Endoria est un serveur aux bases oldschool avec des graphismes modernes et beaucoup de nouveaux systèmes, simplement sans alchimie, familier à faire monter ni étole. Les niveaux s'ouvrent chapitre par chapitre : le premier chapitre va jusqu'au niveau 99, le deuxième jusqu'au niveau 105. Le client est en 64 bits, tourne sur quatre moteurs de rendu (DX11, DX12, Vulkan, OpenGL) et, en plus du PC, il existe sur Android et iOS. Il y a une foule de systèmes de confort de jeu, et le contenu est découpé en chapitres planifiés (C1-C5) pour que tu voies où va le serveur.
Le chapitre 2 est en ligne : quatre nouvelles cartes bêta avec des boss de terrain itinérants et horaires, deux nouveaux donjons (Razador et Nemere), des casques de niveau 100 et des armures de niveau 105 qui s'améliorent jusqu'à +6 avec des Pierres rituelles. Yohara est prévu pour un chapitre ultérieur, et les bonus 6/7 viendront dans les chapitres supérieurs. Le costume de départ et les costumes de l'Item Shop sont permanents, et les objets de buff existent aussi en version permanente. Tu n'aimes pas l'étole, l'alchimie ni les familiers à améliorer ? Ta place est ici !
Les quatre classes ont reçu un bonus de dégâts contre les monstres, pour que le Guerrier ne soit pas le seul agréable à farmer.
La première ligne. Berserk pousse sa vitesse d'attaque près du plafond et l'Aura de l'épée augmente sa valeur d'attaque. Simple, solide, et il encaisse bien.
Un hybride. Tu veux des dégâts exceptionnels tout en progressant plus facilement ? Le Sura est le bon choix : la Lame Enchantée augmente ses dégâts, tandis que Peur et l'Armure Enchantée réduisent les dégâts subis.
Furtif et Foulée de plume donnent un vrai bonus de dégâts contre les monstres, qui reste actif même à dos de monture - un excellent choix pour détruire les pierres Metin.
Reflet et Promptitude donnent le même bonus contre les monstres, et avec un éventail en main, les compétences d'attaque des deux branches du Chamane frappent les monstres plus fort à chaque grade, de M1 à Perfect Master - à Perfect Master, c'est le tueur de pierres Metin le plus rapide du serveur. Avec un gong, rien de tout cela : le gong est la voie PvP et soutien.
Chaque nouveau personnage reçoit automatiquement la panoplie complète à la première connexion, liée à l'âme, pour qu'elle ne puisse jamais être vendue ou échangée par accident.
Armure, casque, chaussures, bouclier, armes, collier, bracelet, boucles d'oreilles, deux anneaux, coiffure, un costume d'armure, des costumes d'arme, un familier et une monture. En plus : un anneau de téléportation, une cape, des buffs de départ, des potions et deux élixirs permanents. Le jeu choisit les pièces qui vont avec ta classe et ton genre.
Deux familles d'objets de buff, chacune en version normale et éternelle.
Clic droit, et l'objet disparaît. Le buff se pose sur le personnage au lieu de rester un objet actif, et un exemplaire supplémentaire prolonge la durée.
Le même modèle, une autre famille de bonus. La durée s'accumule jusqu'à un plafond de 12 heures, tu peux donc mettre tes butins de côté et faire le plein avant de partir.
Le même bonus, sans minuteur. Pas de rebuff, pas d'expiration, pas de place d'inventaire gaspillée en recharges - et plus puissant que la version temporaire en échange.
Les bonus du Dieu Dragon deviennent une part permanente de ton personnage et offrent des dégâts remarquables - mais il faudra se battre pour les obtenir.
Ils survivent à la mort. Ces objets n'expirent pas quand ton personnage meurt, et chacun reçoit sa propre icône en haut à gauche du client : un coup d'œil suffit pour savoir ce qui tourne encore.
Au chapitre 1, le niveau 75 est le plus haut niveau d'arme, et seuls quelques casques et le Bouclier de Titan vont un peu plus haut. Les cartes bêta du chapitre 2 apportent des casques de niveau 100 et des armures de niveau 105, qui ne s'améliorent qu'avec des Pierres rituelles et seulement jusqu'à +6. Pas d'écharpe à ajouter par-dessus, pas d'alchimie pour tout multiplier.
Chaque arme, armure et ceinture obtenue reçoit aussi une rareté, qui augmente ses statistiques et son Gear Score. La rareté se voit à la couleur du nom de l'objet. Elle agit sur plusieurs échelles : elle augmente un peu la valeur de l'arme et de l'armure, mais beaucoup les bonus de l'objet - jusqu'à +50% en mythique ; les statistiques de base (FOR, DEX, VIT, INT) reçoivent au plus +35%, et les bonus tirés au sort au plus +8%.
La rareté, le niveau de l'objet et l'amélioration tirent chacun dans une direction différente. Le Gear Score les condense en une seule valeur, pour que tu n'aies pas à calculer de tête.
Chaque arme et chaque pièce d'armure est notée sur trois éléments : le niveau de l'objet, le niveau d'amélioration et la rareté. La rareté agit comme un multiplicateur sur le reste - c'est exactement pour cela que viser un jet mythique en vaut la peine : elle n'ajoute pas un bonus fixe, elle amplifie tout ce que l'objet savait déjà faire.
Les pièces équipées s'additionnent en un total de personnage, et le jeu retient ton meilleur score jamais atteint - un souvenir permanent de ton moment le mieux équipé, même si tu remplaces quelque chose plus tard.
Pourquoi sa place est à côté de la rareté. Un objet mythique de catégorie inférieure peut devancer un épique du même niveau - le multiplicateur est ce qui rend le farm de l'échelle de rareté rentable, et le Gear Score est l'endroit où tu le vois vraiment.
Les costumes ont de vrais bonus de base - plus trois emplacements de bonus à déverrouiller et à retirer au sort.
Le déverrouillage est volontairement un pari - l'objet de déverrouillage a 5% de chance par tentative, un costume entièrement déverrouillé est donc quelque chose pour lequel tu t'es battu.
Ce sont des décisions, pas des manques. Chacune existe pour que la puissance vienne de l'équipement et du savoir-faire, pas de systèmes RNG parallèles.
Aucune couche de statistiques supplémentaire greffée sur ton équipement, et aucun farm d'absorption pour l'entretenir.
Pas de système d'alchimie, pas de casse-tête supplémentaire sur ce que la machine vient de tirer - ici seule la puissance réelle de ton personnage compte.
Le familier fait partie du serveur, mais nous avons abandonné sa montée en niveau et son vieillissement.
Le Guerrier et le Sura ont toujours eu un buff offensif sur eux-mêmes. Le ninja et le chamane, rien. Quatre compétences portent désormais un bonus de dégâts évolutif contre les monstres.
Détruire une pierre Metin ne signifie pas forcément que c'est fini. Sa contrepartie mythique peut jaillir du sol à côté de toi - plus grande, plus forte, avec un butin plus généreux.
Sur presque toutes les pierres Metin détruites par un joueur.
Détruis-la avant qu'elle ne disparaisse.
Presque le même butin en quantité environ triple, avec quelques objets en plus.
Sur pratiquement chaque pierre Metin de terrain au-delà des cartes de départ, jusqu'aux cartes endgame. Pas en donjon.
Elle est à toi. La pierre mythique est liée à celui qui a détruit la pierre de base, et une notification s'affiche à l'écran au moment de son apparition - personne ne peut te voler ce que tu as mérité.
Deux petites fonctionnalités que tu utiliseras à chaque combat.
Le minerai n'est plus un décor. Les filons se répartissent sur dix-neuf cartes de terrain, les quatre cartes bêta comprises, vivent une demi-heure et réapparaissent en décalé, pour qu'aucune carte ne se vide.
Le lys du dragon et l'orchidée du dragon fleurissent sur les mêmes quinze cartes. Aucun outil nécessaire, aucun temps de recharge, aucune compétence requise.
Descends de monture, clique, et ton personnage s'agenouille un instant avant que la récolte ne sorte du sol à ton nom.
Chaque canal régulier possède exactement un coffre mythique, caché sur l'une des neuf cartes extérieures accessibles avec l'anneau de téléportation. Celui qui le trouve en premier emporte tout.
Chaque canal régulier gère son propre coffre, plusieurs peuvent donc exister sur le serveur en même temps.
Ensuite il disparaît, ouvert ou non.
Entre la disparition d'un coffre et l'apparition du suivant.
Seize récompenses différentes tombent d'un coup, la plupart en quantité aléatoire.
Tu as soixante secondes pour tout ramasser. Le tas entier est attribué au nom de celui qui l'a ouvert, personne ne rafle donc ta récompense.
Huit donjons permanents et un saisonnier, avec des objectifs par étapes et un vrai boss à la fin. La plupart se font en solo ; le Donjon d'Halloween se fait aussi en groupe.
Le panneau d'information des donjons en jeu affiche la plage de niveaux, le modèle animé du boss, les récompenses à obtenir et tes propres statistiques (réussites, meilleur temps, meilleur DPS) - et te téléporte à l'entrée. Razador et Nemere demandent un ticket Élite et un Gear Score de 900.
Test du boss : pas sûr que ton personnage soit prêt ? Le bouton Test du boss du panneau te fait affronter seul le boss final, dans ta propre copie de sa salle, pour voir si tu peux le battre. Pas de ticket, pas d'entrée quotidienne, pas de temps d'attente et pas de récompense - il te faut seulement le niveau minimum du donjon, et ton DPS s'affiche dans le chat quand le boss tombe.
Déconnecté en plein donjon ? Ta progression n'est pas perdue, tu peux te téléporter directement à l'intérieur.
Par donjon, remise à zéro à minuit - comptée par compte et par machine, elle est donc incontournable.
Les donjons n'ont plus de temps d'attente entre deux entrées : dès que tu es sorti, tu peux y retourner - seules les 8 entrées quotidiennes comptent. Le Donjon d'Halloween est illimité.
Quand tu termines un donjon, tous les joueurs connectés voient quel donjon tu as réussi, le nom de ton personnage et ton temps.
Chaque donjon paie les deux mêmes monnaies - tu choisis donc ceux que tu aimes terminer et tu avances quand même vers le même but.
Terminer un donjon rapporte 30 gemmes précieuses dans les donjons d'entrée et intermédiaires, 60 dans les quatre donjons endgame (Catacombes du Diable, Beran Setaou, Razador, Nemere), plus une pièce de donjon. Les gemmes s'échangent dans la boutique du marchand Gaya : 50 gemmes + un sac de pierres spirituelles + 100 000 yang = un sac de Gaya, qui donne 1 Gaya au clic droit. Le Marché Gaya lui-même est un stock de 25 cases que le serveur retire au sort chaque minuit.
Ta guilde monte de niveau grâce à des quotas d'activité remplis ensemble, et chaque niveau verse un bonus permanent à toute la guilde.
Fonder une guilde coûte 100 000 000 yang et le niveau 35. Les activités s'ouvrent à mesure que la guilde grandit - pierres Metin, boss, monstres, fleurs, minerai, pêche, donjons et le coffre mythique.
Les bonus servent les quêtes. Les bonus de dégâts contre les pierres Metin et les boss accélèrent le farm du niveau suivant, ce qui compense en partie les exigences croissantes - et une cible tuée vaut exactement un point, quel que soit le nombre de membres ayant aidé : il n'y a rien à contourner.
Des quêtes de collecte qui versent des bonus permanents au personnage. Chaque palier demande un objet différent et tourne avec son propre temps d'attente.
Aux paliers 92 et 94, c'est toi qui choisis le bonus que tu veux. Au niveau 95, deux lignes de recherche distinctes s'ouvrent, toutes deux avec 12 heures d'attente.
Ta monture monte jusqu'au niveau 30 en trois tranches ; chacune demande un objet d'amélioration différent et verse un bonus différent.
Un système de familiers développé en interne avec ramassage automatique - et aucun tapis roulant de montée en niveau accroché à côté.
Ton familier ramasse le butin pendant que tu combats, et il donne aussi des dégâts bonus contre les monstres, les pierres metin et les boss. Pas de barre d'expérience, pas d'horaire de repas et pas d'équipement de familier : il est utile dès le premier jour et ne devient jamais un deuxième personnage à faire monter.
Un compagnon de buff personnel avec des compétences améliorables et des costumes, pour qu'il ait l'allure que tu veux.
Peu de temps pour jouer ? Active-le pendant 24 heures, et tous les personnages de ton compte gagnent plus d'EXP, attendent moins et obtiennent de meilleurs butins.
Chacun de tes personnages gagne 50% d'expérience en plus pendant les 24 heures.
Les pierres metin et les météores ont 30% de chances en plus de laisser tomber des objets.
L'attente entre deux remises au biologiste est deux fois plus courte.
L'attente entre deux améliorations du cheval est deux fois plus courte.
Un seul à la fois par compte. Appuie sur ALT+C sur n'importe quel personnage, puis sur Activer. Il s'arrête tout seul après 24 heures, et tu peux ensuite le relancer. Il compte jusqu'à 2500 pierres metin par période - ensuite, les pierres donnent toujours de l'EXP, mais plus de yang ni d'objets.
Un titre, c'est plus qu'un nom. Chacun donne à ton personnage de gros bonus qui aident beaucoup à progresser.
Le serveur continue de grandir. Ces systèmes sont déjà en ligne, et chacun a sa page dans le Wiki en jeu.
Six objectifs tirés au sort par jour et six par semaine ; chaque réussite fait tourner la roue des récompenses. Aucun PNJ à voir, la liste se relance toute seule.
Six missions par semaine, de l'expérience à chaque réussite, et chaque niveau paie ses propres récompenses. La saison redémarre le premier de chaque mois.
Dégâts sur les pierres, pierres détruites et boss tués par tranche de niveau, plus un tableau par donjon. Remise à zéro chaque semaine - sauf la course au niveau.
Chaque pierre metin détruite rapporte un point ; 100 points paient un tour sur la table de récompenses de ta tranche de niveau, avec deux cases jackpot.
Porte six talismans à la fois dans leur propre fenêtre. Chacun donne son bonus de base, et l'emplacement du haut applique aussi ses bonus supplémentaires tirés au sort.
Chaque amélioration ratée qui laisse l'objet intact ajoute +3% à la tentative suivante sur ce même objet - et ça s'accumule.
Avec une canne près de l'eau, une barre de timing s'ouvre : une pression bien placée sort le poisson, trois ratés le laissent filer.
Deux clients par machine reçoivent les récompenses de farm à la fois (butin, yang, minerai, poissons, fleurs, monnaie de donjon). Un troisième peut jouer et gagne de l'EXP, mais ne farme pas.
Un parchemin VIP pour 7, 14 ou 30 jours : switchbot instantané, apparences de boutique hors ligne en plus, cri automatique plus rapide - sur tous les personnages du compte.
Des règles par rareté, niveau, classe et catégorie, appliquées par le serveur au ramassage ; le journal ALT+L montre ce que ton farm a rapporté.
Tu vends même une fois déconnecté. Ta boutique reste ouverte, encaisse les paiements et garde le yang jusqu'à ton retour.
Changement de bonus automatique. Tu indiques les bonus que tu veux, et il relance jusqu'à les obtenir.
Au lieu de cliquer un par un sur une pile d'objets d'enchantement et de lire l'infobulle après chaque changement, tu mets en file les bonus recherchés et tu laisses le bot travailler. Il s'arrête à l'instant où la combinaison voulue sort.
Tu le règles sur une compétence, et il lit les livres à ta place.
Il consomme les livres à intervalle régulier jusqu'à ce que la compétence atteigne Grand Maître ou que tu n'aies plus de matériaux, pour que tu n'aies pas à rester au clavier à cliquer sur chaque livre et chaque pierre d'âme. Monter une compétence dépend alors de tes matériaux, pas de ta patience.
Un calendrier en jeu de ce qui tourne et de ce qui arrive - plus des événements que tu peux activer toi-même.
Tu n'as pas besoin d'être en ligne au moment où un événement commence. Tu peux activer un événement pour ton propre personnage, pour une durée fixe, à tout moment tant qu'il est ouvert, et ainsi choisir quand ton bonus a lieu.
Nous avons fait passer le client de l'ancien chemin DirectX 9 à une couche de rendu moderne.
La valeur sûre par défaut. Large prise en charge matérielle, avec l'ensemble des fonctionnalités modernes.
Moins de charge pilote sur les GPU Windows modernes.
Explicite, à faible charge, et la meilleure voie sur beaucoup de matériel AMD et Intel.
La roue de secours de compatibilité pour du matériel ancien ou inhabituel.
Le passage apporte des matériaux physiquement réalistes, un vrai shadow mapping, des réflexions en espace écran, de l'ambient occlusion et de l'éclairage global en espace écran, de la lumière et des nuages volumétriques, une eau simulée, un terrain et une végétation retravaillés, de l'anti-aliasing temporel et une chaîne complète de post-traitement. Le même moteur tourne sur Android et iOS, avec le backend Vulkan.
Et tu peux tout désactiver. Chaque effet moderne est optionnel. Choisis le rendu Metin2 d'origine et le client dessine exactement comme dans ton souvenir - ce qui veut aussi dire qu'il tourne sur une machine qui n'encaisserait jamais la nouvelle voie.
Un panneau de paramètres reconstruit qui expose pratiquement chaque réglage graphique connu du moteur - au lieu des quelques curseurs livrés avec le client d'origine.
Mode PvP, règles de blocage, affichage du royaume et animations de coup.
Résolution, mode d'affichage, échelle de l'interface (1x-2x, en direct), couleurs des noms, infos monstres, options de visibilité et la caméra.
Langue - les douze, avec un retour rapide à l'écran de connexion quand tu la changes - fréquence de rafraîchissement, limite d'IPS, champ de vision, distance d'affichage, mode nuit, distance de la caméra et les options d'échelle.
Pluie et neige activables ou désactivables.
Profil de qualité, qualité des ombres, anti-aliasing, filtrage des textures, ainsi que chaque effet de post-traitement un par un : profondeur de champ, flou de mouvement, vignette, aberration chromatique et grain de film. Les effets les plus lourds - AO, éclairage global, lumière volumétrique, eau, végétation - sont pilotés par le profil de qualité.
Musique, effets sonores et choix de la musique de fond.
Toutes les touches sont réassignables, groupées par catégorie.
Une recherche intégrée : tape ce que tu cherches et le panneau affiche toutes les options correspondantes.