, pas d'horaire de repas et pas d'équipement de familier : il est utile dès le premier jour et ne devient jamais un deuxième personnage à faire monter.

21Progression

Un buffeur qui monte en niveau - et qui s'habille

Un compagnon de buff personnel avec des compétences améliorables et des costumes, pour qu'il ait l'allure que tu veux.

  • Les compétences de Buffi montent sur le même chemin M → G → P que les tiennes
  • Passer au-dessus de G1 coûte des points de rang, exactement comme pour un joueur - rien n'est gratuit
  • Des costumes peuvent aussi être mis à ton Buffi, purement pour l'apparence. Ce doit être un costume permanent, un costume temporaire expirerait dessus.
22Progression

Casual System

Peu de temps pour jouer ? Active-le pendant 24 heures, et tous les personnages de ton compte attendent moins et obtiennent de meilleurs butins.

-50%
Attente de donjon

Tu peux entrer à nouveau dans un donjon en deux fois moins de temps.

+30%
Butin des metins

Les pierres metin et les météores ont 30% de chances en plus de laisser tomber des objets.

-50%
Biologiste

L'attente entre deux remises au biologiste est deux fois plus courte.

-50%
Amélioration du cheval

L'attente entre deux améliorations du cheval est deux fois plus courte.

Un seul à la fois par compte. Appuie sur ALT+C sur n'importe quel personnage, puis sur Activer. Il s'arrête tout seul après 24 heures, et tu peux ensuite le relancer. Il compte jusqu'à 2000 pierres metin par période - ensuite, les pierres donnent toujours de l'EXP, mais plus de yang ni d'objets.

23Progression

Système de titres

Un titre, c'est plus qu'un nom. Chacun donne à ton personnage de gros bonus qui aident beaucoup à progresser.

  • Les titres donnent une puissance exceptionnelle pour progresser
  • Ton titre s'affiche au-dessus de la tête de ton personnage, pour que tout le monde le voie
24Outils & économie

Boutique hors ligne

Tu vends même une fois déconnecté. Ta boutique reste ouverte, encaisse les paiements et garde le yang jusqu'à ton retour.

  • Choisis le look de ta boutique - un style gratuit, et beaucoup d'autres décorations avec le VIP
  • Donne-lui un titre personnalisé pour qu'elle se démarque sur un marché chargé
  • Entièrement cherchable - les acheteurs trouvent ton objet au lieu de passer à côté
  • Un panneau complet d'historique des ventes, pour savoir exactement ce qui est parti et à quel prix
25Outils & économie

Switchbot

Changement de bonus automatique. Tu indiques les bonus que tu veux, et il relance jusqu'à les obtenir.

Au lieu de cliquer un par un sur une pile d'objets d'enchantement et de lire l'infobulle après chaque changement, tu mets en file les bonus recherchés et tu laisses le bot travailler. Il s'arrête à l'instant où la combinaison voulue sort.

26Outils & économie

Lecteur de compétences automatique

Tu le règles sur une compétence, et il lit les livres à ta place.

Il consomme les livres à intervalle régulier jusqu'à ce que la compétence atteigne Grand Maître ou que tu n'aies plus de matériaux, pour que tu n'aies pas à rester au clavier à cliquer sur chaque livre et chaque pierre d'âme. Monter une compétence dépend alors de tes matériaux, pas de ta patience.

27Outils & économie

Calendrier des événements

Un calendrier en jeu de ce qui tourne et de ce qui arrive - plus des événements que tu peux activer toi-même.

Tu n'as pas besoin d'être en ligne au moment où un événement commence. Tu peux activer un événement pour ton propre personnage, pour une durée fixe, à tout moment tant qu'il est ouvert, et ainsi choisir quand ton bonus a lieu.

28Client

Un moteur de rendu en quatre variantes

Nous avons fait passer le client de l'ancien chemin DirectX 9 à une couche de rendu moderne.

DirectX 11

La valeur sûre par défaut. Large prise en charge matérielle, avec l'ensemble des fonctionnalités modernes.

DirectX 12

Moins de charge pilote sur les GPU Windows modernes.

Vulkan

Explicite, à faible charge, et la meilleure voie sur beaucoup de matériel AMD et Intel.

OpenGL

La roue de secours de compatibilité pour du matériel ancien ou inhabituel.

Le passage apporte des matériaux physiquement réalistes, un vrai shadow mapping, des réflexions en espace écran, de l'ambient occlusion et de l'éclairage global en espace écran, de la lumière et des nuages volumétriques, une eau simulée, un terrain et une végétation retravaillés, de l'anti-aliasing temporel et une chaîne complète de post-traitement.

Et tu peux tout désactiver. Chaque effet moderne est optionnel. Choisis le rendu Metin2 d'origine et le client dessine exactement comme dans ton souvenir - ce qui veut aussi dire qu'il tourne sur une machine qui n'encaisserait jamais la nouvelle voie.

29Client

Des paramètres qui règlent vraiment quelque chose

Un panneau de paramètres reconstruit qui expose pratiquement chaque réglage graphique connu du moteur - au lieu des quelques curseurs livrés avec le client d'origine.

Jeu

Mode PvP, règles de blocage, affichage du royaume et animations de coup.

Affichage

Résolution, mode d'affichage, couleurs des noms, infos monstres, options de visibilité et la caméra.

Système

Langue - les douze, avec un retour rapide à l'écran de connexion quand tu la changes - fréquence de rafraîchissement, limite d'IPS, champ de vision, distance d'affichage, mode nuit, distance de la caméra et les options d'échelle.

Environnement

Pluie et neige activables ou désactivables.

Graphismes

Profil de qualité, qualité des ombres, anti-aliasing, filtrage des textures, ainsi que chaque effet de post-traitement un par un : profondeur de champ, flou de mouvement, vignette, aberration chromatique et grain de film. Les effets les plus lourds - AO, éclairage global, lumière volumétrique, eau, végétation - sont pilotés par le profil de qualité.

Son

Musique, effets sonores et choix de la musique de fond.

Clavier

Toutes les touches sont réassignables, groupées par catégorie.

Recherche

Une recherche intégrée : tape ce que tu cherches et le panneau affiche toutes les options correspondantes.

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