Oldschoolowa baza, przemyślana na nowo

Serwer na oldschoolowej bazie,
z grafiką podkręconą do maksimum.

Maks. poziom w C1: 99System rozdziałów12 językówDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Maksymalny poziom w C1
6Lochy
12Języki
4Silniki graficzne

Endoria to serwer na oldschoolowej bazie z podkręconą grafiką i mnóstwem nowych systemów, tylko bez alchemii, peta do wbijania poziomów i szarfy. Poziomy otwierają się rozdział po rozdziale, od poziomu 99 w pierwszym rozdziale aż do poziomu Czempiona 30, do tego mnóstwo systemów typu quality of life, 64-bitowy klient, silnik DX11/DX12/Vulkan/OpenGL i rozgrywka zaplanowana z wyprzedzeniem (C1-C5, podzielona na rozdziały) dla przewidywalnej przyszłości.

Chapter 2 z mapą beta jest już w drodze,
Yohara pojawi się w kolejnych rozdziałach, a bonusy 6/7 w wyższych rozdziałach. Startowy kostium i kostiumy z Item Shopu są stałe, a przedmioty z buffami mają też stałe wersje. Nie lubisz szarf, alchemii ani ulepszanych petów? Twoje miejsce jest tutaj!

02Zacznij tutaj

Cztery klasy, osiem drzewek umiejętności, bez Lycana

Wszystkie cztery klasy dostały bonus obrażeń przeciw potworom, więc na farmieniu dobrze bawi się nie tylko Wojownik.

Ciało · Umysł

Wojownik

Pierwsza linia. Berserk podnosi jego szybkość ataku blisko sufitu, a Aura Miecza zwiększa jego wartość ataku. Prosty, silny i sporo wytrzyma.

WP · BM

Sura

Hybryda. Chcesz wybitnych obrażeń, ale też łatwiejszej drogi? Sura to właściwy wybór: Czarowane Ostrze zwiększa jego obrażenia, a Strach i Czarowana Zbroja zmniejszają otrzymywane.

Ostrze · Łuk

Ninja

Krycie Się i Bezszelestny Chód dają prawdziwy bonus do obrażeń przeciw potworom, który działa także na wierzchowcu - do niszczenia kamieni Metin to znakomity wybór.

Smok · Leczenie

Szaman

Odbicie i Zwinność dają ten sam bonus przeciw potworom, a z wachlarzem w ręku umiejętności ataku obu ścieżek Szamana biją potwory mocniej z każdym stopniem od M1 do Perfect Mastera - na Perfect Masterze jest najszybszym niszczycielem kamieni Metin na serwerze. Z dzwonem tego bonusu nie ma: dzwon to gałąź PvP i wsparcia.

03Zacznij tutaj

Startujesz już ubrany

Każda nowa postać przy pierwszym zalogowaniu automatycznie dostaje pełny zestaw, związany z duszą, więc nigdy nie da się go przypadkiem sprzedać ani wymienić.

Zbroja, hełm, buty, tarcza, broń, naszyjnik, bransoleta, kolczyki, dwa pierścienie, fryzura, kostium zbroi, kostiumy broni, zwierzak i wierzchowiec. Do tego pierścień teleportacji, peleryna, startowe buffy, mikstury i dwa stałe eliksiry. Gra wybiera elementy pasujące do twojej klasy i płci.

  • Zbroja, hełm, buty, broń, tarcza i biżuteria mają po pięć bonusów, na przykład maks. PŻ, SIŁ, szybkość ataku, szansę na cios krytyczny i przeszywający, szansę na drop przedmiotów i yangów, odporność na ogłuszenie, wartość ataku i odporności. Dwa startowe pierścienie mają zamiast tego stałe bonusy.
  • Zakładane części są związane z duszą, więc nie da się ich sprzedać ani wymienić. Pierścień teleportacji, peleryna i oba wieczne eliksiry są twoje do dowolnego użytku.
  • Kostiumy, zwierzak i wierzchowiec nie mają losowych bonusów, tylko mały stały bonus PvM - dostajesz je dla wyglądu, automatycznego zbierania łupów i szybszej podróży.
04Ekwipunek i przedmioty

Przedmioty Rosy i Boga Smoka - i wieczna wersja obu

Dwie rodziny przedmiotów wzmacniających, każda w wersji zwykłej i wiecznej.

Zwykły

Wzmocnienia Rosy

Prawy przycisk i przedmiot znika. Bonus trafia na postać, zamiast zostawać aktywnym przedmiotem, a kolejna sztuka wydłuża czas.

Zwykły

Wzmocnienia Boga Smoka

Ten sam model, inna rodzina bonusów. Czas kumuluje się do sufitu 12 godzin, więc możesz odkładać łupy i uzupełnić przed wyjściem.

Wieczny

Wieczna Rosa

Ten sam bonus, bez licznika. Bez ponownego bufowania, bez wygasania, bez miejsca w plecaku traconego na uzupełnianie - a w zamian mocniejszy niż czasowy.

Wieczny

Wieczny Bóg Smok

Bonusy Boga Smoka stają się trwałą częścią twojej postaci i dają wybitne obrażenia, ale trzeba o nie powalczyć.

Przeżywają śmierć. Te przedmioty nie wygasają nawet po śmierci postaci, a każdy dostaje własną ikonę w lewym górnym rogu klienta, więc jednym spojrzeniem widzisz, co jeszcze działa.

05Ekwipunek i przedmioty

Epicka zbroja i broń na poziomie 75 - szczyt C1

Poziom 75 to obecnie najwyższy poziom broni, który możesz kupić lub wyfarmić. Bez szarfy na wierzchu, bez alchemii, która wszystko mnoży. Tylko kilka hełmów i Tarcza Tytana idą trochę wyżej.

Broń na poziom 75TypKlasa
Zatruty MieczMieczWojownik · Sura · Ninja
Lwi MieczMieczSura
Skrzydła Demona Chakr.SztyletNinja
Stalowy Łuk KrukaŁukNinja
Miecz ŻaluMiecz dwuręcznyWojownik
Bambusowy DzwonDzwonSzaman
Wachlarz PrzeznaczeniaWachlarzSzaman

Każda wypadająca broń, zbroja i pas dostaje też rzadkość, która podnosi statystyki i Gear Score. Rzadkość widać po kolorze nazwy przedmiotu. Działa na dwóch skalach: wartość broni i zbroi rośnie tylko trochę, ale bonusy przedmiotu rosną mocno - do +50% przy mitycznej.

RzadkośćWartości broni i zbroiWiększość bonusów
Zwykły+0%+0%
Niezwykły+1%+5%
Rzadki+2%+10%
Epicki+4%+20%
Legendarny+6%+32%
Mityczny+8%+50%
06Ekwipunek i przedmioty

Jedna liczba, która mówi, czy jest lepiej

Rzadkość, poziom przedmiotu i ulepszenie ciągną w różne strony. Gear Score ściska je w jedną wartość, żebyś nie musiał liczyć w głowie.

Każdą broń i każdy element zbroi punktujemy według trzech rzeczy: poziomu przedmiotu, poziomu ulepszenia i rzadkości. Rzadkość działa jak mnożnik na resztę - właśnie dlatego opłaca się polować na mityczny wynik: nie daje stałego bonusu, tylko skaluje w górę wszystko, co przedmiot już potrafił.

SkładnikWpływ na wynik
Poziom przedmiotuPodstawa - sprzęt wyższej kategorii startuje z wyższego pułapu
Poziom ulepszeniaKażde ulepszenie daje stały stopień, więc +9 to duży skok względem +0
RzadkośćMnoży całość - od zwykłego do mitycznego, nawet +8%

Założone części sumują się w łączny wynik postaci, a gra zapamiętuje twój najwyższy osiągnięty wynik - trwałą pamiątkę po najlepiej wyposażonej chwili, nawet jeśli później coś wymienisz.

  • Dwa łupy porównasz od razu, zamiast otwierać oba opisy i zgadywać
  • Wynik aktualizuje się od razu, gdy zakładasz, zdejmujesz lub zmieniasz ekwipunek
  • Twój opis i serwer zawsze się zgadzają - oba liczą z tego samego zestawu reguł, więc to, co widzisz, jest prawdziwą liczbą
  • W przyszłości to system "Gear Score" zdecyduje, czy możesz przejść dalej w zawartości serwera: w C1 teleportacja zależy tylko od poziomu, ale od C2 odpowiednio wysoki Gear Score będzie bardzo ważny.

Dlaczego jego miejsce jest obok rzadkości. Mityczny przedmiot niższej kategorii może wyprzedzić epicki z tego samego poziomu - to mnożnik sprawia, że farmienie drabiny rzadkości się opłaca, a w Gear Score naprawdę to widać.

07Ekwipunek i przedmioty

Kostiumy, które warto nosić

Kostiumy mają prawdziwe bonusy bazowe - plus trzy gniazda bonusów, które możesz odblokować i przelosować.

  • Każdy kostium ma bonus bazowy: obrażenia przeciw potworom, bossom lub kamieniom metin
  • Trzy dodatkowe gniazda bonusów można odblokować, jedno po drugim
  • Przedmiot otwierający odblokowuje gniazdo; osobny przedmiot do przelosowania zmienia bonusy w środku
  • Stan gniazd zapisany jest na samym przedmiocie, więc podróżuje razem z kostiumem
  • Startowy kostium i wszystkie kostiumy z Item Shopu są stałe

Odblokowywanie jest celowo hazardem - przedmiot otwierający ma 5% szansy na próbę, więc w pełni odblokowany kostium to coś, o co się powalczyło.

08Ekwipunek i przedmioty

Czego Endoria świadomie nie ma

To decyzje, nie braki. Każda z nich istnieje po to, żeby siła zależała od ekwipunku i wiedzy, a nie od równoległych systemów RNG.

System szarf

Żadnej dodatkowej warstwy statystyk dokręconej do ekwipunku i żadnego grindu absorpcji, żeby ją utrzymać.

Alchemia

Żadnego systemu alchemii, żadnego dodatkowego bólu głowy o to, co właśnie wylosowała gra - u nas liczy się naprawdę tylko siła twojej postaci.

Pet do wbijania poziomów

Pet jest częścią serwera, ale zrezygnowaliśmy z jego poziomów i starzenia się.

09Walka

Ninja i szaman wreszcie biją tyle, ile powinni

Wojownik i Sura zawsze mieli ofensywny buff na siebie. Ninja i szaman nic. Cztery umiejętności niosą od teraz skalujący się bonus do obrażeń przeciw potworom.

UmiejętnośćKlasaSkaluje się zNa poziomie P
Krycie SięNinja · OstrzeZRE + SIŁ~+30%
Bezszelestny ChódNinja · ŁukZRE + SIŁ~+30%
OdbicieSzaman · SmokINT + SIŁ~+30%
ZwinnośćSzaman · LeczenieINT + SIŁ~+30%
  • Poniżej M1 dokładnie zero - rusza, gdy zdecydujesz się na daną umiejętność, i rośnie z każdym stopniem aż do P
  • ~20% na świeżej postaci na P, ~30% ze statystykami endgame
  • Tylko na potwory. Bonus działa na gałęzi wymagającej celu będącego potworem, więc nigdy nie przecieka do PvP
  • Bonus Krycia Się trwa 4 godziny i działa również po tym, jak znów staniesz się widoczny
  • Mistrzostwo wachlarza: z wachlarzem umiejętności ataku obu ścieżek Szamana (smok i błyskawica) mocniej ranią potwory na każdym stopniu od M1 do Wielkiego Mistrza. Z dzwonem to nie działa, a w PvP nigdy
10Walka

Każdy zniszczony kamień Metin może przywołać swojego mitycznego bliźniaka

Zniszczenie kamienia Metin nie musi być końcem. Jego mityczny odpowiednik może wyrwać się z ziemi obok ciebie - większy, silniejszy, z hojniejszym łupem.

5%
Szansa pojawienia

Przy niemal każdym kamieniu Metin zniszczonym przez gracza.

10 minut
Limit czasu

Zniszcz go, zanim zniknie.

≈ ×3 ilość
Łup

Głównie te same dropy w mniej więcej potrójnej ilości, plus kilka dodatkowych przedmiotów.

Zasięg

Mityczny kamień

Praktycznie na każdym kamieniu Metin w terenie powyżej map startowych, aż po mapy endgame. W lochach nie.

Jest twój. Mityczny kamień przypisany jest do tego, kto zniszczył kamień bazowy, a w chwili pojawienia się na ekranie błyska powiadomienie - nikt nie ukradnie ci tego, na co zapracowałeś.

11Walka

Kolorowa kolejka Metinów i podświetlanie obiektów

Dwie drobne funkcje, których użyjesz w każdej walce.

  • Kolorowa kolejka Metinów - ustawiony w kolejce cel Metin przyjmuje wybrany przez ciebie kolor, więc twój aktualny kamień jest nie do pomylenia nawet w zatłoczonym spawnie
  • Podświetlanie - obrys na potworach, NPC i kamieniach metin, gdy najedziesz na nie myszką lub je namierzysz, żebyś zawsze wiedział, co klikasz
  • Obie funkcje można włączać i wyłączać, kolor jest w pełni regulowany, a obie da się też całkowicie wyłączyć
12Świat

Ruda, która wynagradza lepszy kilof

Ruda przestała być dekoracją. Żyły rozsiane są po piętnastu mapach polowych, żyją pół godziny i odnawiają się z przesunięciem, więc żadna mapa nie pustoszeje.

KilofWydajność z żyły
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Aktywne są dwie kategorie rudy - zwykła i rzadka - z rzadką rudą na lepszych mapach (legendarna ruda jest już podpięta, ale jeszcze się nie pojawia)
  • 20 żył na mapę, odnawiają się 1-10 minut po zniknięciu
  • Gracze na wierzchowcu przejeżdżają przez żyły, zamiast się na nich blokować
13Świat

Coś do zbierania między walkami

Smocza lilia i smocza orchidea kwitną na tych samych piętnastu mapach. Bez narzędzia, bez czasu oczekiwania, bez wymagań co do umiejętności.

Zejdź z wierzchowca, kliknij, a twoja postać na moment przyklęknie, zanim zbiór wyłoni się z ziemi na twoje nazwisko.

  • Dwa rodzaje kwiatów, 20 kwiatów na mapę (po dziesięć z każdego rodzaju)
  • 15-30 sztuk na zbiór, czysty los - nie ma skalowania narzędziem ani umiejętnością, za którym trzeba gonić
  • Przez 15 sekund leży na ziemi zarezerwowany dla ciebie
  • 30 minut życia i losowe odrastanie w 1-10 minut, dzięki czemu pola się nie wyludniają
14Świat

Jedna ukryta skrzynia na kanał

Każdy zwykły kanał ma dokładnie jedną Mityczną skrzynię, ukrytą na losowej mapie polowej. Kto znajdzie ją pierwszy, bierze wszystko.

1 na kanał
W świecie

Każdy zwykły kanał ma własną skrzynię, więc na serwerze może istnieć kilka naraz.

4 godziny
Czas życia

Potem znika, otwarta czy nie.

1 godzina
Oczekiwanie

Między zniknięciem jednej skrzyni a pojawieniem się kolejnej.

16 stosów
Wypłata

Szesnaście różnych nagród wypada naraz, większość w losowej ilości.

Masz sześćdziesiąt sekund na zebranie. Cały stos przypisany jest do tego, kto ją otworzył, więc nikt nie zgarnie twojej nagrody.

15Lochy

6 lochów, jeden panel

Każdy loch jest solo, z celami etapowymi i prawdziwym bossem na końcu.

LochZakres poziomówBossŻywioł
Jaskinia Wukonga35 - 55WukongZiemia
Labirynt Orków35 - 55Wódz OrkówWiatr
Wieża Demona40 - 99Umarły RozpruwaczCiemność
Nora Baronowej Pająków60 - 99Królowa PająkówWiatr
Katakumby Diabła75 - 99AzraelCiemność
Świątynia Berana Setaou75 - 99Beran-SetaouBłyskawica

Wewnątrzgrowy panel informacyjny lochów pokazuje zakres poziomów, żywy model bossa, możliwe do zdobycia nagrody i pozostały czas oczekiwania - a także teleportuje cię do wejścia.

Test bossa: nie wiesz, czy twoja postać jest gotowa? Przycisk Test bossa w panelu pozwala ci walczyć samemu z ostatnim bossem, we własnej kopii jego sali, żeby sprawdzić, czy dasz mu radę. Bez biletu, bez dziennego wejścia, bez czasu oczekiwania i bez nagród - potrzebujesz tylko minimalnego poziomu dungeonu, a twój DPS pojawi się na czacie, gdy boss padnie.

5 minut karencji
Ponowne połączenie

Serwer wyrzucił cię w trakcie lochu? Postęp nie przepada, możesz teleportować się prosto z powrotem.

8 dziennie
Limit dzienny

Na loch, zeruje się o północy. Liczymy go po koncie i po maszynie, więc nie da się go obejść.

30 min - 1 godzina
Oczekiwanie

30 minut dla dwóch dungeonów na start, 1 godzina dla reszty, z opcjonalnym przypomnieniem, kiedy możesz wejść znowu.

Po ukończeniu

Wiadomość na cały serwer

Gdy ukończysz loch, wszyscy gracze online widzą, który loch ukończyłeś, nazwę twojej postaci i twój czas.

16Lochy

Kamyki i monety lochów

Każdy loch płaci tymi samymi dwiema walutami - wybierasz więc te, które lubisz przechodzić, i i tak idziesz do tego samego celu.

Ukończenie lochu daje 30 kamyków w lochach startowych i średnich, 60 w dwóch endgame, a do tego jedną monetę lochów. Kamyki zamieniają się w Gayę na Targu Gaya: 30 kamyków + kamień duszy +0 do +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, z szansą 70% w Porcie i 30% wszędzie indziej.

  • Płatne za każde ukończenie lochu, więc warto biegać też te, których łupy już cię nie interesują
  • Prawy przycisk na monecie: otwiera własny sklep sprzedający wyłącznie za tę monetę - stała oferta, planowany zakup, bez loterii dropów
  • Aktywne są dwa poziomy monet, Początkujący i Zaawansowany; sklep Profesjonalny już stoi, ale żaden loch jeszcze nie płaci tą monetą
17Rozwój

System gildii oparty na zadaniach

Twoja gildia zdobywa poziomy z limitów aktywności wypełnianych wspólnie, a każdy poziom wypłaca całej gildii stały bonus.

Założenie gildii kosztuje 100 000 000 yang i wymaga 35 poziomu. Aktywności otwierają się wraz z rozwojem gildii - kamienie Metin, bossowie, potwory, kwiaty, ruda, wędkarstwo, lochy i mityczna skrzynia.

PoziomMaks. PŻSilny przeciw potworomWartość atakuSzansa na przeszywające UderzenieSilny przeciw kamieniom MetinSilny przeciw bossomSzansa na blok ciosówSzansa na podwójną ilość przedmiotówCzłonkowie
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Bonusy pomagają w zadaniach. Bonusy do obrażeń na kamienie Metin i bossów przyspieszają farmienie kolejnego poziomu, co częściowo równoważy rosnące wymagania - a zabity cel wart jest dokładnie jeden punkt, niezależnie od tego, ilu członków pomagało, więc nie ma czego kombinować.

18Rozwój

Dziesięć stopni stałych bonusów

Zadania zbierackie, które wypłacają stałe bonusy postaci. Każdy stopień prosi o inny przedmiot i ma własny czas oczekiwania.

PoziomSztukOczekiwanieNagroda
301015 minSzybkość Ruchu +10 · Silny przeciw potworom +5%
401520 minSzybkość Ataku +5% · Silny przeciw kamieniom Metin +5%
501530 minObrona +60
602040 minWartość ataku +50
702550 minOdporność na obrażenia +10%
Odporność na obrażenia od umiejętności +10%
803060 minSzybkość Ataku +6% · Wartość ataku +10%
854080 min-10% obrażeń od innych graczy
9050100 min+8% obrażeń przeciw innym graczom
9210120 minMaks. PŻ +1000 · Obrona +120 · Wartość ataku +50 (bonus do wyboru)
9420120 minMaks. PŻ +1100 · Obrona +140 · Wartość ataku +60 (bonus do wyboru)

Na dwóch ostatnich stopniach sam wybierasz, który bonus chcesz..

19Rozwój

Zdobywanie poziomów

Twój wierzchowiec rozwija się do 30 poziomu w trzech przedziałach; każdy wymaga innego przedmiotu ulepszającego i wypłaca inny bonus.

PoziomyPrzedmiot ulepszającyBonus na poziomNa koniec przedziału
1 - 10Medal KoniaSilny przeciw potworom +1%+10%
11 - 20Zaawansowany Medal KoniaSilny przeciw kamieniom Metin +1%+10%
21 - 30Profesjonalny Medal KoniaSilny przeciw bossom +1% · Wartość ataku +5+10% · +50
  • 75% szansy powodzenia na próbę, z 30 minutami oczekiwania między próbami
  • W pełni wypoziomowany koń daje +10% Silny przeciw potworom, +10% Silny przeciw kamieniom Metin, +10% Silny przeciw bossom i +50 Wartości ataku
  • Opis umiejętności jazdy pokazuje twoje aktualne bonusy, więc zawsze wiesz, co wierzchowiec naprawdę daje
20Rozwój

Pet, który zbiera twój łup

Autorski system petów z automatycznym podnoszeniem przedmiotów - i bez żadnej kieratu poziomów doczepionego z boku.

Twój zwierzak zbiera dropy podczas walki, a do tego daje dodatkowe obrażenia przeciw potworom, kamieniom metin i bossom. Nie ma paska doświadczenia, harmonogramu karmienia ani ekwipunku zwierzaka: jest przydatny od pierwszego dnia i nigdy nie staje się drugą postacią, którą trzeba rozwijać.

21Rozwój

Bufer, który zdobywa poziomy - i się ubiera

Osobisty towarzysz do bufów z umiejętnościami do rozwijania i kostiumami, żeby wyglądał tak, jak chcesz.

  • Umiejętności Buffiego rozwijają się tą samą ścieżką M → G → P co twoje
  • Wyjście powyżej G1 kosztuje punkty rangi, dokładnie tak jak u gracza - nic za darmo
  • Na Buffiego można też zakładać kostiumy, czysto dla wyglądu. Musi to być kostium wieczny, bo czasowy by na nim wygasł
22Rozwój

Casual System

Mało czasu na grę? Włącz go na 24 godziny, a każda postać na twoim koncie czeka krócej i dostaje lepsze dropy.

-50%
Czekanie na Dungeon

Do Dungeonu możesz wejść ponownie w połowie czasu.

+30%
Dropy z metinów

Kamienie metin i meteory mają o 30% większą szansę na wypadnięcie przedmiotów.

-50%
Biolog

Czekanie między dwoma oddaniami u biologa jest o połowę krótsze.

-50%
Ulepszanie konia

Czekanie między dwoma ulepszeniami konia jest o połowę krótsze.

Jeden naraz na konto. Naciśnij ALT+C na dowolnej postaci, a potem Włącz. Wyłącza się sam po 24 godzinach, a potem możesz go włączyć znowu. Działa na maksymalnie 2000 kamieni metin za jednym razem - potem kamienie dalej dają EXP, ale nie dają yangów ani przedmiotów.

23Rozwój

System tytułów

Tytuł to coś więcej niż nazwa. Każdy daje twojej postaci mocne bonusy, które bardzo pomagają w rozwoju.

  • Tytuły dają wyjątkową moc na drodze na szczyt
  • Twój tytuł jest widoczny nad głową twojej postaci, żeby każdy go widział
24Narzędzia i ekonomia

Sklep offline

Sprzedajesz również wtedy, gdy jesteś wylogowany. Twój sklep stoi dalej, przyjmuje zapłatę i przechowuje yang, aż wrócisz.

  • Wybierz wygląd swojego sklepu - jeden styl za darmo, a wiele innych dekoracji z VIP
  • Nadaj mu własny tytuł, żeby wyróżniał się na zatłoczonym rynku
  • W pełni wyszukiwalny - kupujący znajdą twój przedmiot, zamiast przejść obok
  • Pełny panel historii sprzedaży, żebyś dokładnie wiedział, co i za ile poszło
25Narzędzia i ekonomia

Switchbot

Automatyczna zmiana bonusów. Mówisz, jakich bonusów chcesz, a on kręci, aż je wylosuje.

Zamiast klikać pojedynczo przez stos przedmiotów do zaklinania i po każdej zmianie czytać opis, ustawiasz w kolejce szukane bonusy i pozwalasz botowi pracować. Zatrzyma się w chwili, gdy wypadnie pożądana kombinacja.

26Narzędzia i ekonomia

Automatyczny czytnik umiejętności

Ustawiasz go na umiejętność, a on czyta księgi za ciebie.

Zużywa księgi w stałym rytmie, aż umiejętność osiągnie Wielkiego Mistrza albo skończą się materiały, więc nie musisz siedzieć przy klawiaturze i klikać każdej księgi i kamienia duszy. Rozwój umiejętności zależy od tego, czy masz materiały, a nie od cierpliwości.

27Narzędzia i ekonomia

Kalendarz wydarzeń

Kalendarz w grze o tym, co trwa i co nadchodzi - plus wydarzenia, które możesz włączyć sobie sam.

Nie musisz być online w chwili startu eventu. Możesz włączyć event dla swojej postaci na określony czas, w dowolnym momencie, gdy jest otwarty, więc to ty decydujesz, kiedy masz swój czas z bonusem.

28Klient

Renderer w czterech wariantach

Przenieśliśmy klienta ze starej ścieżki DirectX 9 na nowoczesną warstwę renderowania.

DirectX 11

Bezpieczny wybór domyślny. Szerokie wsparcie sprzętu, z pełnym nowoczesnym zestawem funkcji.

DirectX 12

Mniejsze obciążenie sterownika na nowoczesnych układach GPU w Windowsie.

Vulkan

Jawny, o niskim narzucie, a na wielu układach AMD i Intela najlepsza droga.

OpenGL

Zapas zgodności dla starszego lub nietypowego sprzętu.

Przejście przynosi materiały oparte na fizyce, prawdziwe mapowanie cieni, odbicia w przestrzeni ekranu, ambient occlusion i globalne oświetlenie w przestrzeni ekranu, wolumetryczne światło i chmury, symulowaną wodę, przerobiony teren i roślinność, temporalny antyaliasing oraz pełny łańcuch postprocessingu.

I to wszystko można też wyłączyć. Każdy nowoczesny efekt jest opcjonalny. Wybierz fabryczny wygląd Metin2, a klient rysuje dokładnie tak, jak go pamiętasz - co oznacza również, że pójdzie na maszynie, która nowej ścieżki nigdy by nie udźwignęła.

29Klient

Ustawienia, które naprawdę coś ustawiają

Zbudowany od nowa panel ustawień, który wystawia praktycznie każdy przełącznik graficzny, jaki zna silnik - zamiast kilku suwaków, z którymi przyszedł oryginalny klient.

Rozgrywka

Tryb PvP, zasady blokowania, oznaczenie królestwa i animacje trafień.

Obraz

Rozdzielczość, tryb wyświetlania, kolory nazw, info o potworach, przełączniki widoczności i kamera.

System

Język - wszystkie dwanaście, zmiana z szybkim powrotem do ekranu logowania - częstotliwość odświeżania, limit FPS, pole widzenia, zasięg widzenia, tryb nocny, odległość kamery i opcje skalowania.

Otoczenie

Deszcz i śnieg, włączone lub wyłączone.

Grafika

Profil graficzny, jakość cieni, antyaliasing, filtrowanie tekstur oraz efekty postprocessingu jeden po drugim: głębia ostrości, rozmycie ruchu, winieta, aberracja chromatyczna i ziarno filmowe. Cięższe efekty - AO, globalne oświetlenie, wolumetryczne światło, woda, roślinność - są sterowane przez profil graficzny.

Dźwięk

Muzyka, efekty dźwiękowe i wybór muzyki w tle.

Klawiatura

Każdy skrót jest do przemapowania, pogrupowany kategoriami.

Wyszukiwarka

Wbudowana wyszukiwarka: wpisz, czego szukasz, a panel pokaże każdą pasującą opcję.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads