Oldschool alap, mai kliens

Oldschool alapú szerver,
modern grafikával.

C1: 99 · C2: 105-as szintFejezetek: C1-C512 nyelvPC · Android · iOS
105Szintlimit a 2. fejezetben
8Kazamata
12Nyelv
4Grafikai motor

Az Endoria egy oldschool alapú szerver modern grafikával és rengeteg új rendszerrel, csak alkímia, szintezhető pet és pánt nélkül. A szintek fejezetenként nyílnak meg: az első fejezet 99-ig, a második 105-ig tart. A kliens 64 bites, négy grafikai motorral fut (DX11, DX12, Vulkan, OpenGL), és PC mellett Androidra és iOS-re is letölthető. Sok kényelmi funkció van benne, a tartalmat pedig előre megtervezett fejezetekre (C1-C5) bontottuk, hogy lássátok, merre tart a szerver.

A 2. fejezet él: négy új béta térkép bolyongó és óránkénti mezei bossokkal, két új kazamata (Razador és Nemere), 100-as sisakok és 105-ös páncélok, amelyek Rituális kővel +6-ig fejleszthetők. A Yohara a terv szerint egy későbbi fejezetben érkezik, a 6/7 bónuszok pedig a magasabb fejezetekben jelennek meg. A kezdő kosztüm és az Item Shopban vásárolható kosztümök örökösek, a buff tárgyaknak pedig örökös változata is van. Nem szereted a pántot, az alkímiát vagy a szintezhető petet? Akkor jó helyen jársz.

02Kezdd itt

Négy osztály, nyolc képességfa, vérfarkas nincs

Mind a négy osztály kapott szörnyek elleni erősítést, hogy ne csak a Harcossal legyen jó farmolni.

Testi · Mentális

Harcos

Az első vonal. A Harci Mámor felviszi a támadási sebességét a plafon közelébe, a Kard Aurája pedig a támadóerejét. Egyszerű, erős, és jól bírja a sebzést.

WP · BM

Sura

Hibrid osztály: nagyot üt, de közben magára is tud vigyázni. Az Elvarázsolt Penge emeli a sebzését, a Félelem és az Elvarázsolt Vértezés pedig csökkenti a kapott sebzést.

Tőr · Íjász

Nindzsa

Az Álcázás és a Pehelykönnyű lépések valódi, szörnyek elleni sebzésbónuszt adnak, és hátason ülve is működnek. Metinkövek pusztítására kiváló.

Sárkány · Gyógyító

Sámán

A Visszaverés és a Gyorsaság ugyanezt a szörnybónuszt adja. Legyezővel a kezében mindkét sámán ág támadó képességei M1-től Perfect Masterig minden fokozattal nagyobbat ütnek szörnyekre - Perfect Masteren ő pusztítja a leggyorsabban a metinköveket. Haranggal ez a bónusz nem jár: a harang a PvP és a támogatás ága.

03Kezdd itt

Felöltözve indulsz

Minden új karakter az első belépéskor megkapja a teljes kezdő szettet, ingyen.

Páncél, sisak, cipő, pajzs, fegyverek, nyaklánc, karkötő, fülbevaló, két gyűrű, haj, egy vértkosztüm, fegyverkosztümök, egy pet és egy hátas. Mellé teleport-gyűrű, köpeny, kezdő buffok, italok és két örökös elixír. A rendszer az osztályodnak és a nemednek megfelelő darabokat adja.

  • A páncélon, sisakon, cipőn, fegyveren, pajzson és az ékszereken öt bónusz van, például max. TP, ERŐ, támadási sebesség, kritikus és átütő esély, tárgy- és yang dobási esély, ájulás elleni védelem, támadóérték és ellenállások. A két kezdő gyűrű ehelyett fix bónuszokat ad.
  • A viselhető darabok lélekhez kötöttek, tehát nem tudod eladni vagy elcserélni őket. A teleport-gyűrűvel, a köpennyel és a két örökös elixírrel szabadon rendelkezel.
  • A kosztümökön, a peten és a hátason nincsenek dobott bónuszok, csak egy kis fix PvM bónusz - a látvány, a zsákmányszedés és a gyorsabb közlekedés miatt kapod őket.
04Felszerelés és tárgyak

Harmat- és Sárkányisten-tárgyak, örökös változatban is

Kétféle erősítő, mindkettő kapható lejáró és örökös kivitelben.

Normál

Harmat erősítők

Jobb klikk, és elhasználódik. A buff a karakteredre kerül, nem marad a táskádban tárgyként, és ha újabbat használsz, az meghosszabbítja az időt.

Normál

Sárkányisten erősítők

Ugyanígy működik, csak más bónuszokat ad. Az idő 12 óráig gyűlik, így félreteheted a dropot, és indulás előtt egyszerre feltöltöd magad.

Örökös

Örökös Harmat

Ugyanaz a bónusz, csak időzítő nélkül - és erősebben, mint a lejáró változat. Nem kell újrabuffolni, és nem kell táskahelyet pazarolni az utántöltésre.

Örökös

Örökös Sárkányisten

A Sárkányisten bónuszai véglegesen a karakteredre kerülnek. Komoly erő, de meg kell dolgozni érte.

A halál nem törli le őket. Ezek a buffok halál után is megmaradnak, és mindegyik saját ikont kap a képernyő bal felső sarkában, így egy pillantásból látod, mi fut még.

05Felszerelés és tárgyak

Epikus páncél és 75-ös fegyver - a C1 csúcsa

Az 1. fejezetben a 75-ös szint a legmagasabb fegyverszint, és csak néhány sisak és a Titán pajzs megy kicsit feljebb. A 2. fejezet béta térképei hozzák a 100-as sisakokat és a 105-ös páncélokat, amelyek kizárólag Rituális kővel, +6-ig fejleszthetők. Nincs rá stóla, és nincs alkímia, ami megsokszorozná.

75-ös fegyverTípusOsztály
MéregkardKardHarcos · Sura · Nindzsa
Oroszlán KardKardSura
Ördögszárny ChakramTőrNindzsa
Varjúacél ÍjÍjNindzsa
Harag KardKétkezes kardHarcos
Orchidea HarangHarangSámán
Sors LegyezőjeLegyezőSámán

Minden eldobott fegyver, páncél és öv ritkaságot is kap, ami növeli az értékeit és a Gear Score-ját. A ritkaságot a tárgy nevének színén látod. Több skálán működik: a fegyver- és páncélértéket csak kicsit emeli, a tárgy bónuszait viszont nagyon - mitikusnál akár +50%-kal; az alapstatok (ERŐ, ÜGY, ÁLL, INT) legfeljebb +35%-ot, a kihúzott bónuszok legfeljebb +8%-ot kapnak.

RitkaságFegyver- és páncélértékA legtöbb bónusz
Közönséges+0%+0%
Nem gyakori+1%+5%
Ritka+2%+10%
Epikus+4%+20%
Legendás+6%+32%
Mitikus+8%+50%
06Felszerelés és tárgyak

Egy szám, ami megmondja, melyik a jobb

A ritkaság, a tárgyszint és a fejlesztés mind számít. A Gear Score ezeket egyetlen számba rakja, hogy ne fejben kelljen számolgatnod.

Minden fegyvered és páncélod három dolog alapján kap pontot: a tárgyszint, a fejlesztési szint és a ritkaság. A ritkaság szorzóként hat a másik kettőre - pontosan ezért éri meg mitikus dobásra hajtani: nem fix bónuszt ad, hanem felszorozza azt, amit a tárgy már tudott.

ÖsszetevőHatása a pontszámra
TárgyszintEz az alap - a magasabb kategóriájú felszerelés magasabbról indul
Fejlesztési szintMinden fejlesztés fix lépcsőt ad, így a +9 sokkal többet ér, mint a +0
RitkaságFelszorozza az egészet, a közönségestől a mitikusig - akár +8%

A rajtad lévő darabok pontjai összeadódnak, és a játék megjegyzi a valaha elért legmagasabb pontszámodat is - akkor is, ha később lecserélsz valamit.

  • Két dropot azonnal összehasonlítasz, nem kell mindkét tooltipet kinyitni és találgatni
  • A pontszám azonnal frissül, amikor felveszel, leveszel vagy lecserélsz egy felszerelést
  • A tooltip és a szerver mindig ugyanazt mutatja, mert ugyanabból a szabályból számolnak - amit látsz, az a valódi szám
  • A Gear Score már most kapu: Razadorhoz és Nemeréhez 900-as, valaha elért Gear Score kell, és a későbbi tartalmak is ehhez igazodnak. Az 1. fejezet kazamatái továbbra is csak szinthez kötöttek.

Ezért fontos a ritkaság. Egy mitikus, alacsonyabb kategóriájú tárgy simán megelőzhet egy azonos szintű epikusat. A szorzó miatt éri meg a ritkaságlétrát farmolni, és a Gear Score az, ahol ezt tényleg látod.

07Felszerelés és tárgyak

Kosztümök, amiket érdemes hordani

A kosztümöknek valódi alapbónuszaik vannak, és három bónuszhelyet is ki tudsz nyitni rajtuk.

  • Minden kosztüm kap egy alap bónuszt: szörny, főnök vagy metinkő elleni sebzést
  • Három további bónuszhely nyitható ki, egyesével
  • Egy nyitótárgy nyit meg egy helyet, egy másik tárggyal pedig újrahúzhatod a bennük lévő bónuszokat
  • A helyek állapota magán a tárgyon van, tehát a kosztümmel együtt marad
  • A kezdő kosztüm és az Item Shopban vásárolható összes kosztüm örökös

A nyitás szándékosan szerencse kérdése: a nyitótárgy esélye alkalmanként 5%. Egy teljesen kinyitott kosztüm így tényleg munka eredménye.

08Felszerelés és tárgyak

Amit az Endoria tudatosan nem tartalmaz

Ezek döntések, nem hiányosságok. Mindegyik azért van, hogy az erőd a felszerelésen és a tudásodon múljon, ne külön szerencsejáték-rendszereken.

Pánt rendszer

Nincs külön statréteg a felszerelésedre csavarva, és nincs abszorpciódarálás sem, amivel karban kellene tartani.

Alkímia

Nincs alkímia, és nincs vele járó plusz vesződés. Nálunk tényleg csak a karaktered erőssége számít.

Szintezhető pet

A pet megmaradt, de a szintezését és az öregedését elhagytuk.

09Harc

A nindzsa és a sámán is üt annyit, amennyit kellene

A Harcosnak és a Surának mindig volt támadó önbuffja, a nindzsának és a sámánnak nem. Most négy képesség ad szörnyek elleni sebzésbónuszt, ami a statjaiddal együtt nő.

KépességOsztályMivel skálázódikP szinten
ÁlcázásNindzsa · TőrÜGY + ERŐ~+30%
Pehelykönnyű lépésekNindzsa · ÍjászÜGY + ERŐ~+30%
VisszaverésSámán · SárkányINT + ERŐ~+30%
GyorsaságSámán · GyógyítóINT + ERŐ~+30%
  • M1 alatt pontosan nulla. Akkor indul, amikor elköteleződsz a képesség mellett, és onnantól minden fokozattal nő P-ig
  • ~20% friss karakteren P-n, ~30% endgame statokkal
  • Csak szörnyekre hat. A bónusznak szörnycélpont kell, tehát PvP-ben soha nem fut
  • Az Álcázás bónusza 4 óráig tart, és akkor is megmarad, amikor már láthatóvá váltál
  • Legyező mesterség: legyezővel mindkét sámán ág (sárkány és villám) támadó képességei erősebben sebzik a szörnyeket M1-től a Tökéletes Mesterig. Csengővel nem érvényes, és PvP-ben soha nem működik
10Harc

Minden metinkő lehívhatja a mitikus párját

Ha lebontasz egy metinkövet, lehet, hogy még nincs vége: mellette előbukkanhat a mitikus párja. Nagyobb, erősebb, és sokkal jobb dropot ad.

5%
Megjelenési esély

Szinte minden metinkövön, amit játékos pusztít el.

10 perc
Időkorlát

Ennyi időd van lebontani, utána eltűnik.

kb. 3x annyi
Zsákmány

Nagyrészt ugyanazok a dropok, nagyjából háromszoros mennyiségben, plusz néhány extra tárgy.

Hol van

Szinte mindenhol

A kezdőtérképek kövein kívül gyakorlatilag minden mezei metinkövön, egészen az endgame térképekig. Kazamatában nincs.

A tiéd. A mitikus kő ahhoz tartozik, aki az alapkövet lebontotta, és a megjelenéskor értesítést is kapsz róla. Senki nem tudja elvinni előled.

11Harc

Színezett Metin Queue és Entity Highlighting

Két apró funkció, amit minden harcban használni fogsz.

  • Színezett Metin Queue - a sorba állított metinkő az általad választott színt kapja, így egy zsúfolt spawnban is látod, melyik a tiéd
  • Kiemelés - körvonal a szörnyeken, NPC-ken és metinköveken, amikor föléjük viszed az egeret vagy célba veszed őket, így mindig tudod, mire kattintasz
  • Mindkettő kapcsolható, a szín pedig szabadon állítható
12A világ

Ércek, amiknél számít a jobb csákány

Az érc nem díszlet. Tizenkilenc mezei térképen szóródik szét - a négy béta térképet is beleértve -, fél óráig marad, és eltolt időzítéssel újul meg, így egy térkép sem ürül ki teljesen.

CsákányHozam érenként
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Két érctípus él most: közönséges és ritka. A jobb térképeken ritka érc terem (a legendás érc be van kötve, de még nem jelenik meg)
  • 20 ér térképenként (a béta térképeken 25), és eltűnés után 1-10 perccel újulnak meg
  • Hátason átlovagolsz az erceken, nem akadsz el rajtuk
13A világ

Valami gyűjtenivaló a harcok között

A Sárkánylilom és a Sárkányorchidea ugyanazon a tizenöt térképen nő. Nem kell hozzá eszköz, nincs várakozási idő és nincs képességkövetelmény.

Szállj le a hátasról, kattints, a karaktered letérdel egy pillanatra, és a termés a te nevedre bukkan elő a földből.

  • Két virágtípus, 20 virág térképenként (tíz-tíz fajtánként)
  • 15-30 darab gyűjtésenként, véletlenszerűen - nincs eszköz vagy képesség, amit hajszolni kellene hozzá
  • 15 másodpercig csak a tiéd a földön
  • 30 percig maradnak, és 1-10 perc múlva újranőnek, így a mezők nem néptelenednek el
14A világ

Csatornánként egy láda, elrejtve

Minden normál csatornán pontosan egy Mitikus láda van, a kilenc szabadtéri, teleportgyűrűvel elérhető térkép egyikén elrejtve. Aki elsőként megtalálja, mindent visz.

Csatornánként 1
A világban

Minden normál csatorna a saját ládáját futtatja, tehát egyszerre több is lehet a szerveren.

4 óra
Élettartam

Utána eltűnik, akár kinyitották, akár nem.

1 óra
Várakozás

Az egyik láda eltűnése és a következő megjelenése között.

16 halom
Kifizetés

Tizenhat különböző jutalom esik egyszerre, a legtöbb véletlenszerű mennyiségben.

Hatvan másodperced van összeszedni. Az egész halom annak a nevére kerül, aki kinyitotta, így senki nem söpri be helyetted.

15Kazamaták

8 kazamata, egy panel

Nyolc állandó kazamata és egy szezonális, szakaszos feladatokkal és egy igazi bossal a végén. A legtöbb egyszemélyes, a Halloweeni kazamatába csapattal is mehetsz.

KazamataSzint sávFőszörnyElem
Wukong barlangja35 - 55WukongFöld
Ork labirintus35 - 55Ork FejedelemSzél
Démon torony40 - 99KaszásSötétség
Pókbárónő kamrája60 - 99PókbárónőSzél
Ördög katakombája75 - 105AzraelSötétség
Sárkány temploma75 - 105Beran-SetaouVillám
Razador95 - 120RazadorTűz
Nemere95 - 120NemereJég
Halloweeni kazamata (szezonális)35 - 105Halloweeni FőszörnySötétség

A játékon belüli Kazamata Info Panel megmutatja a szinttartományt, a főszörny 3D-s modelljét, a megszerezhető jutalmakat és a saját statisztikáidat (teljesítések, leggyorsabb idő, legjobb DPS) - és oda is teleportál a bejárathoz. Razador és Nemere Elit jegyet és 900-as Gear Score-t kér.

Boss teszt: nem vagy biztos benne, hogy a karaktered elég erős? A panel Boss teszt gombjával egyedül, a saját példányodban harcolhatsz a kazamata utolsó bossa ellen, és kipróbálhatod, le tudod-e győzni. Nem kell jegy, nem használ el napi belépést, nem indít várakozási időt és nem ad jutalmat - csak a kazamata minimum szintje kell, a DPS-ed pedig megjelenik a chatben, amikor a boss elesik.

5 perc türelmi idő
Újracsatlakozás

Kidobott a szerver kazamata közben? A haladásod megmarad, és egyenesen visszateleportálhatsz.

8 / nap
Napi korlát

Kazamatánként, éjfélkor nullázódik. Fiók és gép szerint is számoljuk, tehát nem lehet megkerülni.

Újrabelépés

Nincs várakozási idő

A kazamatáknak nincs többé újrabelépési várakozásuk: amint kijöttél, mehetsz újra - csak a napi 8 belépés számít. A Halloweeni kazamata korlátlan.

Teljesítéskor

Szerverszintű üzenet

Ha teljesítesz egy kazamatát, mindenki látja, melyiket vitted végig, milyen karakterrel és mennyi idő alatt.

16Kazamaták

Fénylő kődarab és Kazamata Érme

Minden kazamata ugyanazt a két valutát fizeti, tehát azt futod, amelyiket szereted, és közben ugyanafelé a cél felé haladsz.

Teljesítésért 30 Fénylő kődarab jár a belépő és a középső kazamatákból, 60 a négy endgame kazamatából (Ördög katakombája, Sárkány temploma, Razador, Nemere), mellé pedig egy Kazamata Érme. A kődarabot a Gaya kereskedő boltjában váltod: 50 kődarab + egy Szellemkő táska + 100 000 yang = egy Gaya zsák, ami jobb klikkre 1 Gayát ad. Maga a Gaya Piac egy 25 mezős kínálat, amit a szerver minden éjfélkor újrasorsol.

  • Minden kazamata teljesítéséért jár, így azokat is megéri futni, amelyeknek a dropja már nem érdekel
  • Az érmére jobb klikk: megnyílik egy bolt, ami csak érméért árul - fix kínálat, tervezhető vásárlás, nem dropra játszol
  • Három érmefokozat él: kezdő, haladó és elit - az elit érmét Razador és Nemere fizeti
17Rendszerek

Küldetésekre épülő céhrendszer

A céhed közösen teljesített feladatokból lép szintet, és minden szint az egész céhnek állandó bónuszt ad.

Egy céh alapítása 100 000 000 yang és 35. szint. A feladatok a céh növekedésével nyílnak: metinkövek, főszörnyek, szörnyek, virágok, ércek, horgászat, kazamaták és a Mitikus láda.

SzintMax. TPSzörnyek elleni erőTámadóértékEsély átható találatraMeteorok elleni erőFőszörnyek elleni erőEsély közelharci támadás kivédéséreEsély dupla tárgydobásraTagok
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

A bónuszok a küldetéseket segítik. A metin- és bosssebzés-bónusz gyorsabbá teszi a következő szint farmolását, ami ellensúlyozza a növekvő követelményeket. Egy megölt célpont pontosan egy pontot ér, akárhány tag segített, tehát nincs mit kijátszani.

18Rendszerek

Tizenkét fokozatnyi állandó bónusz

Gyűjtögetős küldetések, amik állandó bónuszt adnak a karakterednek. Minden fokozat más tárgyat kér, és külön várakozási idővel megy.

SzintDarabVárakozásJutalom
301015 percMozgási sebesség +10 · Szörnyek elleni erő +5%
401520 percTámadási sebesség +5% · Meteorok elleni erő +5%
501530 percVédekezés +60
602040 percTámadóérték +50
702550 percÁtlagos veszteség ellenállás +10%
Készség károkkal szembeni ellenállás +10%
803060 percTámadási sebesség +6% · Támadóérték +10%
854080 perc-10% Kár csökkenés a többi játékos ellen
9050100 perc+8% Sebzés más játékosokkal szemben
9210120 percMax. TP +1000 · Védekezés +120 · Támadóérték +50 (választható bónusz)
9420120 percMax. TP +1100 · Védekezés +140 · Támadóérték +60 (választható bónusz)
952512 óraMax. TP +1000 · Védekezés szörnyek ellen +10%
952512 óraMax. TP +1500 · Sebzés más játékosokkal szemben +10%

A 92-es és 94-es fokozatnál te választod ki, melyik bónuszt kéred. 95-ös szinten két külön kutatási sor nyílik, mindkettő 12 órás várakozással.

19Rendszerek

Szintezhető hátas

A hátasod 30-ig szintezhető, három sávban. Mindegyik sáv más fejlesztő tárgyat kér, és más bónuszt ad.

SzintekFejlesztő tárgyBónusz szintenkéntA sáv végén
1 - 10Ló MedálSzörnyek elleni erő +1%+10%
11 - 20Haladó Ló MedálMeteorok elleni erő +1%+10%
21 - 30Profi Ló MedálFőszörnyek elleni erő +1% · Támadóérték +5+10% · +50
  • 75% a sikeresély próbálkozásonként, és 30 perc várakozás van a kísérletek között
  • Egy teljesen felszintezett ló +10% Szörnyek elleni erőt, +10% Meteorok elleni erőt, +10% Főszörnyek elleni erőt és +50 Támadóértéket ad
  • A lovaglás-képesség tooltipje mutatja az aktuális bónuszaidat, így mindig látod, mit ad a hátas
20Rendszerek

Egy kisállat, ami felszedi a zsákmányod

Saját fejlesztésű pet-rendszer automatikus tárgyfelszedéssel, szintezési taposómalom nélkül.

A peted összeszedi a dropot, amíg harcolsz, és plusz sebzést is ad szörnyek, metinkövek és főnökök ellen. Nincs pet tapasztalatcsík, nincs etetési rend és nincs pet felszerelés: az első naptól hasznos, és soha nem válik egy második karakterré, amit fel kell nevelned.

21Rendszerek

Egy buffoló, ami szintet lép - és öltözködik

Személyes buffoló társ szintezhető képességekkel és kosztümökkel, hogy úgy nézzen ki, ahogy szeretnéd.

  • A Buffi képességei ugyanazon az M → G → P úton szinteznek, mint a sajátjaid
  • A G1 fölé lépés rangpontba kerül, ugyanúgy, mint nálad - nincs ingyen menet
  • A Buffidra kosztümöket is felvehetsz, tisztán a látvány kedvéért. Örökös kosztüm kell hozzá, mert a lejáró darab leperegne róla
22Rendszerek

Casual System

Kevés időd van játszani? Kapcsold be 24 órára, és a fiókod minden karaktere több EXP-t, rövidebb várakozást és jobb dropot kap.

+50%
EXP

Minden karaktered 50%-kal több tapasztalatot kap a 24 óra alatt.

+30%
Metin drop

A metinkövek és meteorok 30%-kal nagyobb eséllyel dobnak tárgyat.

-50%
Biológus

Két biológus leadás között feleannyi a várakozás.

-50%
Ló fejlesztés

Két ló fejlesztés között feleannyi a várakozás.

Fiókonként egyszerre egy. Nyomd meg az ALT+C-t bármelyik karakteren, majd a Bekapcsolás gombot. 24 óra után magától leáll, és utána újra bekapcsolhatod. Egy alkalommal legfeljebb 2500 metinkőre érvényes - utána a kövek még adnak EXP-t, de yangot és tárgyat már nem.

23Rendszerek

Cím rendszer

A cím több, mint egy név. Mindegyik erős bónuszokat ad a karakterednek, amik sokat segítenek a fejlődésben.

  • Minden cím a saját tekercséből jön: a tekercs a fiók címtárába kerül, és onnantól a fiók minden karaktere viselheti
  • A vadász-címek tekercsei +9-ig fejleszthetők, és a legtöbb cím erősebb ütést is ad
  • A címed a karaktered feje fölött látszik egy saját táblán, így mindenki láthatja
24Rendszerek

Ami a nyitás óta érkezett

A szerver folyamatosan bővül. Ezek a rendszerek már élnek, és mindegyiknek saját oldala van a játékon belüli Wikipédiában.

Napi · Heti

Napi és heti küldetések

Hat kisorsolt feladat naponta és hat hetente; minden teljesítésért pörög a jutalomkerék. Nem kell NPC-hez menni, a lista magától újraindul.

Havi szezon

Battle Pass

Hat küldetés hetente, tapasztalat minden teljesítésért, és minden szint saját jutalmat fizet. A szezon minden hónap elsején újraindul.

Heti táblák

Globális ranglista

Metinkő-sebzés, lebontott kövek és megölt bossok szintsávonként, plusz minden kazamatához saját lista. Hetente nulláznak - a szintverseny kivételével.

100 kő = 1 pörgetés
Metinkő-kerék

Minden lebontott metinkő egy pontot ad; 100 pontból egy pörgetés jár a szintsávodnak megfelelő jutalomtáblán, két jackpot mezővel.

6 hely
Talizmánok

Hat talizmánt viselhetsz egyszerre egy saját ablakban. Mindegyik adja az alapbónuszát, a felső hely pedig a kihúzott extra bónuszokat is.

+3% / hiba
Pity rendszer

Minden sikertelen fejlesztés, ami nem rontja a tárgyat, +3% esélyt ad a következő próbára ugyanazon a tárgyon - és ezek összeadódnak.

SPACE

Horgászat

Horgászbottal a víz mellett egy időzítős sáv nyílik: egy jól eltalált gombnyomás kifogja a halat, három hiba elengedi.

2 kliens / gép
Multifarm-korlát

Egy gépről egyszerre két kliens kap farm-jutalmat (drop, yang, érc, hal, virág, kazamata valuta). A harmadik játszhat és EXP-t kap, de nem farmol.

Fiókszintű

VIP

VIP tekerccsel 7, 14 vagy 30 napra: azonnali switchbot, extra offline bolt kinézetek, gyorsabb automatikus kiabálás - a fiók minden karakterén.

Szűrő és napló

Zsákmányszűrő és Loot Tracker

Szabályok ritkaság, szint, osztály és kategória szerint, amiket a szerver érvényesít felvételkor; az ALT+L napló pedig megmutatja, mennyit hozott a farmolás.

25Eszközök és gazdaság

Offline bolt

Akkor is árulsz, amikor kiléptél. A boltod fent marad, elfogadja a fizetést, és megőrzi a yangot, amíg vissza nem térsz.

  • Válaszd ki a boltod kinézetét - egy stílus ingyenes, a többi díszítés VIP-pel érhető el
  • Adj neki egyedi címet, hogy kitűnjön a zsúfolt piacon
  • Teljesen kereshető: a tárgyaid maguktól a megfelelő kategóriába kerülnek, így a vevők tényleg megtalálják őket
  • Teljes eladási előzmények panel, hogy pontosan lásd, mi kelt el és mennyiért
26Eszközök és gazdaság

Switchbot

Automatikus bónuszcserélés. Megmondod, milyen bónuszokat szeretnél, és addig forgatja, amíg meg nem lesznek.

Nem kell egyesével végigklikkelned egy halom megbűvölő tárgyat, és minden csere után elolvasnod a tooltipet. Beállítod, mit keresel, és hagyod dolgozni a botot. Abban a pillanatban megáll, amint összejött a kombináció.

27Eszközök és gazdaság

Automatikus képesség-olvasó

Ráállítod egy képességre, és elolvassa helyetted a könyveket.

Időzítve olvassa a könyveket, amíg a képesség el nem éri a Tökéletes Mestert, vagy el nem fogynak az anyagok, így nem kell a gép előtt ülnöd és minden könyvre és lélekkőre kattintanod. A képesség fejlesztése azon múlik, van-e elég anyagod, nem azon, hogy van-e hozzá türelmed.

28Eszközök és gazdaság

Eseménynaptár

Játékon belüli naptár arról, mi fut most és mi jön - és események, amiket magadnak kapcsolhatsz be.

Nem kell online lenned abban a pillanatban, amikor egy esemény elindul. Egy eseményt bekapcsolhatsz a saját karakteredre, meghatározott időre, bármikor, amíg nyitva van, így te döntöd el, mikor legyen a bónuszidőd.

29Kliens

Új grafikai motor, négy változatban

A klienst a régi DirectX 9-es megoldásról egy modern megjelenítő rétegre költöztettük.

DirectX 11

A biztonságos alapértelmezés. Sokféle hardveren fut, és minden mai funkciót tud.

DirectX 12

Kisebb terhelés a drivereken, mai Windows-os videokártyákon.

Vulkan

Alacsony terhelésű út, sok AMD és Intel hardveren ez a legjobb.

OpenGL

Tartalék megoldás régebbi vagy szokatlan hardverhez.

Az átállással jött valódi anyagkezelés, rendes árnyékok, tükröződések, ambient occlusion és globális megvilágítás, volumetrikus fény és felhők, hullámzó víz, átdolgozott terep és növényzet, élsimítás és egy teljes utófeldolgozási lánc. Ugyanez a motor fut Androidon és iOS-en is, Vulkan hátlappal.

És mindezt ki is kapcsolhatod. Az új effektek nem kötelezők. Válaszd a klasszikus Metin2 kinézetet, és a kliens úgy rajzol, ahogy emlékszel rá - így elfut olyan gépen is, ami az új utat nem bírná.

30Kliens

Beállítások, amik tényleg beállítanak valamit

Újraépített beállítópanel, sokkal több kapcsolóval, mint amennyi az eredeti kliensben volt - és kereső is van benne.

Játékmenet

PvP-mód, blokkolási szabályok, birodalomjelzés és a találati animációk.

Megjelenítés

Felbontás, megjelenítési mód, felületméretezés (1x-2x, élőben), névszínek, szörnyinfó, láthatósági kapcsolók és a kamera.

Rendszer

Nyelv - mind a tizenkettő, váltáskor egy gyors visszalépéssel a belépő képernyőre - frissítési gyakoriság, FPS-korlát, látószög, látótávolság, éjszakai mód, kameratávolság és a méretezési beállítások.

Környezet

Eső és hó be- és kikapcsolása.

Grafika

Grafikai profil, árnyékminőség, élsimítás, textúraszűrés, és az utófeldolgozás elemei egyenként: mélységélesség, mozgáselmosás, vignetta, színhiba és filmszemcse. A nehezebb effekteket - ambient occlusion, globális megvilágítás, volumetrikus fény, víz, növényzet - a grafikai profil kapcsolja.

Hang

Zene, hanghatások és a háttérzene kiválasztása.

Billentyűzet

Minden billentyűparancs átköthető, kategóriákra bontva.

Keresés

Beépített kereső: írd be, mit keresel, és a panel megmutat minden egyező beállítást.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads