Endoria to serwer na oldschoolowej bazie z podkręconą grafiką i mnóstwem nowych systemów, tylko bez alchemii, peta do wbijania poziomów i szarfy. Poziomy otwierają się rozdział po rozdziale, od poziomu 99 w pierwszym rozdziale aż do poziomu Czempiona 30, do tego mnóstwo systemów typu quality of life, 64-bitowy klient, silnik DX11/DX12/Vulkan/OpenGL i rozgrywka zaplanowana z wyprzedzeniem (C1-C5, podzielona na rozdziały) dla przewidywalnej przyszłości.
Chapter 2 z mapą beta jest już w drodze, Yohara pojawi się w kolejnych rozdziałach, a bonusy 6/7 w wyższych rozdziałach. Startowy kostium i kostiumy z Item Shopu są stałe, a przedmioty z buffami mają też stałe wersje. Nie lubisz szarf, alchemii ani ulepszanych petów? Twoje miejsce jest tutaj!
Wszystkie cztery klasy dostały bonus obrażeń przeciw potworom, więc na farmieniu dobrze bawi się nie tylko Wojownik.
Pierwsza linia. Berserk podnosi jego szybkość ataku blisko sufitu, a Aura Miecza zwiększa jego wartość ataku. Prosty, silny i sporo wytrzyma.
Hybryda. Chcesz wybitnych obrażeń, ale też łatwiejszej drogi? Sura to właściwy wybór: Czarowane Ostrze zwiększa jego obrażenia, a Strach i Czarowana Zbroja zmniejszają otrzymywane.
Krycie Się i Bezszelestny Chód dają prawdziwy bonus do obrażeń przeciw potworom, który działa także na wierzchowcu - do niszczenia kamieni Metin to znakomity wybór.
Odbicie i Zwinność dają ten sam bonus przeciw potworom, a z wachlarzem w ręku umiejętności ataku obu ścieżek Szamana biją potwory mocniej z każdym stopniem od M1 do Perfect Mastera - na Perfect Masterze jest najszybszym niszczycielem kamieni Metin na serwerze. Z dzwonem tego bonusu nie ma: dzwon to gałąź PvP i wsparcia.
Każda nowa postać przy pierwszym zalogowaniu automatycznie dostaje pełny zestaw, związany z duszą, więc nigdy nie da się go przypadkiem sprzedać ani wymienić.
Zbroja, hełm, buty, tarcza, broń, naszyjnik, bransoleta, kolczyki, dwa pierścienie, fryzura, kostium zbroi, kostiumy broni, zwierzak i wierzchowiec. Do tego pierścień teleportacji, peleryna, startowe buffy, mikstury i dwa stałe eliksiry. Gra wybiera elementy pasujące do twojej klasy i płci.
Dwie rodziny przedmiotów wzmacniających, każda w wersji zwykłej i wiecznej.
Prawy przycisk i przedmiot znika. Bonus trafia na postać, zamiast zostawać aktywnym przedmiotem, a kolejna sztuka wydłuża czas.
Ten sam model, inna rodzina bonusów. Czas kumuluje się do sufitu 12 godzin, więc możesz odkładać łupy i uzupełnić przed wyjściem.
Ten sam bonus, bez licznika. Bez ponownego bufowania, bez wygasania, bez miejsca w plecaku traconego na uzupełnianie - a w zamian mocniejszy niż czasowy.
Bonusy Boga Smoka stają się trwałą częścią twojej postaci i dają wybitne obrażenia, ale trzeba o nie powalczyć.
Przeżywają śmierć. Te przedmioty nie wygasają nawet po śmierci postaci, a każdy dostaje własną ikonę w lewym górnym rogu klienta, więc jednym spojrzeniem widzisz, co jeszcze działa.
Poziom 75 to obecnie najwyższy poziom broni, który możesz kupić lub wyfarmić. Bez szarfy na wierzchu, bez alchemii, która wszystko mnoży. Tylko kilka hełmów i Tarcza Tytana idą trochę wyżej.
Każda wypadająca broń, zbroja i pas dostaje też rzadkość, która podnosi statystyki i Gear Score. Rzadkość widać po kolorze nazwy przedmiotu. Działa na dwóch skalach: wartość broni i zbroi rośnie tylko trochę, ale bonusy przedmiotu rosną mocno - do +50% przy mitycznej.
Rzadkość, poziom przedmiotu i ulepszenie ciągną w różne strony. Gear Score ściska je w jedną wartość, żebyś nie musiał liczyć w głowie.
Każdą broń i każdy element zbroi punktujemy według trzech rzeczy: poziomu przedmiotu, poziomu ulepszenia i rzadkości. Rzadkość działa jak mnożnik na resztę - właśnie dlatego opłaca się polować na mityczny wynik: nie daje stałego bonusu, tylko skaluje w górę wszystko, co przedmiot już potrafił.
Założone części sumują się w łączny wynik postaci, a gra zapamiętuje twój najwyższy osiągnięty wynik - trwałą pamiątkę po najlepiej wyposażonej chwili, nawet jeśli później coś wymienisz.
Dlaczego jego miejsce jest obok rzadkości. Mityczny przedmiot niższej kategorii może wyprzedzić epicki z tego samego poziomu - to mnożnik sprawia, że farmienie drabiny rzadkości się opłaca, a w Gear Score naprawdę to widać.
Kostiumy mają prawdziwe bonusy bazowe - plus trzy gniazda bonusów, które możesz odblokować i przelosować.
Odblokowywanie jest celowo hazardem - przedmiot otwierający ma 5% szansy na próbę, więc w pełni odblokowany kostium to coś, o co się powalczyło.
To decyzje, nie braki. Każda z nich istnieje po to, żeby siła zależała od ekwipunku i wiedzy, a nie od równoległych systemów RNG.
Żadnej dodatkowej warstwy statystyk dokręconej do ekwipunku i żadnego grindu absorpcji, żeby ją utrzymać.
Żadnego systemu alchemii, żadnego dodatkowego bólu głowy o to, co właśnie wylosowała gra - u nas liczy się naprawdę tylko siła twojej postaci.
Pet jest częścią serwera, ale zrezygnowaliśmy z jego poziomów i starzenia się.
Wojownik i Sura zawsze mieli ofensywny buff na siebie. Ninja i szaman nic. Cztery umiejętności niosą od teraz skalujący się bonus do obrażeń przeciw potworom.
Zniszczenie kamienia Metin nie musi być końcem. Jego mityczny odpowiednik może wyrwać się z ziemi obok ciebie - większy, silniejszy, z hojniejszym łupem.
Przy niemal każdym kamieniu Metin zniszczonym przez gracza.
Zniszcz go, zanim zniknie.
Głównie te same dropy w mniej więcej potrójnej ilości, plus kilka dodatkowych przedmiotów.
Praktycznie na każdym kamieniu Metin w terenie powyżej map startowych, aż po mapy endgame. W lochach nie.
Jest twój. Mityczny kamień przypisany jest do tego, kto zniszczył kamień bazowy, a w chwili pojawienia się na ekranie błyska powiadomienie - nikt nie ukradnie ci tego, na co zapracowałeś.
Dwie drobne funkcje, których użyjesz w każdej walce.
Ruda przestała być dekoracją. Żyły rozsiane są po piętnastu mapach polowych, żyją pół godziny i odnawiają się z przesunięciem, więc żadna mapa nie pustoszeje.
Smocza lilia i smocza orchidea kwitną na tych samych piętnastu mapach. Bez narzędzia, bez czasu oczekiwania, bez wymagań co do umiejętności.
Zejdź z wierzchowca, kliknij, a twoja postać na moment przyklęknie, zanim zbiór wyłoni się z ziemi na twoje nazwisko.
Każdy zwykły kanał ma dokładnie jedną Mityczną skrzynię, ukrytą na losowej mapie polowej. Kto znajdzie ją pierwszy, bierze wszystko.
Każdy zwykły kanał ma własną skrzynię, więc na serwerze może istnieć kilka naraz.
Potem znika, otwarta czy nie.
Między zniknięciem jednej skrzyni a pojawieniem się kolejnej.
Szesnaście różnych nagród wypada naraz, większość w losowej ilości.
Masz sześćdziesiąt sekund na zebranie. Cały stos przypisany jest do tego, kto ją otworzył, więc nikt nie zgarnie twojej nagrody.
Każdy loch jest solo, z celami etapowymi i prawdziwym bossem na końcu.
Wewnątrzgrowy panel informacyjny lochów pokazuje zakres poziomów, żywy model bossa, możliwe do zdobycia nagrody i pozostały czas oczekiwania - a także teleportuje cię do wejścia.
Test bossa: nie wiesz, czy twoja postać jest gotowa? Przycisk Test bossa w panelu pozwala ci walczyć samemu z ostatnim bossem, we własnej kopii jego sali, żeby sprawdzić, czy dasz mu radę. Bez biletu, bez dziennego wejścia, bez czasu oczekiwania i bez nagród - potrzebujesz tylko minimalnego poziomu dungeonu, a twój DPS pojawi się na czacie, gdy boss padnie.
Serwer wyrzucił cię w trakcie lochu? Postęp nie przepada, możesz teleportować się prosto z powrotem.
Na loch, zeruje się o północy. Liczymy go po koncie i po maszynie, więc nie da się go obejść.
30 minut dla dwóch dungeonów na start, 1 godzina dla reszty, z opcjonalnym przypomnieniem, kiedy możesz wejść znowu.
Gdy ukończysz loch, wszyscy gracze online widzą, który loch ukończyłeś, nazwę twojej postaci i twój czas.
Każdy loch płaci tymi samymi dwiema walutami - wybierasz więc te, które lubisz przechodzić, i i tak idziesz do tego samego celu.
Ukończenie lochu daje 30 kamyków w lochach startowych i średnich, 60 w dwóch endgame, a do tego jedną monetę lochów. Kamyki zamieniają się w Gayę na Targu Gaya: 30 kamyków + kamień duszy +0 do +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, z szansą 70% w Porcie i 30% wszędzie indziej.
Twoja gildia zdobywa poziomy z limitów aktywności wypełnianych wspólnie, a każdy poziom wypłaca całej gildii stały bonus.
Założenie gildii kosztuje 100 000 000 yang i wymaga 35 poziomu. Aktywności otwierają się wraz z rozwojem gildii - kamienie Metin, bossowie, potwory, kwiaty, ruda, wędkarstwo, lochy i mityczna skrzynia.
Bonusy pomagają w zadaniach. Bonusy do obrażeń na kamienie Metin i bossów przyspieszają farmienie kolejnego poziomu, co częściowo równoważy rosnące wymagania - a zabity cel wart jest dokładnie jeden punkt, niezależnie od tego, ilu członków pomagało, więc nie ma czego kombinować.
Zadania zbierackie, które wypłacają stałe bonusy postaci. Każdy stopień prosi o inny przedmiot i ma własny czas oczekiwania.
Na dwóch ostatnich stopniach sam wybierasz, który bonus chcesz..
Twój wierzchowiec rozwija się do 30 poziomu w trzech przedziałach; każdy wymaga innego przedmiotu ulepszającego i wypłaca inny bonus.
Autorski system petów z automatycznym podnoszeniem przedmiotów - i bez żadnej kieratu poziomów doczepionego z boku.
Twój zwierzak zbiera dropy podczas walki, a do tego daje dodatkowe obrażenia przeciw potworom, kamieniom metin i bossom. Nie ma paska doświadczenia, harmonogramu karmienia ani ekwipunku zwierzaka: jest przydatny od pierwszego dnia i nigdy nie staje się drugą postacią, którą trzeba rozwijać.
Osobisty towarzysz do bufów z umiejętnościami do rozwijania i kostiumami, żeby wyglądał tak, jak chcesz.
Mało czasu na grę? Włącz go na 24 godziny, a każda postać na twoim koncie czeka krócej i dostaje lepsze dropy.
Do Dungeonu możesz wejść ponownie w połowie czasu.
Kamienie metin i meteory mają o 30% większą szansę na wypadnięcie przedmiotów.
Czekanie między dwoma oddaniami u biologa jest o połowę krótsze.
Czekanie między dwoma ulepszeniami konia jest o połowę krótsze.
Jeden naraz na konto. Naciśnij ALT+C na dowolnej postaci, a potem Włącz. Wyłącza się sam po 24 godzinach, a potem możesz go włączyć znowu. Działa na maksymalnie 2000 kamieni metin za jednym razem - potem kamienie dalej dają EXP, ale nie dają yangów ani przedmiotów.
Tytuł to coś więcej niż nazwa. Każdy daje twojej postaci mocne bonusy, które bardzo pomagają w rozwoju.
Sprzedajesz również wtedy, gdy jesteś wylogowany. Twój sklep stoi dalej, przyjmuje zapłatę i przechowuje yang, aż wrócisz.
Automatyczna zmiana bonusów. Mówisz, jakich bonusów chcesz, a on kręci, aż je wylosuje.
Zamiast klikać pojedynczo przez stos przedmiotów do zaklinania i po każdej zmianie czytać opis, ustawiasz w kolejce szukane bonusy i pozwalasz botowi pracować. Zatrzyma się w chwili, gdy wypadnie pożądana kombinacja.
Ustawiasz go na umiejętność, a on czyta księgi za ciebie.
Zużywa księgi w stałym rytmie, aż umiejętność osiągnie Wielkiego Mistrza albo skończą się materiały, więc nie musisz siedzieć przy klawiaturze i klikać każdej księgi i kamienia duszy. Rozwój umiejętności zależy od tego, czy masz materiały, a nie od cierpliwości.
Kalendarz w grze o tym, co trwa i co nadchodzi - plus wydarzenia, które możesz włączyć sobie sam.
Nie musisz być online w chwili startu eventu. Możesz włączyć event dla swojej postaci na określony czas, w dowolnym momencie, gdy jest otwarty, więc to ty decydujesz, kiedy masz swój czas z bonusem.
Przenieśliśmy klienta ze starej ścieżki DirectX 9 na nowoczesną warstwę renderowania.
Bezpieczny wybór domyślny. Szerokie wsparcie sprzętu, z pełnym nowoczesnym zestawem funkcji.
Mniejsze obciążenie sterownika na nowoczesnych układach GPU w Windowsie.
Jawny, o niskim narzucie, a na wielu układach AMD i Intela najlepsza droga.
Zapas zgodności dla starszego lub nietypowego sprzętu.
Przejście przynosi materiały oparte na fizyce, prawdziwe mapowanie cieni, odbicia w przestrzeni ekranu, ambient occlusion i globalne oświetlenie w przestrzeni ekranu, wolumetryczne światło i chmury, symulowaną wodę, przerobiony teren i roślinność, temporalny antyaliasing oraz pełny łańcuch postprocessingu.
I to wszystko można też wyłączyć. Każdy nowoczesny efekt jest opcjonalny. Wybierz fabryczny wygląd Metin2, a klient rysuje dokładnie tak, jak go pamiętasz - co oznacza również, że pójdzie na maszynie, która nowej ścieżki nigdy by nie udźwignęła.
Zbudowany od nowa panel ustawień, który wystawia praktycznie każdy przełącznik graficzny, jaki zna silnik - zamiast kilku suwaków, z którymi przyszedł oryginalny klient.
Tryb PvP, zasady blokowania, oznaczenie królestwa i animacje trafień.
Rozdzielczość, tryb wyświetlania, kolory nazw, info o potworach, przełączniki widoczności i kamera.
Język - wszystkie dwanaście, zmiana z szybkim powrotem do ekranu logowania - częstotliwość odświeżania, limit FPS, pole widzenia, zasięg widzenia, tryb nocny, odległość kamery i opcje skalowania.
Deszcz i śnieg, włączone lub wyłączone.
Profil graficzny, jakość cieni, antyaliasing, filtrowanie tekstur oraz efekty postprocessingu jeden po drugim: głębia ostrości, rozmycie ruchu, winieta, aberracja chromatyczna i ziarno filmowe. Cięższe efekty - AO, globalne oświetlenie, wolumetryczne światło, woda, roślinność - są sterowane przez profil graficzny.
Muzyka, efekty dźwiękowe i wybór muzyki w tle.
Każdy skrót jest do przemapowania, pogrupowany kategoriami.
Wbudowana wyszukiwarka: wpisz, czego szukasz, a panel pokaże każdą pasującą opcję.