Basi oldschool, ripensate

Un server dalle basi oldschool,
con la grafica al massimo.

Livello max in C1: 99Sistema a capitoli12 lingueDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Livello massimo in C1
6Sotterranei
12Lingue
4Motori di rendering

Endoria è un server dalle basi oldschool con la grafica al massimo e tanti sistemi nuovi, solo senza alchimia, pet da livellare e fascia. I livelli si sbloccano capitolo per capitolo, dal livello 99 del primo capitolo fino al Livello Campione 30, con moltissimi sistemi di qualità della vita, un client a 64 bit, un motore DX11/DX12/Vulkan/OpenGL e un'esperienza di gioco pianificata in anticipo (C1-C5, divisa in capitoli) per un futuro prevedibile.

Il Chapter 2, con la mappa beta, è in arrivo,
Yohara arriva nei prossimi capitoli e i bonus 6/7 arriveranno nei capitoli più alti. Il costume iniziale e i costumi dell'Item Shop sono permanenti, e gli oggetti buff hanno anche versioni permanenti. Non ti piacciono le fasce, l'alchimia o i pet potenziabili? Il tuo posto è qui!

02Inizia da qui

Quattro classi, otto alberi delle abilità, nessun Lycan

Tutte e quattro le classi hanno ricevuto un bonus ai danni contro i mostri, così non è solo il Guerriero a essere divertente da usare in farming.

Corpo · Mentale

Guerriero

La prima linea. L'Estasi da Combattimento porta la sua velocità d'attacco vicino al limite e l'Aura della Spada aumenta il suo valore d'attacco. Semplice, forte e regge bene i colpi.

WP · BM

Sura

Un ibrido. Vuoi danni eccezionali ma anche avanzare più facilmente? Il Sura è la scelta giusta: la Lama Incantata aumenta i suoi danni, mentre Paura e l'Armatura Incantata riducono i danni subiti.

Lama · Arco

Ninja

Camuffamento e Passo Piumato danno un vero bonus ai danni contro i mostri, che resta attivo anche in sella: una scelta eccellente per distruggere le pietre Metin.

Drago · Guarigione

Sciamano

Riflessione e Rapidità danno lo stesso bonus contro i mostri e, con un ventaglio equipaggiato, le abilità d'attacco di entrambi i rami dello Sciamano colpiscono i mostri più forte a ogni grado, da M1 fino a Perfect Master: a Perfect Master è il distruttore di pietre Metin più rapido del server. Con la campana non arriva nulla di tutto ciò: la campana è il ramo PvP e di supporto.

03Inizia da qui

Parti già vestito

Ogni nuovo personaggio riceve automaticamente il set completo al primo accesso, legato all'anima, così non potrà mai essere venduto o scambiato per sbaglio.

Armatura, elmo, scarpe, scudo, armi, collana, bracciale, orecchini, due anelli, acconciatura, un costume per il corpo, costumi per l'arma, un pet e una cavalcatura. In più un anello di teletrasporto, un mantello, buff iniziali, pozioni e due elisir permanenti. Il gioco sceglie i pezzi adatti alla tua classe e al tuo genere.

  • Armatura, elmo, scarpe, arma, scudo e gioielli hanno ciascuno cinque bonus, come PV max, FOR, velocità d'attacco, probabilità di colpo critico e perforante, probabilità di drop di oggetti e yang, immunità allo stordimento, valore d'attacco e resistenze. I due anelli iniziali hanno invece bonus fissi.
  • I pezzi indossabili sono legati all'anima: non scambiabili e non vendibili. L'anello di teletrasporto, il mantello e i due elisir permanenti sono tuoi, ne fai quello che vuoi.
  • I costumi, il pet e la cavalcatura non hanno bonus casuali, solo un piccolo bonus PvM fisso - li ricevi per l'aspetto, la raccolta automatica e gli spostamenti più veloci.
04Equipaggiamento e oggetti

Oggetti Rugiada e Dio Drago - e di entrambi una versione eterna

Due famiglie di oggetti di potenziamento, ciascuna in versione normale ed eterna.

Normale

Potenziamenti Rugiada

Clic destro e si consuma. Il bonus finisce sul personaggio invece di restare un oggetto attivo, e un altro pezzo allunga la durata.

Normale

Potenziamenti del Dio Drago

Stesso modello, un'altra famiglia di bonus. Il tempo si accumula fino a un tetto di 12 ore, così puoi mettere da parte i drop e fare il pieno prima di partire.

Eterno

Rugiada eterna

Lo stesso bonus, senza timer. Niente ripotenziamenti, niente scadenza, nessuno spazio d'inventario sprecato in ricariche - e in cambio più forte della versione a tempo.

Eterno

Dio Drago eterno

I bonus del Dio Drago diventano parte permanente del tuo personaggio e garantiscono danni eccezionali, ma dovrai combattere per ottenerli.

Sopravvivono alla morte. Questi oggetti non scadono nemmeno quando il personaggio muore, e ciascuno riceve la propria icona nell'angolo in alto a sinistra del client: basta uno sguardo per vedere cosa è ancora attivo.

05Equipaggiamento e oggetti

Armatura epica e armi di livello 75 - il massimo di C1

Il livello 75 è il livello d'arma più alto che puoi comprare o farmare adesso. Nessuna fascia da aggiungere sopra, nessuna alchimia che moltiplica tutto. Solo alcuni elmi e lo Scudo del Titano vanno un po' più in alto.

Arma di livello 75TipoClasse
Spada VelenosaSpadaGuerriero · Sura · Ninja
Spada del LeoneSpadaSura
Chakram Ala di DiavoloPugnaleNinja
Arco d'Acciaio CorvinoArcoNinja
Spada del RancoreSpada a due maniGuerriero
Campana OrchideaCampanaSciamano
Ventaglio del DestinoVentaglioSciamano

Ogni arma, armatura e cintura droppata riceve anche una rarità, che aumenta le statistiche e il Gear Score. La rarità si vede dal colore del nome dell'oggetto. Funziona su due scale: alza poco il valore di arma e armatura, ma alza molto i bonus dell'oggetto - fino a +50% al mitico.

RaritàValori di arma e armaturaLa maggior parte dei bonus
Comune+0%+0%
Non comune+1%+5%
Raro+2%+10%
Epico+4%+20%
Leggendario+6%+32%
Mitico+8%+50%
06Equipaggiamento e oggetti

Un numero che ti dice se è meglio

Rarità, livello dell'oggetto e potenziamento tirano in direzioni diverse. Il Gear Score li condensa in un unico valore, così non devi fare i conti a mente.

Ogni arma e ogni pezzo d'armatura viene valutato su tre elementi: il livello dell'oggetto, il livello di potenziamento e la rarità. La rarità agisce da moltiplicatore sul resto - proprio per questo conviene puntare a un tiro mitico: non dà un bonus fisso, ma scala tutto ciò che l'oggetto sapeva già fare.

ComponenteEffetto sul punteggio
Livello dell'oggettoLa base: un equipaggiamento di categoria superiore parte più in alto
Livello di potenziamentoOgni potenziamento aggiunge uno scalino fisso, quindi +9 è un grande salto rispetto a +0
RaritàMoltiplica il tutto: dal comune al mitico, fino a +8%

I pezzi indossati si sommano in un totale del personaggio, e il gioco ricorda il tuo punteggio più alto mai raggiunto: un ricordo permanente del tuo momento meglio equipaggiato, anche se più avanti sostituisci qualcosa.

  • Confronti due drop all'istante, invece di aprire entrambe le descrizioni e tirare a indovinare
  • Il punteggio si aggiorna subito quando indossi, togli o cambi l'equipaggiamento
  • La tua descrizione e il server sono sempre d'accordo: entrambi calcolano dallo stesso insieme di regole, quindi quello che vedi è il numero vero
  • In seguito sarà il sistema "Gear Score" a determinare se puoi avanzare nei contenuti del server: in C1 il teletrasporto dipende solo dal livello, ma dal C2 in poi avere abbastanza Gear Score diventerà molto importante.

Perché sta accanto alla rarità. Un oggetto mitico di categoria inferiore può superare un epico dello stesso livello: è il moltiplicatore a rendere conveniente farmare la scala delle rarità, e il Gear Score è dove lo vedi davvero.

07Equipaggiamento e oggetti

Costumi che vale la pena indossare

I costumi hanno veri bonus base - più tre slot bonus che puoi sbloccare e ritirare.

  • Ogni costume ha un bonus base: danni contro mostri, boss o pietre metin
  • Tre ulteriori slot bonus si possono sbloccare, uno alla volta
  • Un oggetto di sblocco apre uno slot; un oggetto di ritiro separato cambia i bonus al suo interno
  • Lo stato degli slot sta sull'oggetto stesso, quindi viaggia insieme al costume
  • Il costume iniziale e tutti i costumi dell'Item Shop sono permanenti

Lo sblocco è volutamente un azzardo: l'oggetto di sblocco ha una possibilità del 5% per tentativo, quindi un costume completamente sbloccato è qualcosa per cui hai combattuto.

08Equipaggiamento e oggetti

Cosa Endoria consapevolmente non ha

Sono scelte, non mancanze. Ognuna esiste perché la potenza dipenda dall'equipaggiamento e dalla conoscenza, non da sistemi RNG paralleli.

Sistema delle fasce

Nessuno strato di statistiche extra avvitato sul tuo equipaggiamento, e nessun grind di assorbimento per mantenerlo.

Alchimia

Nessun sistema di alchimia, nessun mal di testa in più per quello che la macchina ha appena estratto: da noi conta davvero solo la forza del tuo personaggio.

Pet da far salire di livello

Il pet fa parte del server, ma abbiamo eliminato la sua crescita di livello e il suo invecchiamento.

09Combattimento

Il ninja e lo sciamano finalmente colpiscono quanto dovrebbero

Il Guerriero e il Sura hanno sempre avuto un potenziamento offensivo su se stessi. Il ninja e lo sciamano niente. Quattro abilità portano ora un bonus ai danni scalabile contro i mostri.

AbilitàClasseScala conAl livello P
CamuffamentoNinja · LamaDEX + STR~+30%
Passo PiumatoNinja · ArcoDEX + STR~+30%
RiflessioneSciamano · DragoINT + STR~+30%
RapiditàSciamano · GuarigioneINT + STR~+30%
  • Sotto M1 esattamente zero: parte quando ti impegni sull'abilità e cresce a ogni grado fino a P
  • ~20% su un personaggio nuovo a P, ~30% con statistiche da endgame
  • Solo sui mostri. Il bonus passa da un ramo che richiede un bersaglio mostro, quindi non filtra mai nel PvP
  • Il bonus del Camuffamento dura 4 ore e continua anche dopo che sei tornato visibile
  • Maestria del ventaglio: con un ventaglio equipaggiato, le abilità d'attacco di entrambi i rami dello Sciamano (drago e fulmine) colpiscono più forte i mostri a ogni grado da M1 a Gran Maestro. Con una campana non vale, e non funziona mai in PvP
10Combattimento

Ogni pietra Metin distrutta può richiamare la sua gemella mitica

Distruggere una pietra Metin potrebbe non essere la fine. La sua controparte mitica può strapparsi dal terreno accanto a te: più grande, più forte, con un bottino più ricco.

5%
Possibilità di comparsa

Su quasi ogni pietra Metin distrutta da un giocatore.

10 minuti
Limite di tempo

Distruggila prima che sparisca.

≈ ×3 quantità
Bottino

Più o meno gli stessi drop in quantità circa triple, più qualche oggetto extra.

Copertura

Pietra mitica

Su praticamente ogni pietra Metin sul campo oltre le mappe iniziali, fino alle mappe endgame. Nei sotterranei no.

È tua. La mitica è legata a chi ha distrutto la pietra base, e nel momento della comparsa lampeggia una notifica sullo schermo: nessuno può rubarti ciò che ti sei meritato.

11Combattimento

Coda Metin colorata ed evidenziazione delle entità

Due piccole funzioni che userai in ogni singolo combattimento.

  • Coda Metin colorata: il bersaglio Metin che hai messo in coda assume il colore che hai scelto, così la tua pietra attuale è inconfondibile anche in uno spawn affollato
  • Evidenziazione - un contorno su mostri, PNG e pietre metin quando ci passi sopra con il mouse o li prendi di mira, così sai sempre cosa stai cliccando
  • Entrambe sono attivabili, il colore è del tutto regolabile, ed entrambe si possono anche disattivare completamente
12Il mondo

Minerali che ripagano un piccone migliore

Il minerale non è più scenografia. I filoni si distribuiscono su quindici mappe di campo, durano mezz'ora e si rinnovano a tempi sfalsati, così nessuna mappa si svuota.

PicconeResa per filone
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Sono attive due categorie di minerale - comune e raro - con minerale raro sulle mappe migliori (quello leggendario è già collegato, ma non compare ancora)
  • 20 filoni per mappa, si rinnovano 1-10 minuti dopo essere scomparsi
  • I giocatori a cavallo attraversano i filoni invece di restarci bloccati
13Il mondo

Qualcosa da raccogliere tra un combattimento e l'altro

Il giglio del drago e l'orchidea del drago fioriscono sulle stesse quindici mappe. Nessuno strumento necessario, nessun tempo di attesa, nessun requisito di abilità.

Scendi da cavallo, clicca, e il tuo personaggio si inginocchia per un istante prima che il raccolto emerga dal terreno a tuo nome.

  • Due tipi di fiore, 20 fiori per mappa (dieci di ciascuno)
  • 15-30 pezzi per raccolta, puro caso: nessuna scala di strumenti o abilità da inseguire
  • Resta riservato a te sul terreno per 15 secondi
  • Durata di 30 minuti con ricrescita casuale in 1-10 minuti, così i campi non si spopolano
14Il mondo

Uno scrigno per canale

Ogni canale normale ha esattamente uno Scrigno mitico, nascosto su una mappa di campo casuale. Chi lo trova per primo si prende tutto.

1 per canale
Nel mondo

Ogni canale normale gestisce il proprio scrigno, quindi possono essercene diversi sul server allo stesso tempo.

4 ore
Durata

Dopo sparisce, che sia stato aperto o no.

1 ora
Attesa

Tra la scomparsa di uno scrigno e la comparsa del successivo.

16 pile
Ricompensa

Sedici ricompense diverse cadono insieme, la maggior parte in quantità casuale.

Hai sessanta secondi per raccogliere. L'intero mucchio va a nome di chi lo ha aperto, quindi nessuno si porta via la tua ricompensa.

15Sotterranei

6 sotterranei, un pannello

Ogni sotterraneo è in solitaria, con obiettivi a tappe e un vero boss alla fine.

SotterraneoFascia di livelloBossElemento
Grotta di Wukong35 - 55WukongTerra
Labirinto degli Orchi35 - 55Capo OrcoVento
Torre del Demone40 - 99Morte personificataOscurità
Tana della Baronessa Ragno60 - 99Ragno ReginaVento
Catacomba del Diavolo75 - 99AzraelOscurità
Tempio di Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouFulmine

Il pannello informativo dei sotterranei nel gioco mostra la fascia di livello, il modello animato del boss, le ricompense ottenibili e il tempo di attesa rimanente - e ti teletrasporta all'ingresso.

Test del boss: non sai se il tuo personaggio è pronto? Il pulsante Test del boss nel pannello ti fa combattere da solo contro il boss finale, nella tua copia della sua stanza, per vedere se riesci a batterlo. Niente biglietto, niente ingresso giornaliero, niente tempo di attesa e niente ricompense - ti serve solo il livello minimo del dungeon, e il tuo DPS appare in chat quando il boss cade.

5 minuti di tolleranza
Riconnessione

Il server ti ha buttato fuori a metà sotterraneo? I tuoi progressi non si perdono, puoi teletrasportarti direttamente dentro.

8 al giorno
Limite giornaliero

Per sotterraneo, si azzera a mezzanotte: lo contiamo per account e per macchina, quindi non è aggirabile.

30 min - 1 ora
Attesa

30 minuti per i due dungeon iniziali, 1 ora per gli altri, con un promemoria facoltativo che ti dice quando puoi rientrare.

Al completamento

Messaggio a tutto il server

Se completi un sotterraneo, tutti i giocatori online vedono quale hai completato, il nome del tuo personaggio e il tuo tempo.

16Sotterranei

Gemme e monete dei dungeon

Ogni sotterraneo paga le stesse due valute: scegli quelli che ti piace completare e avanzi comunque verso lo stesso obiettivo.

Completare un sotterraneo dà 30 gemme in quelli iniziali e intermedi, 60 nei due endgame, più una moneta dei dungeon. Le gemme diventano Gaya al Mercato Gaya: 30 gemme + una pietra spirituale da +0 a +4 + 5.000 yang = 3 Gaya, con il 70% al Porto e il 30% altrove.

  • Viene pagata a ogni sotterraneo completato, quindi vale la pena ripetere anche quelli il cui bottino non ti interessa più
  • Clic destro sulla moneta: apre il suo negozio, che vende solo per quella moneta - catalogo fisso, acquisto pianificabile, nessuna lotteria dei drop
  • Sono attivi due livelli di moneta, Principiante e Avanzato; il negozio Professionista esiste già, ma nessun sotterraneo paga ancora quella moneta
17Progressione

Un sistema di gilde costruito sulle missioni

La tua gilda sale di livello grazie a quote di attività completate insieme, e ogni livello paga a tutta la gilda un bonus permanente.

Fondare una gilda costa 100.000.000 yang e il livello 35. Le attività si aprono con la crescita della gilda: pietre Metin, boss, mostri, fiori, minerali, pesca, sotterranei e il baule mitico.

LivelloMax HPForte contro MostriValore di AttaccoPossibilità sui Colpi che TrafiggonoForte contro Pietre MetinForte contro BossPossibilità blocco attacco corporalePossibilità di oggetti doppiMembri
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

I bonus aiutano nelle missioni. I bonus ai danni contro pietre Metin e boss rendono più rapido il farming del livello successivo, il che compensa in parte i requisiti crescenti - e un bersaglio ucciso vale esattamente un punto, per quanti membri abbiano aiutato: non c'è nulla da aggirare.

18Progressione

Dieci gradi di bonus permanenti

Missioni di raccolta che pagano bonus permanenti al personaggio. Ogni grado chiede un oggetto diverso e ha un proprio tempo di attesa.

LivelloPezziAttesaRicompensa
301015 minVelocità di Movimento +10 · Forte contro Mostri +5%
401520 minVelocità d'Attacco +5% · Forte contro Pietre Metin +5%
501530 minDifesa +60
602040 minValore di Attacco +50
702550 minResistenza ai danni medi +10%
Resistenza contro i danni abilità +10%
803060 minVelocità d'Attacco +6% · Valore di Attacco +10%
854080 min-10% danni subiti dagli altri giocatori
9050100 min+8% danni contro gli altri giocatori
9210120 minMax HP +1000 · Difesa +120 · Valore di Attacco +50 (bonus a scelta)
9420120 minMax HP +1100 · Difesa +140 · Valore di Attacco +60 (bonus a scelta)

Negli ultimi due gradi scegli tu quale bonus vuoi..

19Progressione

Crescita di livello

La tua cavalcatura sale fino al livello 30 in tre fasce; ognuna chiede un oggetto di potenziamento diverso e paga un bonus diverso.

LivelliOggetto di potenziamentoBonus per livelloAlla fine della fascia
1 - 10Medaglia del CavalloForte contro Mostri +1%+10%
11 - 20Medaglia del Cavallo AvanzataForte contro Pietre Metin +1%+10%
21 - 30Medaglia del Cavallo ProForte contro Boss +1% · Valore di Attacco +5+10% · +50
  • 75% di possibilità di successo per tentativo, con 30 minuti di attesa tra un tentativo e l'altro
  • Un cavallo portato al massimo dà +10% Forte contro Mostri, +10% Forte contro Pietre Metin, +10% Forte contro Boss e +50 Valore di Attacco
  • La descrizione dell'abilità di cavalcare mostra i tuoi bonus attuali, così sai sempre cosa dà davvero la cavalcatura
20Progressione

Un pet che raccoglie il tuo bottino

Un sistema di pet sviluppato in casa con raccolta automatica degli oggetti - e senza nessuna corsa ai livelli attaccata sopra.

Il tuo pet raccoglie i drop mentre combatti, e dà anche danni bonus contro mostri, pietre metin e boss. Niente barra dell'esperienza, niente orari dei pasti e niente equipaggiamento per il pet: è utile dal primo giorno e non diventa mai un secondo personaggio da far crescere.

21Progressione

Un potenziatore che sale di livello - e si veste

Un compagno personale per i potenziamenti, con abilità che salgono di livello e costumi, così ha l'aspetto che vuoi tu.

  • Le abilità di Buffi salgono lungo lo stesso percorso M → G → P delle tue
  • Salire oltre G1 costa punti grado, esattamente come per un giocatore: nessun giro gratis
  • Sul tuo Buffi si possono mettere anche i costumi, puramente per l'estetica. Deve essere un costume permanente, uno a tempo scadrebbe comunque.
22Progressione

Casual System

Poco tempo per giocare? Attivalo per 24 ore e ogni personaggio del tuo account aspetta meno e ottiene drop migliori.

-50%
Attesa Dungeon

Puoi rientrare in un Dungeon in metà tempo.

+30%
Drop dei metin

Le pietre metin e le meteore hanno il 30% di probabilità in più di lasciare oggetti.

-50%
Biologo

L'attesa tra due consegne al biologo è dimezzata.

-50%
Potenziamento del cavallo

L'attesa tra due potenziamenti del cavallo è dimezzata.

Uno alla volta per account. Premi ALT+C su qualsiasi personaggio, poi Attiva. Si ferma da solo dopo 24 ore e poi puoi riattivarlo. Vale per un massimo di 2000 pietre metin ogni volta - dopo, le pietre danno ancora EXP, ma niente yang e niente oggetti.

23Progressione

Sistema dei titoli

Un titolo è più di un nome. Ognuno dà al tuo personaggio bonus forti che aiutano molto a progredire.

  • I titoli danno una forza eccezionale nella tua crescita
  • Il tuo titolo appare sopra la testa del tuo personaggio, così tutti lo vedono
24Strumenti ed economia

Negozio offline

Vendi anche quando sei disconnesso. Il tuo negozio resta aperto, accetta i pagamenti e conserva gli yang finché non torni.

  • Scegli l'aspetto del tuo negozio - uno stile gratis, e molte altre decorazioni con il VIP
  • Dagli un titolo personalizzato, così spicca in un mercato affollato
  • Completamente ricercabile: i compratori trovano il tuo oggetto invece di passarci accanto
  • Un pannello completo di cronologia delle vendite, per sapere esattamente cosa è stato venduto e a quanto
25Strumenti ed economia

Switchbot

Cambio automatico dei bonus. Gli dici quali bonus vuoi e continua a tirare finché non li ottiene.

Invece di cliccare uno per uno su una pila di oggetti d'incantesimo e leggere la descrizione dopo ogni cambio, metti in coda i bonus che cerchi e lasci lavorare il bot. Si ferma nell'istante in cui esce la combinazione desiderata.

26Strumenti ed economia

Lettore automatico di abilità

Lo imposti su un'abilità e legge i libri al posto tuo.

Consuma i libri a tempo finché l'abilità non arriva a Gran Maestro o finiscono i materiali, così non devi stare alla tastiera a cliccare ogni libro e pietra dell'anima. Far salire un'abilità diventa una questione di materiali, non di pazienza.

27Strumenti ed economia

Calendario degli eventi

Un calendario nel gioco su cosa è attivo e cosa arriva - più eventi che puoi attivare tu stesso.

Non devi essere online nel momento in cui inizia un evento. Puoi attivare un evento per il tuo personaggio, per un tempo stabilito, in qualsiasi momento mentre è aperto, così decidi tu quando avere il bonus.

28Client

Un renderer in quattro varianti

Abbiamo spostato il client dal vecchio percorso DirectX 9 a un livello di rendering moderno.

DirectX 11

La scelta sicura predefinita. Ampio supporto hardware, con l'intero set di funzioni moderne.

DirectX 12

Minore carico sui driver su GPU Windows moderne.

Vulkan

Esplicito, a basso carico, e su molto hardware AMD e Intel la via migliore.

OpenGL

La riserva di compatibilità per hardware più vecchio o insolito.

Il passaggio porta materiali fisicamente realistici, vero shadow mapping, riflessi in screen space, ambient occlusion e illuminazione globale in screen space, luce e nuvole volumetriche, acqua simulata, terreno e vegetazione rifatti, anti-aliasing temporale e una catena completa di post-processing.

E tutto questo si può anche spegnere. Ogni effetto moderno è opzionale. Scegli l'aspetto originale di Metin2 e il client disegna esattamente come lo ricordi - il che significa anche che gira su una macchina che non reggerebbe mai la via nuova.

29Client

Impostazioni che impostano davvero qualcosa

Un pannello delle impostazioni ricostruito che espone praticamente ogni interruttore grafico che il motore conosce, al posto dei pochi cursori con cui arrivava il client originale.

Gioco

Modalità PvP, regole di blocco, indicazione del regno e animazioni dei colpi.

Schermo

Risoluzione, modalità di visualizzazione, colori dei nomi, info mostri, interruttori di visibilità e la telecamera.

Sistema

Lingua - tutte e dodici, cambiata con un rapido ritorno alla schermata di accesso - frequenza di aggiornamento, limite FPS, campo visivo, distanza visiva, modalità notte, distanza della telecamera e le opzioni di scala.

Ambiente

Pioggia e neve attivabili o disattivabili.

Grafica

Profilo di qualità, qualità delle ombre, anti-aliasing, filtro delle texture, e gli effetti di post-processing uno per uno: profondità di campo, motion blur, vignettatura, aberrazione cromatica e grana della pellicola. Gli effetti più pesanti - AO, illuminazione globale, luce volumetrica, acqua, vegetazione - sono gestiti dal profilo di qualità.

Audio

Musica, effetti sonori e scelta della musica di sottofondo.

Tastiera

Ogni tasto è riassegnabile, raggruppato per categoria.

Ricerca

Una ricerca integrata: scrivi cosa cerchi e il pannello mostra ogni opzione corrispondente.

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