Base oldschool, repensada

Um servidor de base oldschool,
com os gráficos no máximo.

Nível máx. no C1: 99Sistema de capítulos12 idiomasDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Nível máximo no C1
6Masmorras
12Idiomas
4Motores de render

O Endoria é um servidor de base oldschool com os gráficos no máximo e muitos sistemas novos, só que sem alquimia, mascote de nível nem faixas. Os níveis abrem capítulo a capítulo, do nível 99 no primeiro capítulo até ao Nível de Campeão 30, com inúmeros sistemas de qualidade de vida, um cliente de 64 bits, um motor DX11/DX12/Vulkan/OpenGL e uma jogabilidade planeada de antemão (C1-C5, dividida em capítulos) para que o futuro seja previsível.

O Chapter 2, com o mapa beta, está a caminho,
o Yohara chega nos próximos capítulos e os bónus 6/7 vêm nos capítulos mais altos. O traje inicial e os trajes da Item Shop são permanentes, e os itens de buff também têm versões permanentes. Não gostas de faixas, alquimia ou mascotes melhoráveis? O teu lugar é aqui!

02Começa aqui

Quatro classes, oito árvores de habilidades, sem Lycan

As quatro classes receberam um bónus de dano contra monstros, para que não seja só o Guerreiro a dar gozo a farmar.

Corpo · Mental

Guerreiro

A primeira linha. O Berserk leva a sua velocidade de ataque para perto do limite e a Aura da Espada aumenta o seu valor de ataque. Simples, forte e aguenta bem os golpes.

WP · BM

Sura

Um híbrido. Queres um dano excecional mas com um percurso mais fácil? O Sura é a escolha certa: a Lâmina Encantada aumenta o seu dano, enquanto o Medo e a Armadura Encantada reduzem o dano recebido.

Lâmina · Arco

Ninja

A Camuflagem e o Passo de Pena dão um verdadeiro bónus de dano contra monstros que continua ativo mesmo montado - uma excelente escolha para destruir pedras Metin.

Dragão · Cura

Xamã

O Poder Reflectivo e a Rapidez dão o mesmo bónus contra monstros e, com um leque equipado, as habilidades de ataque dos dois ramos do Xamã batem mais forte nos monstros a cada grau, de M1 até Perfect Master - em Perfect Master é o destruidor de pedras Metin mais rápido do servidor. Com uma campainha nada disso acontece: a campainha é o ramo de PvP e de apoio.

03Começa aqui

Começas já equipado

Cada personagem novo recebe automaticamente o conjunto completo no primeiro início de sessão, ligado à alma, para que nunca possa ser vendido ou trocado por acidente.

Armadura, elmo, sapatos, escudo, armas, colar, pulseira, brincos, dois anéis, cabelo, um traje de corpo, trajes de arma, um pet e uma montaria. Mais um anel de teletransporte, uma capa, buffs iniciais, poções e dois elixires permanentes. O jogo escolhe as peças que combinam com a tua classe e o teu género.

  • A armadura, o elmo, os sapatos, a arma, o escudo e as joias têm cinco bónus cada, como PV máx., FOR, velocidade de ataque, chance de crítico e de perfuração, chance de drop de itens e de yang, imunidade a atordoamento, valor de ataque e resistências. Os dois anéis iniciais têm bónus fixos.
  • As peças equipáveis estão ligadas à alma - não se trocam nem se vendem. O anel de teleporte, a capa e os dois elixires permanentes são teus, fazes deles o que quiseres.
  • Os trajes, o pet e a montaria não têm bónus aleatórios, só um pequeno bónus PvM fixo - recebes-os pelo visual, pela recolha automática e pelas viagens mais rápidas.
04Equipamento e itens

Itens Orvalho e Deus Dragão - e uma versão eterna de ambos

Duas famílias de itens de bónus, cada uma em versão normal e eterna.

Normal

Bónus de Orvalho

Clique direito e desaparece. O bónus assenta na personagem em vez de ficar como item ativo, e outra unidade prolonga o tempo.

Normal

Bónus do Deus Dragão

O mesmo modelo, outra família de bónus. O tempo acumula até um teto de 12 horas, por isso podes guardar os itens que apanhas e reabastecer antes de sair.

Eterno

Orvalho eterno

O mesmo bónus, sem temporizador. Sem voltar a aplicar, sem validade, sem espaço de inventário gasto em recargas - e mais forte do que a versão temporária em troca.

Eterno

Deus Dragão eterno

Os bónus do Deus Dragão passam a ser parte permanente da tua personagem e garantem um dano excecional - mas terás de lutar por eles.

Sobrevivem à morte. Estes itens não expiram quando a personagem morre, e cada um recebe o seu próprio ícone no canto superior esquerdo do cliente, por isso um olhar basta para veres o que ainda está ativo.

05Equipamento e itens

Armadura épica e armas de nível 75 - o topo do C1

O nível 75 é o nível de arma mais alto que podes comprar ou farmar agora. Sem faixa para somar por cima, sem alquimia para multiplicar. Só alguns elmos e o Escudo de Titã vão um pouco mais alto.

Arma de nível 75TipoClasse
Espada VenenosaEspadaGuerreiro · Sura · Ninja
Espada LeãoEspadaSura
Chakram Asa do DiaboAdagaNinja
Arco Corvo NegroArcoNinja
Espada do ÓdioEspada de duas mãosGuerreiro
Campainha de BambuSinoXamã
Leque do DestinoLequeXamã

Cada arma, armadura e cinto que cai também recebe uma raridade, que aumenta os atributos e o Gear Score. Vês a raridade pela cor do nome do item. Funciona em duas escalas: sobe pouco o valor da arma e da armadura, mas sobe muito os bónus do item - até +50% no mítico.

RaridadeValores de arma e armaduraA maioria dos bónus
Comum+0%+0%
Pouco comum+1%+5%
Rara+2%+10%
Épica+4%+20%
Lendária+6%+32%
Mítica+8%+50%
06Equipamento e itens

Um número que te diz se é melhor

A raridade, o nível do item e o melhoramento puxam cada um para seu lado. O Gear Score condensa-os num único valor, para não teres de fazer contas de cabeça.

Cada arma e cada peça de armadura é pontuada por três coisas: o nível do item, o nível de melhoramento e a raridade. A raridade funciona como multiplicador do resto - é exatamente por isso que compensa perseguir uma tiragem mítica: não dá um bónus fixo, escala tudo o que o item já sabia fazer.

ComponenteEfeito na pontuação
Nível do itemA base - equipamento de categoria superior parte de mais alto
Nível de melhoramentoCada melhoramento dá um degrau fixo, por isso o +9 é um grande salto face ao +0
RaridadeMultiplica o conjunto - do comum ao mítico, até +8%

As peças equipadas somam-se num total da personagem, e o jogo guarda a tua pontuação mais alta de sempre - uma memória permanente do teu momento mais bem equipado, mesmo que mais tarde troques alguma coisa.

  • Comparas dois itens de imediato, em vez de abrires as duas descrições e adivinhares
  • A pontuação atualiza logo quando equipas, tiras ou trocas equipamento
  • A tua descrição e o servidor concordam sempre - ambos calculam a partir do mesmo conjunto de regras, por isso o que vês é o número verdadeiro
  • Mais à frente, o sistema "Gear Score" determinará se podes avançar nos conteúdos do servidor: no C1 a teleportação depende apenas do nível, mas a partir do C2 será muito importante ter Gear Score suficiente.

Porque é que o seu lugar é ao lado da raridade. Um item mítico de categoria inferior pode ultrapassar um épico do mesmo nível - o multiplicador é o que torna compensador farmar a escada de raridades, e o Gear Score é onde isso se vê de facto.

07Equipamento e itens

Trajes que vale a pena usar

Os trajes têm bónus base a sério - além de três espaços de bónus que podes abrir e voltar a tirar.

  • Cada traje tem um bónus base: dano contra monstros, chefes ou pedras metin
  • Três espaços de bónus adicionais podem ser abertos, um de cada vez
  • Um item de abertura abre um espaço; um item de nova tiragem, à parte, troca os bónus que ele contém
  • O estado dos espaços está no próprio item, por isso viaja com o traje
  • O traje inicial e todos os trajes da Item Shop são permanentes

A abertura é propositadamente um jogo de sorte - o item de abertura tem 5% de probabilidade por tentativa, por isso um traje totalmente aberto é algo por que lutaste.

08Equipamento e itens

O que o Endoria conscientemente não tem

São decisões, não falhas. Cada uma existe para que a força dependa do equipamento e do conhecimento, e não de sistemas RNG paralelos.

Sistema de faixas

Nenhuma camada extra de atributos aparafusada ao teu equipamento, e nenhuma moagem de absorção para a manter.

Alquimia

Sem sistema de alquimia, sem dores de cabeça adicionais com o que a máquina calhou de dar - aqui conta mesmo só a força da tua personagem.

Mascote que sobe de nível

A mascote faz parte do servidor, mas abdicámos da sua subida de nível e do seu envelhecimento.

09Combate

O ninja e o xamã batem finalmente o que deviam

O Guerreiro e o Sura sempre tiveram um bónus ofensivo próprio. O ninja e o xamã, nada. Quatro habilidades passam a levar um bónus de dano escalável contra monstros.

HabilidadeClasseEscala comNo nível P
CamuflagemNinja · LâminaDES + FOR~+30%
Passo de PenaNinja · ArcoDES + FOR~+30%
Poder ReflectivoXamã · DragãoINT + FOR~+30%
RapidezXamã · CuraINT + FOR~+30%
  • Exatamente zero abaixo de M1 - arranca quando te comprometes com a habilidade e cresce a cada grau até P
  • ~20% numa personagem fresca em P, ~30% com atributos de endgame
  • Só contra monstros. O bónus corre por um ramo que exige um alvo monstro, por isso nunca se infiltra no PvP
  • O bónus da Camuflagem dura 4 horas e continua ativo depois de voltares a ficar visível
  • Mestria do leque: com um leque equipado, as habilidades de ataque dos dois ramos do Xamã (dragão e relâmpago) acertam mais forte nos monstros em todos os graus de M1 a Grão-Mestre. Com um sino não se aplica, e nunca funciona em PvP
10Combate

Cada pedra Metin destruída pode chamar a sua gémea mítica

Destruir uma pedra Metin pode não ser o fim. A sua contraparte mítica pode rasgar o chão ao teu lado - maior, mais forte e com melhores itens.

5%
Probabilidade de aparecer

Em quase qualquer pedra Metin destruída por um jogador.

10 minutos
Limite de tempo

Destrói-a antes que desapareça.

≈ ×3 quantidade
Espólio

Quase os mesmos drops em cerca do triplo, mais alguns itens extra.

Cobertura

Pedra mítica

Em praticamente todas as pedras Metin de campo acima dos mapas iniciais, até aos mapas de endgame. Em masmorra não.

É tua. A mítica fica ligada a quem destruiu a pedra base, e no momento em que aparece surge um aviso no ecrã - ninguém te pode roubar o que mereceste.

11Combate

Fila de Metins colorida e destaque de entidades

Duas pequenas funcionalidades que vais usar em todos os combates.

  • Fila de Metins colorida - a pedra Metin que puseste em fila fica com a cor que escolheste, por isso a tua pedra atual é inconfundível mesmo num spawn cheio
  • Destaque - um contorno em monstros, NPCs e pedras metin quando passas o rato por cima ou os escolhes como alvo, para saberes sempre em que estás a clicar
  • Ambos se podem ligar e desligar, a cor é totalmente ajustável, e os dois podem ser desativados por completo
12O mundo

Minério que compensa uma picareta melhor

O minério deixou de ser cenário. Os veios espalham-se por quinze mapas de campo, duram meia hora e renovam-se com temporizadores desencontrados, para que nenhum mapa fique vazio.

PicaretaRendimento por veio
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Estão ativas duas categorias de minério - comum e raro - com minério raro nos melhores mapas (o minério lendário já está ligado, mas ainda não nasce)
  • 20 veios por mapa, renovam-se 1 a 10 minutos depois de desaparecerem
  • Os jogadores montados atravessam os veios em vez de ficarem presos neles
13O mundo

Algo para apanhar entre combates

O lírio do dragão e a orquídea do dragão florescem nos mesmos quinze mapas. Sem ferramenta, sem tempo de espera, sem requisito de habilidade.

Desmonta, clica, e a tua personagem ajoelha-se por um instante antes de a colheita surgir do chão em teu nome.

  • Dois tipos de flor, 20 flores por mapa (dez de cada)
  • 15-30 unidades por apanha, puro acaso - não há escalas de ferramenta ou habilidade a perseguir
  • Fica reservada para ti no chão durante 15 segundos
  • Duração de 30 minutos com um novo crescimento aleatório de 1 a 10 minutos, para que os campos não fiquem desertos
14O mundo

Um baú por canal

Cada canal normal tem exatamente um baú mítico, escondido num mapa de campo aleatório. Quem o encontrar primeiro leva tudo.

1 por canal
No mundo

Cada canal normal tem o seu próprio baú, por isso podem existir vários no servidor ao mesmo tempo.

4 horas
Duração

Depois desaparece, tenha sido aberto ou não.

1 hora
Espera

Entre o desaparecimento de um baú e o aparecimento do seguinte.

16 pilhas
Pagamento

Dezasseis recompensas diferentes caem de uma vez, a maioria numa quantidade aleatória.

Tens sessenta segundos para apanhar. O monte inteiro fica em nome de quem o abriu, por isso ninguém te varre a recompensa.

15Masmorras

6 masmorras, um painel

Todas as masmorras são a solo, com objetivos por fases e um chefe a sério no final.

MasmorraIntervalo de níveisChefeElemento
Caverna de Wukong35 - 55WukongTerra
Labirinto dos Orcs35 - 55Chefe OrcVento
Torre do Demónio40 - 99Fantasma da MorteEscuridão
Covil da Baronesa Aranha60 - 99Aranha RainhaVento
Catacumba do Diabo75 - 99AzraelEscuridão
Templo de Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouRelâmpago

O painel de informação de masmorras dentro do jogo mostra o intervalo de níveis, o modelo animado do chefe, as recompensas possíveis e o tempo de espera restante - e teleporta-te para a entrada.

Teste de Chefe: não tens a certeza de que a tua personagem está pronta? O botão Teste de Chefe do painel põe-te sozinho numa cópia só tua da sala do chefe final, para veres se o consegues vencer. Sem bilhete, sem entrada diária, sem tempo de espera e sem recompensas - só precisas do nível mínimo da dungeon, e o teu DPS aparece no chat quando o chefe cai.

5 minutos de tolerância
Reconexão

O servidor deitou-te fora a meio da masmorra? O teu progresso não se perde, podes teleportar-te diretamente de volta.

8 por dia
Limite diário

Por masmorra, reinicia à meia-noite - contamos por conta e por máquina, portanto não há como contornar.

30 min - 1 hora
Espera

30 minutos nas duas dungeons iniciais, 1 hora nas restantes, com um lembrete opcional que te avisa quando podes voltar.

Ao concluir

Mensagem para todo o servidor

Se concluíres uma masmorra, todos os jogadores online veem qual concluíste, o nome da tua personagem e o teu tempo.

16Masmorras

Pedras reluzentes e moedas de masmorra

Todas as masmorras pagam as mesmas duas moedas - escolhes as que gostas de completar e continuas a avançar para o mesmo objetivo.

Completar uma masmorra dá 30 pedras reluzentes nas de entrada e intermédias, 60 nas duas de endgame, mais uma moeda de masmorra. As pedras tornam-se Gaya no Mercado Gaya: 30 pedras + uma pedra espiritual +0 a +4 + 5 000 yang = 3 Gaya, com 70% no Porto e 30% em qualquer outro sítio.

  • É pago por cada masmorra completada, por isso também vale a pena repetir aquelas cujo loot já não te interessa
  • Clique direito na moeda: abre a sua própria loja que só vende por essa moeda - catálogo fixo, compra planeável, sem lotaria de drops
  • Estão ativos dois níveis de moeda, Iniciante e Avançado; a loja Profissional já existe, mas ainda nenhuma masmorra paga essa moeda
17Progressão

Um sistema de guildas assente em missões

A tua guilda sobe de nível com quotas de atividade cumpridas em conjunto, e cada nível paga um bónus permanente a toda a guilda.

Fundar uma guilda custa 100 000 000 yang e nível 35. As atividades abrem-se à medida que a guilda cresce - pedras Metin, chefes, monstros, flores, minério, pesca, masmorras e o baú mítico.

NívelMáx. VDForte contra MonstrosValor de AtaqueProbabilidade de Golpe PenetranteForte contra Pedras MetinForte contra ChefesProbabilidade de bloquear ataque corpo a corpoProbabilidade de itens a dobrarMembros
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Os bónus ajudam nas missões. Os bónus de dano contra pedras Metin e chefes tornam mais rápido farmar o nível seguinte, o que compensa em parte os requisitos crescentes - e um alvo abatido vale exatamente um ponto, por muitos membros que tenham ajudado, portanto não há nada a explorar.

18Progressão

Dez patamares de bónus permanente

Missões de recolha que pagam bónus permanentes à personagem. Cada patamar pede um item diferente e corre com o seu próprio tempo de espera.

NívelUnidadesEsperaRecompensa
301015 minVelocidade de Movimento +10 · Forte contra Monstros +5%
401520 minVelocidade de Ataque +5% · Forte contra Pedras Metin +5%
501530 minDefesa +60
602040 minValor de Ataque +50
702550 minResistência a dano médio +10%
Resistência contra dano de habilidades +10%
803060 minVelocidade de Ataque +6% · Valor de Ataque +10%
854080 min-10% de dano recebido de outros jogadores
9050100 min+8% de dano contra outros jogadores
9210120 minMáx. VD +1000 · Defesa +120 · Valor de Ataque +50 (bónus à escolha)
9420120 minMáx. VD +1100 · Defesa +140 · Valor de Ataque +60 (bónus à escolha)

Nos dois últimos patamares és tu que escolhes o bónus que queres..

19Progressão

Subida de nível

A tua montada sobe até ao nível 30 em três faixas; cada uma pede um item de melhoria diferente e paga um bónus diferente.

NíveisItem de melhoriaBónus por nívelNo fim da faixa
1 - 10Medalha de CavaloForte contra Monstros +1%+10%
11 - 20Medalha de Cavalo AvançadaForte contra Pedras Metin +1%+10%
21 - 30Medalha de Cavalo ProForte contra Chefes +1% · Valor de Ataque +5+10% · +50
  • 75% de probabilidade de sucesso por tentativa, com 30 minutos de espera entre tentativas
  • Um cavalo totalmente subido dá +10% Forte contra Monstros, +10% Forte contra Pedras Metin, +10% Forte contra Chefes e +50 de Valor de Ataque
  • A descrição da habilidade de montar mostra os teus bónus atuais, por isso sabes sempre o que a montada dá realmente
20Progressão

Uma mascote que apanha o teu espólio

Um sistema de mascotes de desenvolvimento próprio com recolha automática de itens - e sem qualquer moagem de níveis atrelada.

O teu pet apanha os drops enquanto lutas, e também dá dano extra contra monstros, pedras metin e chefes. Não há barra de experiência do pet, nem horário de alimentação, nem equipamento de pet: é útil desde o primeiro dia e nunca se torna uma segunda personagem que tens de criar.

21Progressão

Um dador de bónus que sobe de nível - e se veste

Um companheiro pessoal de bónus com habilidades que sobem de nível e trajes, para que tenha o aspeto que quiseres.

  • As habilidades do Buffi sobem pelo mesmo caminho M → G → P que as tuas
  • Passar de G1 custa pontos de posto, exatamente como num jogador - não há boleia grátis
  • Também podes vestir trajes no teu Buffi, puramente pelo visual. Tem de ser um traje permanente, um temporário expiraria na mesma.
22Progressão

Casual System

Pouco tempo para jogar? Liga-o durante 24 horas e todas as personagens da tua conta esperam menos e recebem melhores drops.

-50%
Espera da dungeon

Podes voltar a entrar numa dungeon em metade do tempo.

+30%
Drops de metin

As pedras metin e os meteoros têm 30% mais chance de largar itens.

-50%
Biólogo

A espera entre duas entregas ao biólogo é metade.

-50%
Melhoria do cavalo

A espera entre duas melhorias do cavalo é metade.

Um de cada vez por conta. Carrega em ALT+C em qualquer personagem e depois em Ligar. Termina sozinho após 24 horas e depois podes ligá-lo outra vez. Vale para até 2000 pedras metin por vez - depois disso, as pedras ainda dão EXP, mas não dão yang nem itens.

23Progressão

Sistema de títulos

Os títulos são mais do que um nome. Cada um dá à tua personagem bónus fortes que ajudam muito a evoluir.

  • Os títulos dão um poder enorme no teu caminho para o topo
  • O teu título aparece por cima da cabeça da tua personagem, para todos verem
24Ferramentas e economia

Loja offline

Vendes mesmo com a sessão fechada. A tua loja fica de pé, aceita pagamentos e guarda o yang até voltares.

  • Escolhe o visual da tua loja - um estilo grátis, e muitas mais decorações com VIP
  • Dá-lhe um título próprio, para se destacar num mercado cheio
  • Totalmente pesquisável - os compradores encontram o teu item em vez de passarem ao lado
  • Painel completo de histórico de vendas, para saberes exatamente o que vendeste e por quanto
25Ferramentas e economia

Switchbot

Troca automática de bónus. Dizes que bónus queres e ele vai rodando até os conseguir.

Em vez de clicares um a um num monte de itens de encantamento e leres a descrição depois de cada troca, pões em fila os bónus que procuras e deixas o bot trabalhar. Para no instante em que sai a combinação desejada.

26Ferramentas e economia

Leitor automático de habilidades

Apontas para uma habilidade e ele lê os livros por ti.

Consome livros num temporizador até a habilidade chegar a Grão-Mestre ou acabarem os materiais, para não teres de ficar ao teclado a clicar em cada livro e pedra da alma. Subir uma habilidade passa a depender de teres os materiais, não de teres paciência.

27Ferramentas e economia

Calendário de eventos

Um calendário dentro do jogo com o que está a decorrer e o que aí vem - além de eventos que podes ligar tu próprio.

Não tens de estar online no momento em que um evento começa. Podes ligar um evento só para a tua personagem, durante um tempo definido, a qualquer altura enquanto está aberto, e assim decides quando é o teu tempo de bónus.

28Cliente

Um renderizador com quatro variantes

Passámos o cliente do velho caminho DirectX 9 para uma camada de renderização moderna.

DirectX 11

A opção segura por omissão. Amplo suporte de hardware, com o conjunto completo de funcionalidades modernas.

DirectX 12

Menor carga de controlador em GPU modernas de Windows.

Vulkan

Explícito, de baixa carga, e a melhor via em muito hardware AMD e Intel.

OpenGL

A reserva de compatibilidade para hardware antigo ou invulgar.

A mudança traz materiais fisicamente realistas, mapeamento de sombras real, reflexos em espaço de ecrã, oclusão ambiente e iluminação global em espaço de ecrã, luz e nuvens volumétricas, água simulada, terreno e vegetação refeitos, anti-aliasing temporal e uma cadeia completa de pós-processamento.

E podes desligar tudo isto. Todos os efeitos modernos são opcionais. Escolhe o aspeto original do Metin2 e o cliente desenha tal como te lembras - o que também significa que corre numa máquina que nunca aguentaria a via nova.

29Cliente

Definições que definem mesmo alguma coisa

Um painel de definições reconstruído que expõe praticamente todos os interruptores gráficos que o motor conhece - em vez dos poucos deslizadores com que veio o cliente original.

Jogo

Modo PvP, regras de bloqueio, indicação de reino e animações de golpe.

Ecrã

Resolução, modo de ecrã, cores dos nomes, info de monstros, opções de visibilidade e a câmara.

Sistema

Idioma - os doze, com um regresso rápido ao ecrã de login ao mudar - taxa de atualização, limite de FPS, campo de visão, distância de visão, modo noturno, distância da câmara e as opções de escala.

Ambiente

Chuva e neve ativáveis ou desativáveis.

Gráficos

Perfil de qualidade, qualidade das sombras, anti-aliasing, filtragem de texturas, e os efeitos de pós-processamento um a um: profundidade de campo, desfoque de movimento, vinheta, aberração cromática e grão de filme. Os efeitos mais pesados - AO, iluminação global, luz volumétrica, água, vegetação - são controlados pelo perfil de qualidade.

Som

Música, efeitos sonoros e escolha da música de fundo.

Teclado

Todas as teclas são reconfiguráveis, agrupadas por categoria.

Pesquisa

Uma pesquisa integrada: escreve o que procuras e o painel mostra todas as opções que correspondem.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads