Bază oldschool, regândită

Un server cu bază oldschool,
cu grafica dată la maximum.

Nivel max. în C1: 99Sistem pe capitole12 limbiDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99Nivel maxim în C1
6Dungeon-uri
12Limbi
4Motoare grafice

Endoria este un server cu bază oldschool, grafica dată la maximum și multe sisteme noi, doar fără alchimie, pet care urcă în nivel sau eșarfă. Nivelurile se deschid capitol cu capitol, de la nivelul 99 în primul capitol până la Nivel Campion 30, cu numeroase sisteme de tip quality of life, un client pe 64 de biți, un motor DX11/DX12/Vulkan/OpenGL și un parcurs de joc planificat dinainte (C1-C5, împărțit pe capitole), pentru un viitor previzibil.

Chapter 2, cu harta beta, este pe drum,
Yohara vine în următoarele capitole, iar bonusurile 6/7 vin în capitolele mai mari. Costumul de început și costumele din Item Shop sunt permanente, iar itemele de buff au și variante permanente. Nu-ți plac eșarfele, alchimia sau peturile care se pot îmbunătăți? Locul tău e aici!

02Începe aici

Patru clase, opt arbori de abilități, fără Lycan

Toate cele patru clase au primit un bonus de daune împotriva monștrilor, deci nu doar Războinicul este distractiv la farmat.

Corp · Mental

Războinic

Prima linie. Iures îi duce viteza de atac aproape de plafon, iar Aura Sabiei îi crește valoarea de atac. Simplu, puternic și încasează bine.

WP · BM

Sura

Un hibrid. Vrei daune remarcabile, dar și un parcurs mai ușor? Sura este alegerea potrivită: Tăișul Vrăjit îi crește daunele, iar Teama și Armura Vrăjită reduc daunele primite.

Lamă · Arc

Ninja

Camuflajul și Mersul de Fulg oferă un bonus real de daune împotriva monștrilor, care rămâne activ și în șa - o alegere excelentă pentru distrugerea pietrelor Metin.

Dragon · Vindecare

Şaman

Reflexia și Accelerarea oferă același bonus împotriva monștrilor, iar cu un evantai echipat abilitățile de atac ale ambelor ramuri de Şaman lovesc monștrii mai tare cu fiecare grad, de la M1 până la Perfect Master - la Perfect Master este cel mai rapid distrugător de pietre Metin de pe server. Cu clopotul nu vine nimic din toate acestea: clopotul este ramura de PvP și de suport.

03Începe aici

Pornești deja echipat

Fiecare personaj nou primește automat setul complet la prima conectare, legat de suflet, ca să nu poată fi vândut sau schimbat din greșeală.

Armură, coif, pantofi, scut, arme, colier, brățară, cercei, două inele, frizură, un costum de corp, costume de armă, un pet și o montură. Plus un inel de teleportare, o pelerină, buff-uri de început, poțiuni și două elixire permanente. Jocul alege piesele potrivite pentru clasa și genul tău.

  • Armura, coiful, pantofii, arma, scutul și bijuteriile au fiecare cinci bonusuri, de exemplu HP max., PUT, viteză de atac, șansă de lovitură critică și pătrunzătoare, șansă de drop pentru iteme și yang, imunitate la amețire, valoarea atacului și rezistențe. Cele două inele de început au în schimb bonusuri fixe.
  • Piesele purtabile sunt legate de suflet, deci nu le poți vinde sau schimba. Inelul de teleportare, pelerina și cele două elixire eterne sunt ale tale, faci ce vrei cu ele.
  • Costumele, petul și montura nu au bonusuri aleatorii, doar un mic bonus PvM fix - le primești pentru aspect, adunarea automată a dropului și deplasarea mai rapidă.
04Echipament și obiecte

Obiecte Rouă și Zeul Dragon - și versiunea eternă a amândurora

Două familii de obiecte de buff, fiecare în variantă normală și eternă.

Normal

Buff-uri Rouă

Clic dreapta și dispare. Buff-ul ajunge pe personaj în loc să rămână obiect activ, iar o nouă bucată prelungește timpul.

Normal

Buff-uri Zeul Dragon

Același model, altă familie de bonusuri. Timpul se acumulează până la un plafon de 12 ore, așa că poți pune deoparte ce îți pică și te poți alimenta înainte de plecare.

Etern

Rouă eternă

Același bonus, fără cronometru. Fără rebuff, fără expirare, fără loc de inventar irosit pe reîncărcări - și în schimb mai puternic decât varianta pe timp.

Etern

Zeul Dragon etern

Bonusurile Zeului Dragon devin parte permanentă a personajului tău și asigură daune remarcabile, dar va trebui să lupți pentru ele.

Supraviețuiesc morții. Aceste obiecte nu expiră nici când personajul moare, iar fiecare primește propria pictogramă în colțul din stânga sus al clientului, așa că vezi dintr-o privire ce mai este activ.

05Echipament și obiecte

Armură epică și arme de nivel 75 - vârful C1

Nivelul 75 este cel mai înalt nivel de armă pe care îl poți cumpăra sau farma acum. Fără eșarfă peste, fără alchimie care să înmulțească totul. Doar câteva coifuri și Scutul Titanului merg puțin mai sus.

Armă de nivel 75TipClasă
Sabie otrăvităSabieRăzboinic · Sura · Ninja
Sabie leuSabieSura
Chakram aripă diavolPumnalNinja
Arcul oţelit al cioriiArcNinja
Sabia mânieiSabie cu două mâiniRăzboinic
Clopot OrhideeClopotŞaman
Evantaiul DestinuluiEvantaiŞaman

Fiecare armă, armură și centură dropată primește și o raritate, care îi crește statisticile și Gear Score-ul. Raritatea se vede după culoarea numelui itemului. Funcționează pe două scări: crește puțin valoarea armei și a armurii, dar crește mult bonusurile itemului - până la +50% la mitic.

RaritateValori de armă și armurăMajoritatea bonusurilor
Comun+0%+0%
Neobișnuit+1%+5%
Rar+2%+10%
Epic+4%+20%
Legendar+6%+32%
Mitic+8%+50%
06Echipament și obiecte

Un număr care îți spune dacă e mai bun

Raritatea, nivelul obiectului și îmbunătățirea trag în direcții diferite. Gear Score le condensează într-o singură valoare, ca să nu socotești în minte.

Fiecare armă și fiecare piesă de armură este punctată după trei lucruri: nivelul obiectului, nivelul de îmbunătățire și raritatea. Raritatea acționează ca multiplicator asupra restului - exact de aceea merită să urmărești o aruncare mitică: nu dă un bonus fix, ci scalează tot ce obiectul știa deja să facă.

ComponentăEfect asupra punctajului
Nivelul obiectuluiBaza - echipamentul de categorie superioară pornește de mai sus
Nivelul de îmbunătățireFiecare îmbunătățire adaugă o treaptă fixă, așa că +9 este un salt mare față de +0
RaritateÎnmulțește totul - de la comun la mitic, până la +8%

Piesele echipate se adună într-un total al personajului, iar jocul reține cel mai mare punctaj atins vreodată - o amintire permanentă a celui mai bine echipat moment al tău, chiar dacă mai târziu schimbi ceva.

  • Compari două obiecte instantaneu, în loc să deschizi ambele tooltipuri și să ghicești
  • Scorul se actualizează imediat când pui, scoți sau schimbi echipamentul
  • Tooltipul tău și serverul sunt mereu de acord - ambele calculează după același set de reguli, deci ce vezi este numărul real
  • Mai târziu, sistemul "Gear Score" va stabili dacă poți avansa în conținutul serverului: în C1 teleportarea depinde doar de nivel, dar de la C2 va conta foarte mult să ai suficient Gear Score.

De ce locul lui e lângă raritate. Un obiect mitic dintr-o categorie inferioară poate depăși unul epic de același nivel - multiplicatorul face ca farmatul scării de rarități să merite, iar în Gear Score chiar vezi asta.

07Echipament și obiecte

Costume care merită purtate

Costumele au bonusuri de bază reale - plus trei sloturi de bonus pe care le poți deschide și rerola.

  • Fiecare costum are un bonus de bază: pagubă împotriva monștrilor, boșilor sau pietrelor metin
  • Trei sloturi de bonus suplimentare pot fi deschise, unul câte unul
  • Un obiect de deschidere deschide un slot; un obiect separat de reroll schimbă bonusurile din el
  • Starea sloturilor este pe obiectul însuși, deci călătorește împreună cu costumul
  • Costumul de început și toate costumele din Item Shop sunt permanente

Deschiderea este intenționat un joc de noroc - obiectul de deschidere are 5% șansă per încercare, așa că un costum complet deschis este ceva pentru care ai luptat.

08Echipament și obiecte

Ce nu are Endoria în mod conștient

Sunt decizii, nu lipsuri. Fiecare există pentru ca puterea să depindă de echipament și de cunoștințe, nu de sisteme RNG paralele.

Sistemul de eșarfe

Niciun strat suplimentar de statistici înșurubat pe echipamentul tău și niciun grind de absorbție pentru a-l întreține.

Alchimie

Niciun sistem de alchimie, nicio bătaie de cap în plus cu ce a scos tocmai acum norocul - la noi contează cu adevărat doar puterea personajului tău.

Pet care urcă în nivel

Petul face parte din server, dar am renunțat la urcarea lui în nivel și la îmbătrânirea lui.

09Luptă

Ninja și șamanul lovesc în sfârșit cât ar trebui

Războinicul și Sura au avut mereu un buff ofensiv propriu. Ninja și șamanul, nimic. Patru abilități poartă de acum un bonus de daune scalabil împotriva monștrilor.

AbilitateClasăScalează cuLa nivelul P
CamuflajNinja · LamăDEX + STR~+30%
Mers de FulgNinja · ArcDEX + STR~+30%
ReflexieŞaman · DragonINT + STR~+30%
AccelerareŞaman · VindecareINT + STR~+30%
  • Sub M1 exact zero - pornește când te angajezi pe abilitate și crește cu fiecare treaptă până la P
  • ~20% pe un personaj proaspăt la P, ~30% cu statistici de endgame
  • Doar pe monștri. Bonusul rulează pe o ramură care cere o țintă monstru, deci nu se scurge niciodată în PvP
  • Bonusul Camuflajului ține 4 ore și continuă și după ce redevii vizibil
  • Măiestria evantaiului: cu un evantai echipat, abilitățile de atac ale ambelor ramuri de Șaman (dragon și fulger) lovesc mai tare monștrii la fiecare grad de la M1 la Mare Maestru. Cu un clopot nu se aplică, și nu funcționează niciodată în PvP
10Luptă

Fiecare piatră Metin distrusă își poate chema geamăna mitică

Dacă distrugi o piatră Metin, s-ar putea să nu se fi terminat. Perechea ei mitică poate erupe din pământ lângă tine - mai mare, mai puternică, cu obiecte mai valoroase.

5%
Șansă de apariție

La aproape orice piatră Metin distrusă de un jucător.

10 minute
Limită de timp

Distruge-o înainte să dispară.

≈ ×3 cantitate
Pradă

În mare aceleași drop-uri în cantități de aproape trei ori mai mari, plus câteva iteme în plus.

Acoperire

Piatră mitică

Practic pe fiecare piatră Metin de câmp de deasupra hărților de început, până la hărțile de endgame. În dungeon, nu.

Este a ta. Piatra mitică este legată de cel care a distrus piatra de bază, iar în momentul apariției apare o notificare pe ecran - nimeni nu îți poate fura ce ai meritat.

11Luptă

Coadă Metin colorată și evidențierea entităților

Două funcții mici pe care le vei folosi în fiecare luptă.

  • Coadă Metin colorată - ținta Metin pusă la rând capătă culoarea aleasă de tine, așa că piatra ta curentă este inconfundabilă chiar și într-un spawn aglomerat
  • Evidențiere - un contur pe monștri, NPC-uri și pietre metin când treci cu mouse-ul peste ei sau îi ții ca țintă, ca să știi mereu pe ce dai clic
  • Ambele pot fi comutate, culoarea este complet reglabilă, iar ambele pot fi și oprite complet
12Lumea

Minereu care răsplătește un târnăcop mai bun

Minereul nu mai e decor. Filoanele se împrăștie pe cincisprezece hărți de câmp, trăiesc o jumătate de oră și se reînnoiesc decalat, așa că nicio hartă nu se golește.

TârnăcopRandament per filon
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Sunt active două categorii de minereu - comun și rar - cu minereu rar pe hărțile mai bune (minereul legendar este deja legat, dar încă nu apare)
  • 20 de filoane pe hartă, se reînnoiesc la 1-10 minute după ce dispar
  • Jucătorii călare trec prin filoane în loc să se blocheze în ele
13Lumea

Ceva de cules între lupte

Crinul dragonului și orhideea dragonului înfloresc pe aceleași cincisprezece hărți. Fără unealtă, fără timp de așteptare, fără cerință de abilitate.

Coboară de pe montură, dă clic, iar personajul tău îngenunchează o clipă înainte ca recolta să răsară din pământ pe numele tău.

  • Două tipuri de floare, 20 de flori pe hartă (câte zece din fiecare)
  • 15-30 de bucăți per cules, pur aleatoriu - nu există scalare de unealtă sau abilitate de urmărit
  • Îți rămâne rezervată pe jos timp de 15 secunde
  • Durată de viață de 30 de minute, cu recreștere aleatorie în 1-10 minute, ca să nu se pustiască câmpurile
14Lumea

Un cufăr ascuns pe canal

Fiecare canal obișnuit are exact un cufăr mitic, ascuns pe o hartă de câmp aleatorie. Cine îl găsește primul ia tot.

1 pe canal
În lume

Fiecare canal obișnuit are propriul cufăr, deci pot exista mai multe deodată pe server.

4 ore
Durată de viață

Apoi dispare, fie că a fost deschis, fie că nu.

1 oră
Așteptare

Între dispariția unui cufăr și apariția următorului.

16 stive
Plată

Șaisprezece recompense diferite cad deodată, cele mai multe într-o cantitate aleatorie.

Ai șaizeci de secunde să aduni. Toată grămada intră pe numele celui care l-a deschis, așa că nimeni nu îți mătură recompensa.

15Dungeon-uri

6 dungeon-uri, un panou

Fiecare dungeon se face solo, cu obiective pe etape și un boss adevărat la final.

DungeonInterval de nivelBossElement
Peștera lui Wukong35 - 55WukongPământ
Labirintul Orcilor35 - 55Căpetenie OrkVânt
Turnul Demonului40 - 99Ingerul cu CoasaÎntuneric
Vizuina Baroanei Păianjen60 - 99Păianjenul ReginăVânt
Catacomba Diavolului75 - 99AzraelÎntuneric
Templul lui Beran Setaou75 - 99Beran-SetaouFulger

Panoul de informații pentru dungeon-uri din joc arată intervalul de nivel, modelul viu al bossului, recompensele ce pot fi obținute și timpul de așteptare rămas - și te teleportează la intrare.

Test boss: nu știi sigur dacă personajul tău e pregătit? Butonul Test boss din panou te lasă să lupți singur cu boss-ul final, în propria copie a camerei lui, ca să vezi dacă îl poți învinge. Fără bilet, fără intrare zilnică, fără timp de așteptare și fără recompense - ai nevoie doar de nivelul minim al dungeon-ului, iar DPS-ul tău apare în chat când cade boss-ul.

5 minute de grație
Reconectare

Te-a dat serverul afară în mijlocul dungeon-ului? Progresul nu se pierde, te poți teleporta direct înapoi.

8 pe zi
Limită zilnică

Per dungeon, se resetează la miezul nopții. O numărăm pe cont și pe mașină, deci nu poate fi ocolită.

30 min - 1 oră
Așteptare

30 de minute pentru cele două dungeon-uri de început, 1 oră pentru restul, cu un memento opțional care îți spune când poți intra din nou.

La finalizare

Mesaj pe tot serverul

Dacă termini un dungeon, toți jucătorii conectați văd ce dungeon ai terminat, numele personajului tău și timpul tău.

16Dungeon-uri

Pietre lucioase și monede de temniță

Fiecare dungeon plătește aceleași două monede - alegi ce îți place să termini și tot spre același obiectiv înaintezi.

O finalizare aduce 30 de pietre lucioase în dungeon-urile de intrare și cele medii, 60 în cele două de endgame, plus o monedă de temniță. Pietrele devin Gaya la Piața Gaya: 30 de pietre + o piatră spirituală +0 - +4 + 5.000 yang = 3 Gaya, cu 70% în Port și 30% în rest.

  • Se plătește la fiecare dungeon terminat, deci merită rulate și cele ale căror drop-uri nu te mai interesează
  • Clic dreapta pe monedă: îți deschide propriul magazin care vinde doar pe moneda respectivă - ofertă fixă, cumpărătură planificabilă, fără loterie de drop
  • Sunt active două trepte de monedă, Începător și Avansat; magazinul Profesionist există deja, dar niciun dungeon nu plătește încă acea monedă
17Progres

Un sistem de bresle construit pe misiuni

Breasla ta urcă în nivel din cote de activitate îndeplinite împreună, iar fiecare nivel plătește întregii bresle un bonus permanent.

Înființarea unei bresle costă 100.000.000 yang și nivelul 35. Activitățile se deschid pe măsură ce breasla crește - pietre Metin, boși, monștri, flori, minereu, pescuit, dungeon-uri și cufărul mitic.

NivelMax. PVTare împotriva MonștrilorValoarea ataculuiȘansa unei lovituri pătrunzătoareTare împotriva Pietrelor MetinTare împotriva BoșilorŞansa de a bloca un atac corporalŞansă de obiecte dubleMembri
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Bonusurile ajută la misiuni. Bonusurile de daune pe pietre Metin și boși fac mai rapid farmatul nivelului următor, ceea ce compensează parțial cerințele crescânde - iar o țintă ucisă valorează exact un punct, indiferent câți membri au ajutat, deci nu e nimic de păcălit.

18Progres

Zece trepte de bonusuri permanente

Misiuni de colectare care plătesc bonusuri permanente de personaj. Fiecare treaptă cere alt obiect și are propriul timp de așteptare.

NivelBucățiAșteptareRecompensă
301015 minViteză de mișcare +10 · Tare împotriva Monștrilor +5%
401520 minViteză de atac +5% · Tare împotriva Pietrelor Metin +5%
501530 minApărare +60
602040 minValoarea atacului +50
702550 minRezistenţa medie la pagubă +10%
Rezistenţă la paguba abilităţii +10%
803060 minViteză de atac +6% · Valoarea atacului +10%
854080 min-10% daune primite de la alți jucători
9050100 min+8% daune împotriva altor jucători
9210120 minMax. PV +1000 · Apărare +120 · Valoarea atacului +50 (bonus la alegere)
9420120 minMax. PV +1100 · Apărare +140 · Valoarea atacului +60 (bonus la alegere)

La ultimele două trepte alegi tu ce bonus vrei..

19Progres

Urcarea în nivel

Montura ta urcă până la nivelul 30 în trei intervale; fiecare cere alt obiect de îmbunătățire și plătește alt bonus.

NiveluriObiect de îmbunătățireBonus per nivelLa capătul intervalului
1 - 10Medalie de CalTare împotriva Monștrilor +1%+10%
11 - 20Medalie de Cal AvansatăTare împotriva Pietrelor Metin +1%+10%
21 - 30Medalie de Cal ProTare împotriva Boșilor +1% · Valoarea atacului +5+10% · +50
  • 75% șansă de reușită per încercare, cu 30 de minute de așteptare între încercări
  • Un cal urcat complet dă +10% Tare împotriva Monștrilor, +10% Tare împotriva Pietrelor Metin, +10% Tare împotriva Boșilor și +50 Valoarea atacului
  • Tooltipul abilității de călărie arată bonusurile tale curente, așa că știi mereu ce dă cu adevărat montura
20Progres

Un pet care îți adună prada

Sistem de peturi dezvoltat de noi, cu ridicarea automată a obiectelor - și fără nicio moară de urcat niveluri legată de el.

Petul tău adună drop-ul cât timp lupți și îți dă și pagubă în plus împotriva monștrilor, pietrelor metin și boșilor. Nu are bară de experiență, program de hrănire sau echipament de pet: e util din prima zi și nu devine niciodată un al doilea personaj pe care trebuie să îl crești.

21Progres

Un buffer care urcă în nivel - și se îmbracă

Un însoțitor personal de buff, cu abilități ce urcă în nivel și cu costume, ca să arate cum vrei tu.

  • Abilitățile lui Buffi urcă pe același drum M → G → P ca ale tale
  • Trecerea peste G1 costă puncte de rang, exact ca la jucător - nimic pe gratis
  • Pe Buffi se pot pune și costume, pur pentru aspect. Trebuie să fie un costum etern, pentru că unul cu durată ar expira de pe el
22Progres

Casual System

Nu ai mult timp de joc? Pornește-l pentru 24 de ore și fiecare personaj de pe contul tău așteaptă mai puțin și primește drop-uri mai bune.

-50%
Așteptare Dungeon

Poți intra din nou într-un Dungeon în jumătate din timp.

+30%
Drop-uri metin

Pietrele metin și meteoriții au o șansă cu 30% mai mare să scape iteme.

-50%
Biolog

Așteptarea dintre două predări la biolog este la jumătate.

-50%
Îmbunătățirea calului

Așteptarea dintre două îmbunătățiri ale calului este la jumătate.

Unul singur odată pe cont. Apasă ALT+C pe orice personaj, apoi Pornire. Se oprește singur după 24 de ore, iar apoi îl poți porni din nou. Contează pentru cel mult 2000 de pietre metin o dată - după aceea, pietrele dau în continuare EXP, dar nu mai dau yang și iteme.

23Progres

Sistemul de titluri

Titlurile sunt mai mult decât un nume. Fiecare îi dă personajului tău bonusuri puternice, care ajută mult la progres.

  • Titlurile oferă o putere deosebită pe drumul tău spre vârf
  • Titlul tău apare deasupra capului personajului, ca să îl vadă toată lumea
24Unelte și economie

Magazin offline

Vinzi și atunci când ești deconectat. Magazinul tău rămâne în picioare, acceptă plata și păstrează yangul până te întorci.

  • Alege aspectul magazinului tău - un stil gratuit și multe alte decorațiuni cu VIP
  • Dă-i un titlu propriu, ca să iasă în evidență într-o piață aglomerată
  • Complet căutabil - cumpărătorii îți găsesc obiectul în loc să treacă pe lângă el
  • Panou complet de istoric al vânzărilor, ca să știi exact ce s-a vândut și cu cât
25Unelte și economie

Switchbot

Schimbare automată a bonusurilor. Îi spui ce bonusuri vrei, iar el rotește până le obține.

În loc să dai clic unul câte unul pe un morman de obiecte de fermecare și să citești tooltipul după fiecare schimbare, pui la rând bonusurile căutate și lași botul să lucreze. Se oprește în clipa în care iese combinația dorită.

26Unelte și economie

Cititor automat de abilități

Îl pui pe o abilitate și citește cărțile în locul tău.

Consumă cărți la intervale fixe până când abilitatea ajunge la Mare Maestru sau rămâi fără materiale, ca să nu stai la tastatură dând clic pe fiecare carte și piatră a sufletului. Creșterea unei abilități depinde de materiale, nu de răbdare.

27Unelte și economie

Calendarul evenimentelor

Un calendar în joc despre ce rulează și ce urmează - plus evenimente pe care ți le poți porni singur.

Nu trebuie să fii online exact când începe un eveniment. Poți porni un eveniment pentru propriul personaj, pentru un timp stabilit, oricând cât timp e deschis, așa că tu decizi când ai timpul de bonus.

28Client

Un renderer cu patru variante

Am mutat clientul de pe vechiul DirectX 9 pe un strat de randare modern.

DirectX 11

Alegerea sigură implicită. Suport hardware larg, cu setul complet de funcții moderne.

DirectX 12

Încărcare mai mică pe driver, pe GPU-uri moderne de Windows.

Vulkan

Explicit, cu încărcare redusă, și pe mult hardware AMD și Intel cea mai bună cale.

OpenGL

Rezerva de compatibilitate pentru hardware mai vechi sau neobișnuit.

Trecerea aduce materiale bazate pe fizică, shadow mapping real, reflexii în spațiul ecranului, ambient occlusion și iluminare globală în spațiul ecranului, lumină și nori volumetrici, apă simulată, teren și vegetație refăcute, anti-aliasing temporal și un lanț complet de post-procesare.

Și toate acestea pot fi și oprite. Fiecare efect modern este opțional. Alege aspectul original Metin2 și clientul desenează exact așa cum ți-l amintești - ceea ce înseamnă totodată că merge și pe o mașină care nu ar duce niciodată calea nouă.

29Client

Setări care chiar setează ceva

Un panou de setări reconstruit, care expune practic fiecare comutator grafic pe care îl cunoaște motorul - în locul celor câteva glisoare cu care venea clientul original.

Joc

Mod PvP, reguli de blocare, afișarea regatului și animațiile de lovitură.

Afișare

Rezoluție, mod de afișare, culorile numelor, info despre monștri, comutatoare de vizibilitate și camera.

Sistem

Limbă - toate cele douăsprezece, schimbată cu o revenire rapidă la ecranul de login - rata de reîmprospătare, limita de FPS, câmpul vizual, distanța de vizibilitate, modul de noapte, distanța camerei și opțiunile de scalare.

Mediu

Ploaie și zăpadă, activate sau dezactivate.

Grafică

Profil grafic, calitatea umbrelor, anti-aliasing, filtrarea texturilor și efectele de post-procesare pe rând: profunzimea câmpului, motion blur, vinietare, aberație cromatică și granulație de film. Efectele mai grele - AO, iluminare globală, lumină volumetrică, apă, vegetație - sunt controlate de profilul grafic.

Sunet

Muzică, efecte sonore și alegerea muzicii de fundal.

Tastatură

Orice tastă poate fi remapată, grupată pe categorii.

Căutare

O căutare integrată: scrie ce cauți și panoul îți arată fiecare opțiune potrivită.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads