Az Endoria egy oldschool alapú szerver modern grafikával és rengeteg új rendszerrel, csak alkímia, szintezhető pet és pánt nélkül. A szintek fejezetenként nyílnak meg, az első fejezet 99-es szintjétől egészen a 30-as Bajnok szintig. A kliens 64 bites, és négy grafikai motorral tud futni: DX11, DX12, Vulkan és OpenGL. Sok kényelmi funkció van benne, a tartalmat pedig előre megtervezett fejezetekre (C1-C5) bontottuk, hogy lássátok, merre tart a szerver.
A Chapter 2 a béta pályával már úton van, a Yohara a következő néhány fejezetben érkezik, a 6/7 bónuszok pedig a magasabb fejezetekben jelennek meg. A kezdő kosztüm és az Item Shopban vásárolható kosztümök örökösek, a buff tárgyaknak pedig örökös változata is van. Nem szereted a pántot, az alkímiát vagy a szintezhető petet? Akkor jó helyen jársz.
Mind a négy osztály kapott szörnyek elleni erősítést, hogy ne csak a Harcossal legyen jó farmolni.
Az első vonal. A Harci Mámor felviszi a támadási sebességét a plafon közelébe, a Kard Aurája pedig a támadóerejét. Egyszerű, erős, és jól bírja a sebzést.
Hibrid osztály: nagyot üt, de közben magára is tud vigyázni. Az Elvarázsolt Penge emeli a sebzését, a Félelem és az Elvarázsolt Vértezés pedig csökkenti a kapott sebzést.
Az Álcázás és a Pehelykönnyű lépések valódi, szörnyek elleni sebzésbónuszt adnak, és hátason ülve is működnek. Metinkövek pusztítására kiváló.
A Visszaverés és a Gyorsaság ugyanezt a szörnybónuszt adja. Legyezővel a kezében mindkét sámán ág támadó képességei M1-től Perfect Masterig minden fokozattal nagyobbat ütnek szörnyekre - Perfect Masteren ő pusztítja a leggyorsabban a metinköveket. Haranggal ez a bónusz nem jár: a harang a PvP és a támogatás ága.
Minden új karakter az első belépéskor megkapja a teljes kezdő szettet, ingyen.
Páncél, sisak, cipő, pajzs, fegyverek, nyaklánc, karkötő, fülbevaló, két gyűrű, haj, egy vértkosztüm, fegyverkosztümök, egy pet és egy hátas. Mellé teleport-gyűrű, köpeny, kezdő buffok, italok és két örökös elixír. A rendszer az osztályodnak és a nemednek megfelelő darabokat adja.
Kétféle erősítő, mindkettő kapható lejáró és örökös kivitelben.
Jobb klikk, és elhasználódik. A buff a karakteredre kerül, nem marad a táskádban tárgyként, és ha újabbat használsz, az meghosszabbítja az időt.
Ugyanígy működik, csak más bónuszokat ad. Az idő 12 óráig gyűlik, így félreteheted a dropot, és indulás előtt egyszerre feltöltöd magad.
Ugyanaz a bónusz, csak időzítő nélkül - és erősebben, mint a lejáró változat. Nem kell újrabuffolni, és nem kell táskahelyet pazarolni az utántöltésre.
A Sárkányisten bónuszai véglegesen a karakteredre kerülnek. Komoly erő, de meg kell dolgozni érte.
A halál nem törli le őket. Ezek a buffok halál után is megmaradnak, és mindegyik saját ikont kap a képernyő bal felső sarkában, így egy pillantásból látod, mi fut még.
Jelenleg a 75-ös szint a legmagasabb fegyverszint, amit megvehetsz vagy farmolhatsz. Nincs rá stóla, és nincs alkímia, ami megsokszorozná. Csak néhány sisak és a Titán pajzs megy kicsit feljebb.
Minden eldobott fegyver, páncél és öv ritkaságot is kap, ami növeli az értékeit és a Gear Score-ját. A ritkaságot a tárgy nevének színén látod. Két külön skálán működik: a fegyver- és páncélértéket csak kicsit emeli, a tárgy bónuszait viszont nagyon - mitikusnál akár +50%-kal.
A ritkaság, a tárgyszint és a fejlesztés mind számít. A Gear Score ezeket egyetlen számba rakja, hogy ne fejben kelljen számolgatnod.
Minden fegyvered és páncélod három dolog alapján kap pontot: a tárgyszint, a fejlesztési szint és a ritkaság. A ritkaság szorzóként hat a másik kettőre - pontosan ezért éri meg mitikus dobásra hajtani: nem fix bónuszt ad, hanem felszorozza azt, amit a tárgy már tudott.
A rajtad lévő darabok pontjai összeadódnak, és a játék megjegyzi a valaha elért legmagasabb pontszámodat is - akkor is, ha később lecserélsz valamit.
Ezért fontos a ritkaság. Egy mitikus, alacsonyabb kategóriájú tárgy simán megelőzhet egy azonos szintű epikusat. A szorzó miatt éri meg a ritkaságlétrát farmolni, és a Gear Score az, ahol ezt tényleg látod.
A kosztümöknek valódi alapbónuszaik vannak, és három bónuszhelyet is ki tudsz nyitni rajtuk.
A nyitás szándékosan szerencse kérdése: a nyitótárgy esélye alkalmanként 5%. Egy teljesen kinyitott kosztüm így tényleg munka eredménye.
Ezek döntések, nem hiányosságok. Mindegyik azért van, hogy az erőd a felszerelésen és a tudásodon múljon, ne külön szerencsejáték-rendszereken.
Nincs külön statréteg a felszerelésedre csavarva, és nincs abszorpciódarálás sem, amivel karban kellene tartani.
Nincs alkímia, és nincs vele járó plusz vesződés. Nálunk tényleg csak a karaktered erőssége számít.
A pet megmaradt, de a szintezését és az öregedését elhagytuk.
A Harcosnak és a Surának mindig volt támadó önbuffja, a nindzsának és a sámánnak nem. Most négy képesség ad szörnyek elleni sebzésbónuszt, ami a statjaiddal együtt nő.
Ha lebontasz egy metinkövet, lehet, hogy még nincs vége: mellette előbukkanhat a mitikus párja. Nagyobb, erősebb, és sokkal jobb dropot ad.
Szinte minden metinkövön, amit játékos pusztít el.
Ennyi időd van lebontani, utána eltűnik.
Nagyrészt ugyanazok a dropok, nagyjából háromszoros mennyiségben, plusz néhány extra tárgy.
A kezdőtérképek kövein kívül gyakorlatilag minden mezei metinkövön, egészen az endgame térképekig. Kazamatában nincs.
A tiéd. A mitikus kő ahhoz tartozik, aki az alapkövet lebontotta, és a megjelenéskor értesítést is kapsz róla. Senki nem tudja elvinni előled.
Két apró funkció, amit minden harcban használni fogsz.
Az érc nem díszlet. Tizenöt mezei térképen szóródik szét, fél óráig marad, és eltolt időzítéssel újul meg, így egy térkép sem ürül ki teljesen.
A Sárkánylilom és a Sárkányorchidea ugyanazon a tizenöt térképen nő. Nem kell hozzá eszköz, nincs várakozási idő és nincs képességkövetelmény.
Szállj le a hátasról, kattints, a karaktered letérdel egy pillanatra, és a termés a te nevedre bukkan elő a földből.
Minden normál csatornán pontosan egy Mitikus láda van, egy véletlen mezei térképen. Aki elsőként megtalálja, mindent visz.
Minden normál csatorna a saját ládáját futtatja, tehát egyszerre több is lehet a szerveren.
Utána eltűnik, akár kinyitották, akár nem.
Az egyik láda eltűnése és a következő megjelenése között.
Tizenhat különböző jutalom esik egyszerre, a legtöbb véletlenszerű mennyiségben.
Hatvan másodperced van összeszedni. Az egész halom annak a nevére kerül, aki kinyitotta, így senki nem söpri be helyetted.
Mindegyik kazamata egyszemélyes, szakaszos feladatokkal és egy igazi bossal a végén.
A játékon belüli Kazamata Info Panel megmutatja a szinttartományt, a főszörny 3D-s modelljét, a megszerezhető jutalmakat és a hátralévő várakozási időt - és oda is teleportál a bejárathoz.
Boss teszt: nem vagy biztos benne, hogy a karaktered elég erős? A panel Boss teszt gombjával egyedül, a saját példányodban harcolhatsz a kazamata utolsó bossa ellen, és kipróbálhatod, le tudod-e győzni. Nem kell jegy, nem használ el napi belépést, nem indít várakozási időt és nem ad jutalmat - csak a kazamata minimum szintje kell, a DPS-ed pedig megjelenik a chatben, amikor a boss elesik.
Kidobott a szerver kazamata közben? A haladásod megmarad, és egyenesen visszateleportálhatsz.
Kazamatánként, éjfélkor nullázódik. Fiók és gép szerint is számoljuk, tehát nem lehet megkerülni.
30 perc a két belépő kazamatánál, 1 óra a többinél, és kérhetsz emlékeztetőt, ami szól, amikor újra mehetsz.
Ha teljesítesz egy kazamatát, mindenki látja, melyiket vitted végig, milyen karakterrel és mennyi idő alatt.
Minden kazamata ugyanazt a két valutát fizeti, tehát azt futod, amelyiket szereted, és közben ugyanafelé a cél felé haladsz.
Teljesítésért 30 Fénylő kődarab jár a belépő és a középső kazamatákból, 60 a két endgame kazamatából, mellé pedig egy Kazamata Érme. A kődarabból a Gaya Piacon lesz Gaya: 30 kődarab + egy +0 - +4 lélekkő + 5 000 yang = 3 Gaya, a kikötőben 70%, máshol 30% eséllyel.
A céhed közösen teljesített feladatokból lép szintet, és minden szint az egész céhnek állandó bónuszt ad.
Egy céh alapítása 100 000 000 yang és 35. szint. A feladatok a céh növekedésével nyílnak: metinkövek, főszörnyek, szörnyek, virágok, ércek, horgászat, kazamaták és a Mitikus láda.
A bónuszok a küldetéseket segítik. A metin- és bosssebzés-bónusz gyorsabbá teszi a következő szint farmolását, ami ellensúlyozza a növekvő követelményeket. Egy megölt célpont pontosan egy pontot ér, akárhány tag segített, tehát nincs mit kijátszani.
Gyűjtögetős küldetések, amik állandó bónuszt adnak a karakterednek. Minden fokozat más tárgyat kér, és külön várakozási idővel megy.
Az utolsó két fokozatnál te választod ki, melyik bónuszt kéred.
A hátasod 30-ig szintezhető, három sávban. Mindegyik sáv más fejlesztő tárgyat kér, és más bónuszt ad.
Saját fejlesztésű pet-rendszer automatikus tárgyfelszedéssel, szintezési taposómalom nélkül.
A peted összeszedi a dropot, amíg harcolsz, és plusz sebzést is ad szörnyek, metinkövek és főnökök ellen. Nincs pet tapasztalatcsík, nincs etetési rend és nincs pet felszerelés: az első naptól hasznos, és soha nem válik egy második karakterré, amit fel kell nevelned.
Személyes buffoló társ szintezhető képességekkel és kosztümökkel, hogy úgy nézzen ki, ahogy szeretnéd.
Kevés időd van játszani? Kapcsold be 24 órára, és a fiókod minden karaktere rövidebb várakozást és jobb dropot kap.
Feleannyi idő után léphetsz be újra egy kazamatába.
A metinkövek és meteorok 30%-kal nagyobb eséllyel dobnak tárgyat.
Két biológus leadás között feleannyi a várakozás.
Két ló fejlesztés között feleannyi a várakozás.
Fiókonként egyszerre egy. Nyomd meg az ALT+C-t bármelyik karakteren, majd a Bekapcsolás gombot. 24 óra után magától leáll, és utána újra bekapcsolhatod. Egy alkalommal legfeljebb 2000 metinkőre érvényes - utána a kövek még adnak EXP-t, de yangot és tárgyat már nem.
A cím több, mint egy név. Mindegyik erős bónuszokat ad a karakterednek, amik sokat segítenek a fejlődésben.
Akkor is árulsz, amikor kiléptél. A boltod fent marad, elfogadja a fizetést, és megőrzi a yangot, amíg vissza nem térsz.
Automatikus bónuszcserélés. Megmondod, milyen bónuszokat szeretnél, és addig forgatja, amíg meg nem lesznek.
Nem kell egyesével végigklikkelned egy halom megbűvölő tárgyat, és minden csere után elolvasnod a tooltipet. Beállítod, mit keresel, és hagyod dolgozni a botot. Abban a pillanatban megáll, amint összejött a kombináció.
Ráállítod egy képességre, és elolvassa helyetted a könyveket.
Időzítve olvassa a könyveket, amíg a képesség el nem éri a Tökéletes Mestert, vagy el nem fogynak az anyagok, így nem kell a gép előtt ülnöd és minden könyvre és lélekkőre kattintanod. A képesség fejlesztése azon múlik, van-e elég anyagod, nem azon, hogy van-e hozzá türelmed.
Játékon belüli naptár arról, mi fut most és mi jön - és események, amiket magadnak kapcsolhatsz be.
Nem kell online lenned abban a pillanatban, amikor egy esemény elindul. Egy eseményt bekapcsolhatsz a saját karakteredre, meghatározott időre, bármikor, amíg nyitva van, így te döntöd el, mikor legyen a bónuszidőd.
A klienst a régi DirectX 9-es megoldásról egy modern megjelenítő rétegre költöztettük.
A biztonságos alapértelmezés. Sokféle hardveren fut, és minden mai funkciót tud.
Kisebb terhelés a drivereken, mai Windows-os videokártyákon.
Alacsony terhelésű út, sok AMD és Intel hardveren ez a legjobb.
Tartalék megoldás régebbi vagy szokatlan hardverhez.
Az átállással jött valódi anyagkezelés, rendes árnyékok, tükröződések, ambient occlusion és globális megvilágítás, volumetrikus fény és felhők, hullámzó víz, átdolgozott terep és növényzet, élsimítás és egy teljes utófeldolgozási lánc.
És mindezt ki is kapcsolhatod. Az új effektek nem kötelezők. Válaszd a klasszikus Metin2 kinézetet, és a kliens úgy rajzol, ahogy emlékszel rá - így elfut olyan gépen is, ami az új utat nem bírná.
Újraépített beállítópanel, sokkal több kapcsolóval, mint amennyi az eredeti kliensben volt - és kereső is van benne.
PvP-mód, blokkolási szabályok, birodalomjelzés és a találati animációk.
Felbontás, megjelenítési mód, névszínek, szörnyinfó, láthatósági kapcsolók és a kamera.
Nyelv - mind a tizenkettő, váltáskor egy gyors visszalépéssel a belépő képernyőre - frissítési gyakoriság, FPS-korlát, látószög, látótávolság, éjszakai mód, kameratávolság és a méretezési beállítások.
Eső és hó be- és kikapcsolása.
Grafikai profil, árnyékminőség, élsimítás, textúraszűrés, és az utófeldolgozás elemei egyenként: mélységélesség, mozgáselmosás, vignetta, színhiba és filmszemcse. A nehezebb effekteket - ambient occlusion, globális megvilágítás, volumetrikus fény, víz, növényzet - a grafikai profil kapcsolja.
Zene, hanghatások és a háttérzene kiválasztása.
Minden billentyűparancs átköthető, kategóriákra bontva.
Beépített kereső: írd be, mit keresel, és a panel megmutat minden egyező beállítást.