Endoria è un server dalle basi oldschool con la grafica al massimo e tanti sistemi nuovi, solo senza alchimia, pet da livellare e fascia. I livelli si sbloccano capitolo per capitolo, dal livello 99 del primo capitolo fino al Livello Campione 30, con moltissimi sistemi di qualità della vita, un client a 64 bit, un motore DX11/DX12/Vulkan/OpenGL e un'esperienza di gioco pianificata in anticipo (C1-C5, divisa in capitoli) per un futuro prevedibile.
Il Chapter 2, con la mappa beta, è in arrivo, Yohara arriva nei prossimi capitoli e i bonus 6/7 arriveranno nei capitoli più alti. Il costume iniziale e i costumi dell'Item Shop sono permanenti, e gli oggetti buff hanno anche versioni permanenti. Non ti piacciono le fasce, l'alchimia o i pet potenziabili? Il tuo posto è qui!
Tutte e quattro le classi hanno ricevuto un bonus ai danni contro i mostri, così non è solo il Guerriero a essere divertente da usare in farming.
La prima linea. L'Estasi da Combattimento porta la sua velocità d'attacco vicino al limite e l'Aura della Spada aumenta il suo valore d'attacco. Semplice, forte e regge bene i colpi.
Un ibrido. Vuoi danni eccezionali ma anche avanzare più facilmente? Il Sura è la scelta giusta: la Lama Incantata aumenta i suoi danni, mentre Paura e l'Armatura Incantata riducono i danni subiti.
Camuffamento e Passo Piumato danno un vero bonus ai danni contro i mostri, che resta attivo anche in sella: una scelta eccellente per distruggere le pietre Metin.
Riflessione e Rapidità danno lo stesso bonus contro i mostri e, con un ventaglio equipaggiato, le abilità d'attacco di entrambi i rami dello Sciamano colpiscono i mostri più forte a ogni grado, da M1 fino a Perfect Master: a Perfect Master è il distruttore di pietre Metin più rapido del server. Con la campana non arriva nulla di tutto ciò: la campana è il ramo PvP e di supporto.
Ogni nuovo personaggio riceve automaticamente il set completo al primo accesso, legato all'anima, così non potrà mai essere venduto o scambiato per sbaglio.
Armatura, elmo, scarpe, scudo, armi, collana, bracciale, orecchini, due anelli, acconciatura, un costume per il corpo, costumi per l'arma, un pet e una cavalcatura. In più un anello di teletrasporto, un mantello, buff iniziali, pozioni e due elisir permanenti. Il gioco sceglie i pezzi adatti alla tua classe e al tuo genere.
Due famiglie di oggetti di potenziamento, ciascuna in versione normale ed eterna.
Clic destro e si consuma. Il bonus finisce sul personaggio invece di restare un oggetto attivo, e un altro pezzo allunga la durata.
Stesso modello, un'altra famiglia di bonus. Il tempo si accumula fino a un tetto di 12 ore, così puoi mettere da parte i drop e fare il pieno prima di partire.
Lo stesso bonus, senza timer. Niente ripotenziamenti, niente scadenza, nessuno spazio d'inventario sprecato in ricariche - e in cambio più forte della versione a tempo.
I bonus del Dio Drago diventano parte permanente del tuo personaggio e garantiscono danni eccezionali, ma dovrai combattere per ottenerli.
Sopravvivono alla morte. Questi oggetti non scadono nemmeno quando il personaggio muore, e ciascuno riceve la propria icona nell'angolo in alto a sinistra del client: basta uno sguardo per vedere cosa è ancora attivo.
Il livello 75 è il livello d'arma più alto che puoi comprare o farmare adesso. Nessuna fascia da aggiungere sopra, nessuna alchimia che moltiplica tutto. Solo alcuni elmi e lo Scudo del Titano vanno un po' più in alto.
Ogni arma, armatura e cintura droppata riceve anche una rarità, che aumenta le statistiche e il Gear Score. La rarità si vede dal colore del nome dell'oggetto. Funziona su due scale: alza poco il valore di arma e armatura, ma alza molto i bonus dell'oggetto - fino a +50% al mitico.
Rarità, livello dell'oggetto e potenziamento tirano in direzioni diverse. Il Gear Score li condensa in un unico valore, così non devi fare i conti a mente.
Ogni arma e ogni pezzo d'armatura viene valutato su tre elementi: il livello dell'oggetto, il livello di potenziamento e la rarità. La rarità agisce da moltiplicatore sul resto - proprio per questo conviene puntare a un tiro mitico: non dà un bonus fisso, ma scala tutto ciò che l'oggetto sapeva già fare.
I pezzi indossati si sommano in un totale del personaggio, e il gioco ricorda il tuo punteggio più alto mai raggiunto: un ricordo permanente del tuo momento meglio equipaggiato, anche se più avanti sostituisci qualcosa.
Perché sta accanto alla rarità. Un oggetto mitico di categoria inferiore può superare un epico dello stesso livello: è il moltiplicatore a rendere conveniente farmare la scala delle rarità, e il Gear Score è dove lo vedi davvero.
I costumi hanno veri bonus base - più tre slot bonus che puoi sbloccare e ritirare.
Lo sblocco è volutamente un azzardo: l'oggetto di sblocco ha una possibilità del 5% per tentativo, quindi un costume completamente sbloccato è qualcosa per cui hai combattuto.
Sono scelte, non mancanze. Ognuna esiste perché la potenza dipenda dall'equipaggiamento e dalla conoscenza, non da sistemi RNG paralleli.
Nessuno strato di statistiche extra avvitato sul tuo equipaggiamento, e nessun grind di assorbimento per mantenerlo.
Nessun sistema di alchimia, nessun mal di testa in più per quello che la macchina ha appena estratto: da noi conta davvero solo la forza del tuo personaggio.
Il pet fa parte del server, ma abbiamo eliminato la sua crescita di livello e il suo invecchiamento.
Il Guerriero e il Sura hanno sempre avuto un potenziamento offensivo su se stessi. Il ninja e lo sciamano niente. Quattro abilità portano ora un bonus ai danni scalabile contro i mostri.
Distruggere una pietra Metin potrebbe non essere la fine. La sua controparte mitica può strapparsi dal terreno accanto a te: più grande, più forte, con un bottino più ricco.
Su quasi ogni pietra Metin distrutta da un giocatore.
Distruggila prima che sparisca.
Più o meno gli stessi drop in quantità circa triple, più qualche oggetto extra.
Su praticamente ogni pietra Metin sul campo oltre le mappe iniziali, fino alle mappe endgame. Nei sotterranei no.
È tua. La mitica è legata a chi ha distrutto la pietra base, e nel momento della comparsa lampeggia una notifica sullo schermo: nessuno può rubarti ciò che ti sei meritato.
Due piccole funzioni che userai in ogni singolo combattimento.
Il minerale non è più scenografia. I filoni si distribuiscono su quindici mappe di campo, durano mezz'ora e si rinnovano a tempi sfalsati, così nessuna mappa si svuota.
Il giglio del drago e l'orchidea del drago fioriscono sulle stesse quindici mappe. Nessuno strumento necessario, nessun tempo di attesa, nessun requisito di abilità.
Scendi da cavallo, clicca, e il tuo personaggio si inginocchia per un istante prima che il raccolto emerga dal terreno a tuo nome.
Ogni canale normale ha esattamente uno Scrigno mitico, nascosto su una mappa di campo casuale. Chi lo trova per primo si prende tutto.
Ogni canale normale gestisce il proprio scrigno, quindi possono essercene diversi sul server allo stesso tempo.
Dopo sparisce, che sia stato aperto o no.
Tra la scomparsa di uno scrigno e la comparsa del successivo.
Sedici ricompense diverse cadono insieme, la maggior parte in quantità casuale.
Hai sessanta secondi per raccogliere. L'intero mucchio va a nome di chi lo ha aperto, quindi nessuno si porta via la tua ricompensa.
Ogni sotterraneo è in solitaria, con obiettivi a tappe e un vero boss alla fine.
Il pannello informativo dei sotterranei nel gioco mostra la fascia di livello, il modello animato del boss, le ricompense ottenibili e il tempo di attesa rimanente - e ti teletrasporta all'ingresso.
Test del boss: non sai se il tuo personaggio è pronto? Il pulsante Test del boss nel pannello ti fa combattere da solo contro il boss finale, nella tua copia della sua stanza, per vedere se riesci a batterlo. Niente biglietto, niente ingresso giornaliero, niente tempo di attesa e niente ricompense - ti serve solo il livello minimo del dungeon, e il tuo DPS appare in chat quando il boss cade.
Il server ti ha buttato fuori a metà sotterraneo? I tuoi progressi non si perdono, puoi teletrasportarti direttamente dentro.
Per sotterraneo, si azzera a mezzanotte: lo contiamo per account e per macchina, quindi non è aggirabile.
30 minuti per i due dungeon iniziali, 1 ora per gli altri, con un promemoria facoltativo che ti dice quando puoi rientrare.
Se completi un sotterraneo, tutti i giocatori online vedono quale hai completato, il nome del tuo personaggio e il tuo tempo.
Ogni sotterraneo paga le stesse due valute: scegli quelli che ti piace completare e avanzi comunque verso lo stesso obiettivo.
Completare un sotterraneo dà 30 gemme in quelli iniziali e intermedi, 60 nei due endgame, più una moneta dei dungeon. Le gemme diventano Gaya al Mercato Gaya: 30 gemme + una pietra spirituale da +0 a +4 + 5.000 yang = 3 Gaya, con il 70% al Porto e il 30% altrove.
La tua gilda sale di livello grazie a quote di attività completate insieme, e ogni livello paga a tutta la gilda un bonus permanente.
Fondare una gilda costa 100.000.000 yang e il livello 35. Le attività si aprono con la crescita della gilda: pietre Metin, boss, mostri, fiori, minerali, pesca, sotterranei e il baule mitico.
I bonus aiutano nelle missioni. I bonus ai danni contro pietre Metin e boss rendono più rapido il farming del livello successivo, il che compensa in parte i requisiti crescenti - e un bersaglio ucciso vale esattamente un punto, per quanti membri abbiano aiutato: non c'è nulla da aggirare.
Missioni di raccolta che pagano bonus permanenti al personaggio. Ogni grado chiede un oggetto diverso e ha un proprio tempo di attesa.
Negli ultimi due gradi scegli tu quale bonus vuoi..
La tua cavalcatura sale fino al livello 30 in tre fasce; ognuna chiede un oggetto di potenziamento diverso e paga un bonus diverso.
Un sistema di pet sviluppato in casa con raccolta automatica degli oggetti - e senza nessuna corsa ai livelli attaccata sopra.
Il tuo pet raccoglie i drop mentre combatti, e dà anche danni bonus contro mostri, pietre metin e boss. Niente barra dell'esperienza, niente orari dei pasti e niente equipaggiamento per il pet: è utile dal primo giorno e non diventa mai un secondo personaggio da far crescere.
Un compagno personale per i potenziamenti, con abilità che salgono di livello e costumi, così ha l'aspetto che vuoi tu.
Poco tempo per giocare? Attivalo per 24 ore e ogni personaggio del tuo account aspetta meno e ottiene drop migliori.
Puoi rientrare in un Dungeon in metà tempo.
Le pietre metin e le meteore hanno il 30% di probabilità in più di lasciare oggetti.
L'attesa tra due consegne al biologo è dimezzata.
L'attesa tra due potenziamenti del cavallo è dimezzata.
Uno alla volta per account. Premi ALT+C su qualsiasi personaggio, poi Attiva. Si ferma da solo dopo 24 ore e poi puoi riattivarlo. Vale per un massimo di 2000 pietre metin ogni volta - dopo, le pietre danno ancora EXP, ma niente yang e niente oggetti.
Un titolo è più di un nome. Ognuno dà al tuo personaggio bonus forti che aiutano molto a progredire.
Vendi anche quando sei disconnesso. Il tuo negozio resta aperto, accetta i pagamenti e conserva gli yang finché non torni.
Cambio automatico dei bonus. Gli dici quali bonus vuoi e continua a tirare finché non li ottiene.
Invece di cliccare uno per uno su una pila di oggetti d'incantesimo e leggere la descrizione dopo ogni cambio, metti in coda i bonus che cerchi e lasci lavorare il bot. Si ferma nell'istante in cui esce la combinazione desiderata.
Lo imposti su un'abilità e legge i libri al posto tuo.
Consuma i libri a tempo finché l'abilità non arriva a Gran Maestro o finiscono i materiali, così non devi stare alla tastiera a cliccare ogni libro e pietra dell'anima. Far salire un'abilità diventa una questione di materiali, non di pazienza.
Un calendario nel gioco su cosa è attivo e cosa arriva - più eventi che puoi attivare tu stesso.
Non devi essere online nel momento in cui inizia un evento. Puoi attivare un evento per il tuo personaggio, per un tempo stabilito, in qualsiasi momento mentre è aperto, così decidi tu quando avere il bonus.
Abbiamo spostato il client dal vecchio percorso DirectX 9 a un livello di rendering moderno.
La scelta sicura predefinita. Ampio supporto hardware, con l'intero set di funzioni moderne.
Minore carico sui driver su GPU Windows moderne.
Esplicito, a basso carico, e su molto hardware AMD e Intel la via migliore.
La riserva di compatibilità per hardware più vecchio o insolito.
Il passaggio porta materiali fisicamente realistici, vero shadow mapping, riflessi in screen space, ambient occlusion e illuminazione globale in screen space, luce e nuvole volumetriche, acqua simulata, terreno e vegetazione rifatti, anti-aliasing temporale e una catena completa di post-processing.
E tutto questo si può anche spegnere. Ogni effetto moderno è opzionale. Scegli l'aspetto originale di Metin2 e il client disegna esattamente come lo ricordi - il che significa anche che gira su una macchina che non reggerebbe mai la via nuova.
Un pannello delle impostazioni ricostruito che espone praticamente ogni interruttore grafico che il motore conosce, al posto dei pochi cursori con cui arrivava il client originale.
Modalità PvP, regole di blocco, indicazione del regno e animazioni dei colpi.
Risoluzione, modalità di visualizzazione, colori dei nomi, info mostri, interruttori di visibilità e la telecamera.
Lingua - tutte e dodici, cambiata con un rapido ritorno alla schermata di accesso - frequenza di aggiornamento, limite FPS, campo visivo, distanza visiva, modalità notte, distanza della telecamera e le opzioni di scala.
Pioggia e neve attivabili o disattivabili.
Profilo di qualità, qualità delle ombre, anti-aliasing, filtro delle texture, e gli effetti di post-processing uno per uno: profondità di campo, motion blur, vignettatura, aberrazione cromatica e grana della pellicola. Gli effetti più pesanti - AO, illuminazione globale, luce volumetrica, acqua, vegetazione - sono gestiti dal profilo di qualità.
Musica, effetti sonori e scelta della musica di sottofondo.
Ogni tasto è riassegnabile, raggruppato per categoria.
Una ricerca integrata: scrivi cosa cerchi e il pannello mostra ogni opzione corrispondente.