Endoria est un serveur aux bases oldschool avec les graphismes à fond et beaucoup de nouveaux systèmes, simplement sans alchimie, familier à faire monter ni étole. Les niveaux s'ouvrent chapitre par chapitre, du niveau 99 dans le premier chapitre jusqu'au niveau de champion 30, avec une foule de systèmes de confort de jeu, un client 64 bits, un moteur DX11/DX12/Vulkan/OpenGL et un déroulement pensé à l'avance (C1-C5, découpé en chapitres) pour un avenir prévisible.
Le Chapter 2, avec la carte bêta, arrive bientôt, Yohara arrive dans les prochains chapitres et les bonus 6/7 viendront dans les chapitres supérieurs. Le costume de départ et les costumes de l'Item Shop sont permanents, et les objets de buff existent aussi en version permanente. Tu n'aimes pas l'étole, l'alchimie ni les familiers à améliorer ? Ta place est ici !
Les quatre classes ont reçu un bonus de dégâts contre les monstres, pour que le Guerrier ne soit pas le seul agréable à farmer.
La première ligne. Berserk pousse sa vitesse d'attaque près du plafond et l'Aura de l'épée augmente sa valeur d'attaque. Simple, solide, et il encaisse bien.
Un hybride. Tu veux des dégâts exceptionnels tout en progressant plus facilement ? Le Sura est le bon choix : la Lame Enchantée augmente ses dégâts, tandis que Peur et l'Armure Enchantée réduisent les dégâts subis.
Furtif et Foulée de plume donnent un vrai bonus de dégâts contre les monstres, qui reste actif même à dos de monture - un excellent choix pour détruire les pierres Metin.
Reflet et Promptitude donnent le même bonus contre les monstres, et avec un éventail en main, les compétences d'attaque des deux branches du Chamane frappent les monstres plus fort à chaque grade, de M1 à Perfect Master - à Perfect Master, c'est le tueur de pierres Metin le plus rapide du serveur. Avec un gong, rien de tout cela : le gong est la voie PvP et soutien.
Chaque nouveau personnage reçoit automatiquement la panoplie complète à la première connexion, liée à l'âme, pour qu'elle ne puisse jamais être vendue ou échangée par accident.
Armure, casque, chaussures, bouclier, armes, collier, bracelet, boucles d'oreilles, deux anneaux, coiffure, un costume d'armure, des costumes d'arme, un familier et une monture. En plus : un anneau de téléportation, une cape, des buffs de départ, des potions et deux élixirs permanents. Le jeu choisit les pièces qui vont avec ta classe et ton genre.
Deux familles d'objets de buff, chacune en version normale et éternelle.
Clic droit, et l'objet disparaît. Le buff se pose sur le personnage au lieu de rester un objet actif, et un exemplaire supplémentaire prolonge la durée.
Le même modèle, une autre famille de bonus. La durée s'accumule jusqu'à un plafond de 12 heures, tu peux donc mettre tes butins de côté et faire le plein avant de partir.
Le même bonus, sans minuteur. Pas de rebuff, pas d'expiration, pas de place d'inventaire gaspillée en recharges - et plus puissant que la version temporaire en échange.
Les bonus du Dieu Dragon deviennent une part permanente de ton personnage et offrent des dégâts remarquables - mais il faudra se battre pour les obtenir.
Ils survivent à la mort. Ces objets n'expirent pas quand ton personnage meurt, et chacun reçoit sa propre icône en haut à gauche du client : un coup d'œil suffit pour savoir ce qui tourne encore.
Le niveau 75 est le plus haut niveau d'arme que tu peux acheter ou farmer en ce moment. Pas d'écharpe à ajouter par-dessus, pas d'alchimie pour tout multiplier. Seuls quelques casques et le Bouclier de Titan vont un peu plus haut.
Chaque arme, armure et ceinture obtenue reçoit aussi une rareté, qui augmente ses statistiques et son Gear Score. La rareté se voit à la couleur du nom de l'objet. Elle agit sur deux échelles : elle augmente un peu la valeur de l'arme et de l'armure, mais beaucoup les bonus de l'objet - jusqu'à +50% en mythique.
La rareté, le niveau de l'objet et l'amélioration tirent chacun dans une direction différente. Le Gear Score les condense en une seule valeur, pour que tu n'aies pas à calculer de tête.
Chaque arme et chaque pièce d'armure est notée sur trois éléments : le niveau de l'objet, le niveau d'amélioration et la rareté. La rareté agit comme un multiplicateur sur le reste - c'est exactement pour cela que viser un jet mythique en vaut la peine : elle n'ajoute pas un bonus fixe, elle amplifie tout ce que l'objet savait déjà faire.
Les pièces équipées s'additionnent en un total de personnage, et le jeu retient ton meilleur score jamais atteint - un souvenir permanent de ton moment le mieux équipé, même si tu remplaces quelque chose plus tard.
Pourquoi sa place est à côté de la rareté. Un objet mythique de catégorie inférieure peut devancer un épique du même niveau - le multiplicateur est ce qui rend le farm de l'échelle de rareté rentable, et le Gear Score est l'endroit où tu le vois vraiment.
Les costumes ont de vrais bonus de base - plus trois emplacements de bonus à déverrouiller et à retirer au sort.
Le déverrouillage est volontairement un pari - l'objet de déverrouillage a 5% de chance par tentative, un costume entièrement déverrouillé est donc quelque chose pour lequel tu t'es battu.
Ce sont des décisions, pas des manques. Chacune existe pour que la puissance vienne de l'équipement et du savoir-faire, pas de systèmes RNG parallèles.
Aucune couche de statistiques supplémentaire greffée sur ton équipement, et aucun farm d'absorption pour l'entretenir.
Pas de système d'alchimie, pas de casse-tête supplémentaire sur ce que la machine vient de tirer - ici seule la puissance réelle de ton personnage compte.
Le familier fait partie du serveur, mais nous avons abandonné sa montée en niveau et son vieillissement.
Le Guerrier et le Sura ont toujours eu un buff offensif sur eux-mêmes. Le ninja et le chamane, rien. Quatre compétences portent désormais un bonus de dégâts évolutif contre les monstres.
Détruire une pierre Metin ne signifie pas forcément que c'est fini. Sa contrepartie mythique peut jaillir du sol à côté de toi - plus grande, plus forte, avec un butin plus généreux.
Sur presque toutes les pierres Metin détruites par un joueur.
Détruis-la avant qu'elle ne disparaisse.
Presque le même butin en quantité environ triple, avec quelques objets en plus.
Sur pratiquement chaque pierre Metin de terrain au-delà des cartes de départ, jusqu'aux cartes endgame. Pas en donjon.
Elle est à toi. La pierre mythique est liée à celui qui a détruit la pierre de base, et une notification s'affiche à l'écran au moment de son apparition - personne ne peut te voler ce que tu as mérité.
Deux petites fonctionnalités que tu utiliseras à chaque combat.
Le minerai n'est plus un décor. Les filons se répartissent sur quinze cartes de terrain, vivent une demi-heure et réapparaissent en décalé, pour qu'aucune carte ne se vide.
Le lys du dragon et l'orchidée du dragon fleurissent sur les mêmes quinze cartes. Aucun outil nécessaire, aucun temps de recharge, aucune compétence requise.
Descends de monture, clique, et ton personnage s'agenouille un instant avant que la récolte ne sorte du sol à ton nom.
Chaque canal régulier possède exactement un coffre mythique, caché sur une carte de terrain aléatoire. Celui qui le trouve en premier emporte tout.
Chaque canal régulier gère son propre coffre, plusieurs peuvent donc exister sur le serveur en même temps.
Ensuite il disparaît, ouvert ou non.
Entre la disparition d'un coffre et l'apparition du suivant.
Seize récompenses différentes tombent d'un coup, la plupart en quantité aléatoire.
Tu as soixante secondes pour tout ramasser. Le tas entier est attribué au nom de celui qui l'a ouvert, personne ne rafle donc ta récompense.
Chaque donjon se fait en solo, avec des objectifs par étapes et un vrai boss à la fin.
Le panneau d'information des donjons en jeu affiche la plage de niveaux, le modèle animé du boss, les récompenses à obtenir et le temps d'attente restant - et te téléporte à l'entrée.
Test du boss : pas sûr que ton personnage soit prêt ? Le bouton Test du boss du panneau te fait affronter seul le boss final, dans ta propre copie de sa salle, pour voir si tu peux le battre. Pas de ticket, pas d'entrée quotidienne, pas de temps d'attente et pas de récompense - il te faut seulement le niveau minimum du donjon, et ton DPS s'affiche dans le chat quand le boss tombe.
Déconnecté en plein donjon ? Ta progression n'est pas perdue, tu peux te téléporter directement à l'intérieur.
Par donjon, remise à zéro à minuit - comptée par compte et par machine, elle est donc incontournable.
30 minutes pour les deux donjons d'entrée, 1 heure pour les autres, avec un rappel optionnel qui te dit quand tu peux y retourner.
Quand tu termines un donjon, tous les joueurs connectés voient quel donjon tu as réussi, le nom de ton personnage et ton temps.
Chaque donjon paie les deux mêmes monnaies - tu choisis donc ceux que tu aimes terminer et tu avances quand même vers le même but.
Terminer un donjon rapporte 30 gemmes précieuses dans les donjons d'entrée et intermédiaires, 60 dans les deux donjons endgame, plus une pièce de donjon. Les gemmes deviennent de la Gaya au Marché Gaya : 30 gemmes + une pierre spirituelle +0 à +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, avec 70% de réussite au Port et 30% partout ailleurs.
Ta guilde monte de niveau grâce à des quotas d'activité remplis ensemble, et chaque niveau verse un bonus permanent à toute la guilde.
Fonder une guilde coûte 100 000 000 yang et le niveau 35. Les activités s'ouvrent à mesure que la guilde grandit - pierres Metin, boss, monstres, fleurs, minerai, pêche, donjons et le coffre mythique.
Les bonus servent les quêtes. Les bonus de dégâts contre les pierres Metin et les boss accélèrent le farm du niveau suivant, ce qui compense en partie les exigences croissantes - et une cible tuée vaut exactement un point, quel que soit le nombre de membres ayant aidé : il n'y a rien à contourner.
Des quêtes de collecte qui versent des bonus permanents au personnage. Chaque palier demande un objet différent et tourne avec son propre temps d'attente.
Aux deux derniers paliers, c'est toi qui choisis le bonus que tu veux..
Ta monture monte jusqu'au niveau 30 en trois tranches ; chacune demande un objet d'amélioration différent et verse un bonus différent.
Un système de familiers développé en interne avec ramassage automatique - et aucun tapis roulant de montée en niveau accroché à côté.
Ton familier ramasse le butin pendant que tu combats, et il donne aussi des dégâts bonus contre les monstres, les pierres metin et les boss. Pas de barre d'expérience, pas d'horaire de repas et pas d'équipement de familier : il est utile dès le premier jour et ne devient jamais un deuxième personnage à faire monter.
Un compagnon de buff personnel avec des compétences améliorables et des costumes, pour qu'il ait l'allure que tu veux.
Peu de temps pour jouer ? Active-le pendant 24 heures, et tous les personnages de ton compte attendent moins et obtiennent de meilleurs butins.
Tu peux entrer à nouveau dans un donjon en deux fois moins de temps.
Les pierres metin et les météores ont 30% de chances en plus de laisser tomber des objets.
L'attente entre deux remises au biologiste est deux fois plus courte.
L'attente entre deux améliorations du cheval est deux fois plus courte.
Un seul à la fois par compte. Appuie sur ALT+C sur n'importe quel personnage, puis sur Activer. Il s'arrête tout seul après 24 heures, et tu peux ensuite le relancer. Il compte jusqu'à 2000 pierres metin par période - ensuite, les pierres donnent toujours de l'EXP, mais plus de yang ni d'objets.
Un titre, c'est plus qu'un nom. Chacun donne à ton personnage de gros bonus qui aident beaucoup à progresser.
Tu vends même une fois déconnecté. Ta boutique reste ouverte, encaisse les paiements et garde le yang jusqu'à ton retour.
Changement de bonus automatique. Tu indiques les bonus que tu veux, et il relance jusqu'à les obtenir.
Au lieu de cliquer un par un sur une pile d'objets d'enchantement et de lire l'infobulle après chaque changement, tu mets en file les bonus recherchés et tu laisses le bot travailler. Il s'arrête à l'instant où la combinaison voulue sort.
Tu le règles sur une compétence, et il lit les livres à ta place.
Il consomme les livres à intervalle régulier jusqu'à ce que la compétence atteigne Grand Maître ou que tu n'aies plus de matériaux, pour que tu n'aies pas à rester au clavier à cliquer sur chaque livre et chaque pierre d'âme. Monter une compétence dépend alors de tes matériaux, pas de ta patience.
Un calendrier en jeu de ce qui tourne et de ce qui arrive - plus des événements que tu peux activer toi-même.
Tu n'as pas besoin d'être en ligne au moment où un événement commence. Tu peux activer un événement pour ton propre personnage, pour une durée fixe, à tout moment tant qu'il est ouvert, et ainsi choisir quand ton bonus a lieu.
Nous avons fait passer le client de l'ancien chemin DirectX 9 à une couche de rendu moderne.
La valeur sûre par défaut. Large prise en charge matérielle, avec l'ensemble des fonctionnalités modernes.
Moins de charge pilote sur les GPU Windows modernes.
Explicite, à faible charge, et la meilleure voie sur beaucoup de matériel AMD et Intel.
La roue de secours de compatibilité pour du matériel ancien ou inhabituel.
Le passage apporte des matériaux physiquement réalistes, un vrai shadow mapping, des réflexions en espace écran, de l'ambient occlusion et de l'éclairage global en espace écran, de la lumière et des nuages volumétriques, une eau simulée, un terrain et une végétation retravaillés, de l'anti-aliasing temporel et une chaîne complète de post-traitement.
Et tu peux tout désactiver. Chaque effet moderne est optionnel. Choisis le rendu Metin2 d'origine et le client dessine exactement comme dans ton souvenir - ce qui veut aussi dire qu'il tourne sur une machine qui n'encaisserait jamais la nouvelle voie.
Un panneau de paramètres reconstruit qui expose pratiquement chaque réglage graphique connu du moteur - au lieu des quelques curseurs livrés avec le client d'origine.
Mode PvP, règles de blocage, affichage du royaume et animations de coup.
Résolution, mode d'affichage, couleurs des noms, infos monstres, options de visibilité et la caméra.
Langue - les douze, avec un retour rapide à l'écran de connexion quand tu la changes - fréquence de rafraîchissement, limite d'IPS, champ de vision, distance d'affichage, mode nuit, distance de la caméra et les options d'échelle.
Pluie et neige activables ou désactivables.
Profil de qualité, qualité des ombres, anti-aliasing, filtrage des textures, ainsi que chaque effet de post-traitement un par un : profondeur de champ, flou de mouvement, vignette, aberration chromatique et grain de film. Les effets les plus lourds - AO, éclairage global, lumière volumétrique, eau, végétation - sont pilotés par le profil de qualité.
Musique, effets sonores et choix de la musique de fond.
Toutes les touches sont réassignables, groupées par catégorie.
Une recherche intégrée : tape ce que tu cherches et le panneau affiche toutes les options correspondantes.