O Endoria é um servidor de base oldschool com os gráficos no máximo e muitos sistemas novos, só que sem alquimia, mascote de nível nem faixas. Os níveis abrem capítulo a capítulo, do nível 99 no primeiro capítulo até ao Nível de Campeão 30, com inúmeros sistemas de qualidade de vida, um cliente de 64 bits, um motor DX11/DX12/Vulkan/OpenGL e uma jogabilidade planeada de antemão (C1-C5, dividida em capítulos) para que o futuro seja previsível.
O Chapter 2, com o mapa beta, está a caminho, o Yohara chega nos próximos capítulos e os bónus 6/7 vêm nos capítulos mais altos. O traje inicial e os trajes da Item Shop são permanentes, e os itens de buff também têm versões permanentes. Não gostas de faixas, alquimia ou mascotes melhoráveis? O teu lugar é aqui!
As quatro classes receberam um bónus de dano contra monstros, para que não seja só o Guerreiro a dar gozo a farmar.
A primeira linha. O Berserk leva a sua velocidade de ataque para perto do limite e a Aura da Espada aumenta o seu valor de ataque. Simples, forte e aguenta bem os golpes.
Um híbrido. Queres um dano excecional mas com um percurso mais fácil? O Sura é a escolha certa: a Lâmina Encantada aumenta o seu dano, enquanto o Medo e a Armadura Encantada reduzem o dano recebido.
A Camuflagem e o Passo de Pena dão um verdadeiro bónus de dano contra monstros que continua ativo mesmo montado - uma excelente escolha para destruir pedras Metin.
O Poder Reflectivo e a Rapidez dão o mesmo bónus contra monstros e, com um leque equipado, as habilidades de ataque dos dois ramos do Xamã batem mais forte nos monstros a cada grau, de M1 até Perfect Master - em Perfect Master é o destruidor de pedras Metin mais rápido do servidor. Com uma campainha nada disso acontece: a campainha é o ramo de PvP e de apoio.
Cada personagem novo recebe automaticamente o conjunto completo no primeiro início de sessão, ligado à alma, para que nunca possa ser vendido ou trocado por acidente.
Armadura, elmo, sapatos, escudo, armas, colar, pulseira, brincos, dois anéis, cabelo, um traje de corpo, trajes de arma, um pet e uma montaria. Mais um anel de teletransporte, uma capa, buffs iniciais, poções e dois elixires permanentes. O jogo escolhe as peças que combinam com a tua classe e o teu género.
Duas famílias de itens de bónus, cada uma em versão normal e eterna.
Clique direito e desaparece. O bónus assenta na personagem em vez de ficar como item ativo, e outra unidade prolonga o tempo.
O mesmo modelo, outra família de bónus. O tempo acumula até um teto de 12 horas, por isso podes guardar os itens que apanhas e reabastecer antes de sair.
O mesmo bónus, sem temporizador. Sem voltar a aplicar, sem validade, sem espaço de inventário gasto em recargas - e mais forte do que a versão temporária em troca.
Os bónus do Deus Dragão passam a ser parte permanente da tua personagem e garantem um dano excecional - mas terás de lutar por eles.
Sobrevivem à morte. Estes itens não expiram quando a personagem morre, e cada um recebe o seu próprio ícone no canto superior esquerdo do cliente, por isso um olhar basta para veres o que ainda está ativo.
O nível 75 é o nível de arma mais alto que podes comprar ou farmar agora. Sem faixa para somar por cima, sem alquimia para multiplicar. Só alguns elmos e o Escudo de Titã vão um pouco mais alto.
Cada arma, armadura e cinto que cai também recebe uma raridade, que aumenta os atributos e o Gear Score. Vês a raridade pela cor do nome do item. Funciona em duas escalas: sobe pouco o valor da arma e da armadura, mas sobe muito os bónus do item - até +50% no mítico.
A raridade, o nível do item e o melhoramento puxam cada um para seu lado. O Gear Score condensa-os num único valor, para não teres de fazer contas de cabeça.
Cada arma e cada peça de armadura é pontuada por três coisas: o nível do item, o nível de melhoramento e a raridade. A raridade funciona como multiplicador do resto - é exatamente por isso que compensa perseguir uma tiragem mítica: não dá um bónus fixo, escala tudo o que o item já sabia fazer.
As peças equipadas somam-se num total da personagem, e o jogo guarda a tua pontuação mais alta de sempre - uma memória permanente do teu momento mais bem equipado, mesmo que mais tarde troques alguma coisa.
Porque é que o seu lugar é ao lado da raridade. Um item mítico de categoria inferior pode ultrapassar um épico do mesmo nível - o multiplicador é o que torna compensador farmar a escada de raridades, e o Gear Score é onde isso se vê de facto.
Os trajes têm bónus base a sério - além de três espaços de bónus que podes abrir e voltar a tirar.
A abertura é propositadamente um jogo de sorte - o item de abertura tem 5% de probabilidade por tentativa, por isso um traje totalmente aberto é algo por que lutaste.
São decisões, não falhas. Cada uma existe para que a força dependa do equipamento e do conhecimento, e não de sistemas RNG paralelos.
Nenhuma camada extra de atributos aparafusada ao teu equipamento, e nenhuma moagem de absorção para a manter.
Sem sistema de alquimia, sem dores de cabeça adicionais com o que a máquina calhou de dar - aqui conta mesmo só a força da tua personagem.
A mascote faz parte do servidor, mas abdicámos da sua subida de nível e do seu envelhecimento.
O Guerreiro e o Sura sempre tiveram um bónus ofensivo próprio. O ninja e o xamã, nada. Quatro habilidades passam a levar um bónus de dano escalável contra monstros.
Destruir uma pedra Metin pode não ser o fim. A sua contraparte mítica pode rasgar o chão ao teu lado - maior, mais forte e com melhores itens.
Em quase qualquer pedra Metin destruída por um jogador.
Destrói-a antes que desapareça.
Quase os mesmos drops em cerca do triplo, mais alguns itens extra.
Em praticamente todas as pedras Metin de campo acima dos mapas iniciais, até aos mapas de endgame. Em masmorra não.
É tua. A mítica fica ligada a quem destruiu a pedra base, e no momento em que aparece surge um aviso no ecrã - ninguém te pode roubar o que mereceste.
Duas pequenas funcionalidades que vais usar em todos os combates.
O minério deixou de ser cenário. Os veios espalham-se por quinze mapas de campo, duram meia hora e renovam-se com temporizadores desencontrados, para que nenhum mapa fique vazio.
O lírio do dragão e a orquídea do dragão florescem nos mesmos quinze mapas. Sem ferramenta, sem tempo de espera, sem requisito de habilidade.
Desmonta, clica, e a tua personagem ajoelha-se por um instante antes de a colheita surgir do chão em teu nome.
Cada canal normal tem exatamente um baú mítico, escondido num mapa de campo aleatório. Quem o encontrar primeiro leva tudo.
Cada canal normal tem o seu próprio baú, por isso podem existir vários no servidor ao mesmo tempo.
Depois desaparece, tenha sido aberto ou não.
Entre o desaparecimento de um baú e o aparecimento do seguinte.
Dezasseis recompensas diferentes caem de uma vez, a maioria numa quantidade aleatória.
Tens sessenta segundos para apanhar. O monte inteiro fica em nome de quem o abriu, por isso ninguém te varre a recompensa.
Todas as masmorras são a solo, com objetivos por fases e um chefe a sério no final.
O painel de informação de masmorras dentro do jogo mostra o intervalo de níveis, o modelo animado do chefe, as recompensas possíveis e o tempo de espera restante - e teleporta-te para a entrada.
Teste de Chefe: não tens a certeza de que a tua personagem está pronta? O botão Teste de Chefe do painel põe-te sozinho numa cópia só tua da sala do chefe final, para veres se o consegues vencer. Sem bilhete, sem entrada diária, sem tempo de espera e sem recompensas - só precisas do nível mínimo da dungeon, e o teu DPS aparece no chat quando o chefe cai.
O servidor deitou-te fora a meio da masmorra? O teu progresso não se perde, podes teleportar-te diretamente de volta.
Por masmorra, reinicia à meia-noite - contamos por conta e por máquina, portanto não há como contornar.
30 minutos nas duas dungeons iniciais, 1 hora nas restantes, com um lembrete opcional que te avisa quando podes voltar.
Se concluíres uma masmorra, todos os jogadores online veem qual concluíste, o nome da tua personagem e o teu tempo.
Todas as masmorras pagam as mesmas duas moedas - escolhes as que gostas de completar e continuas a avançar para o mesmo objetivo.
Completar uma masmorra dá 30 pedras reluzentes nas de entrada e intermédias, 60 nas duas de endgame, mais uma moeda de masmorra. As pedras tornam-se Gaya no Mercado Gaya: 30 pedras + uma pedra espiritual +0 a +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, com 70% no Porto e 30% em qualquer outro sítio.
A tua guilda sobe de nível com quotas de atividade cumpridas em conjunto, e cada nível paga um bónus permanente a toda a guilda.
Fundar uma guilda custa 100 000 000 yang e nível 35. As atividades abrem-se à medida que a guilda cresce - pedras Metin, chefes, monstros, flores, minério, pesca, masmorras e o baú mítico.
Os bónus ajudam nas missões. Os bónus de dano contra pedras Metin e chefes tornam mais rápido farmar o nível seguinte, o que compensa em parte os requisitos crescentes - e um alvo abatido vale exatamente um ponto, por muitos membros que tenham ajudado, portanto não há nada a explorar.
Missões de recolha que pagam bónus permanentes à personagem. Cada patamar pede um item diferente e corre com o seu próprio tempo de espera.
Nos dois últimos patamares és tu que escolhes o bónus que queres..
A tua montada sobe até ao nível 30 em três faixas; cada uma pede um item de melhoria diferente e paga um bónus diferente.
Um sistema de mascotes de desenvolvimento próprio com recolha automática de itens - e sem qualquer moagem de níveis atrelada.
O teu pet apanha os drops enquanto lutas, e também dá dano extra contra monstros, pedras metin e chefes. Não há barra de experiência do pet, nem horário de alimentação, nem equipamento de pet: é útil desde o primeiro dia e nunca se torna uma segunda personagem que tens de criar.
Um companheiro pessoal de bónus com habilidades que sobem de nível e trajes, para que tenha o aspeto que quiseres.
Pouco tempo para jogar? Liga-o durante 24 horas e todas as personagens da tua conta esperam menos e recebem melhores drops.
Podes voltar a entrar numa dungeon em metade do tempo.
As pedras metin e os meteoros têm 30% mais chance de largar itens.
A espera entre duas entregas ao biólogo é metade.
A espera entre duas melhorias do cavalo é metade.
Um de cada vez por conta. Carrega em ALT+C em qualquer personagem e depois em Ligar. Termina sozinho após 24 horas e depois podes ligá-lo outra vez. Vale para até 2000 pedras metin por vez - depois disso, as pedras ainda dão EXP, mas não dão yang nem itens.
Os títulos são mais do que um nome. Cada um dá à tua personagem bónus fortes que ajudam muito a evoluir.
Vendes mesmo com a sessão fechada. A tua loja fica de pé, aceita pagamentos e guarda o yang até voltares.
Troca automática de bónus. Dizes que bónus queres e ele vai rodando até os conseguir.
Em vez de clicares um a um num monte de itens de encantamento e leres a descrição depois de cada troca, pões em fila os bónus que procuras e deixas o bot trabalhar. Para no instante em que sai a combinação desejada.
Apontas para uma habilidade e ele lê os livros por ti.
Consome livros num temporizador até a habilidade chegar a Grão-Mestre ou acabarem os materiais, para não teres de ficar ao teclado a clicar em cada livro e pedra da alma. Subir uma habilidade passa a depender de teres os materiais, não de teres paciência.
Um calendário dentro do jogo com o que está a decorrer e o que aí vem - além de eventos que podes ligar tu próprio.
Não tens de estar online no momento em que um evento começa. Podes ligar um evento só para a tua personagem, durante um tempo definido, a qualquer altura enquanto está aberto, e assim decides quando é o teu tempo de bónus.
Passámos o cliente do velho caminho DirectX 9 para uma camada de renderização moderna.
A opção segura por omissão. Amplo suporte de hardware, com o conjunto completo de funcionalidades modernas.
Menor carga de controlador em GPU modernas de Windows.
Explícito, de baixa carga, e a melhor via em muito hardware AMD e Intel.
A reserva de compatibilidade para hardware antigo ou invulgar.
A mudança traz materiais fisicamente realistas, mapeamento de sombras real, reflexos em espaço de ecrã, oclusão ambiente e iluminação global em espaço de ecrã, luz e nuvens volumétricas, água simulada, terreno e vegetação refeitos, anti-aliasing temporal e uma cadeia completa de pós-processamento.
E podes desligar tudo isto. Todos os efeitos modernos são opcionais. Escolhe o aspeto original do Metin2 e o cliente desenha tal como te lembras - o que também significa que corre numa máquina que nunca aguentaria a via nova.
Um painel de definições reconstruído que expõe praticamente todos os interruptores gráficos que o motor conhece - em vez dos poucos deslizadores com que veio o cliente original.
Modo PvP, regras de bloqueio, indicação de reino e animações de golpe.
Resolução, modo de ecrã, cores dos nomes, info de monstros, opções de visibilidade e a câmara.
Idioma - os doze, com um regresso rápido ao ecrã de login ao mudar - taxa de atualização, limite de FPS, campo de visão, distância de visão, modo noturno, distância da câmara e as opções de escala.
Chuva e neve ativáveis ou desativáveis.
Perfil de qualidade, qualidade das sombras, anti-aliasing, filtragem de texturas, e os efeitos de pós-processamento um a um: profundidade de campo, desfoque de movimento, vinheta, aberração cromática e grão de filme. Os efeitos mais pesados - AO, iluminação global, luz volumétrica, água, vegetação - são controlados pelo perfil de qualidade.
Música, efeitos sonoros e escolha da música de fundo.
Todas as teclas são reconfiguráveis, agrupadas por categoria.
Uma pesquisa integrada: escreve o que procuras e o painel mostra todas as opções que correspondem.