Endoria este un server cu bază oldschool, grafica dată la maximum și multe sisteme noi, doar fără alchimie, pet care urcă în nivel sau eșarfă. Nivelurile se deschid capitol cu capitol, de la nivelul 99 în primul capitol până la Nivel Campion 30, cu numeroase sisteme de tip quality of life, un client pe 64 de biți, un motor DX11/DX12/Vulkan/OpenGL și un parcurs de joc planificat dinainte (C1-C5, împărțit pe capitole), pentru un viitor previzibil.
Chapter 2, cu harta beta, este pe drum, Yohara vine în următoarele capitole, iar bonusurile 6/7 vin în capitolele mai mari. Costumul de început și costumele din Item Shop sunt permanente, iar itemele de buff au și variante permanente. Nu-ți plac eșarfele, alchimia sau peturile care se pot îmbunătăți? Locul tău e aici!
Toate cele patru clase au primit un bonus de daune împotriva monștrilor, deci nu doar Războinicul este distractiv la farmat.
Prima linie. Iures îi duce viteza de atac aproape de plafon, iar Aura Sabiei îi crește valoarea de atac. Simplu, puternic și încasează bine.
Un hibrid. Vrei daune remarcabile, dar și un parcurs mai ușor? Sura este alegerea potrivită: Tăișul Vrăjit îi crește daunele, iar Teama și Armura Vrăjită reduc daunele primite.
Camuflajul și Mersul de Fulg oferă un bonus real de daune împotriva monștrilor, care rămâne activ și în șa - o alegere excelentă pentru distrugerea pietrelor Metin.
Reflexia și Accelerarea oferă același bonus împotriva monștrilor, iar cu un evantai echipat abilitățile de atac ale ambelor ramuri de Şaman lovesc monștrii mai tare cu fiecare grad, de la M1 până la Perfect Master - la Perfect Master este cel mai rapid distrugător de pietre Metin de pe server. Cu clopotul nu vine nimic din toate acestea: clopotul este ramura de PvP și de suport.
Fiecare personaj nou primește automat setul complet la prima conectare, legat de suflet, ca să nu poată fi vândut sau schimbat din greșeală.
Armură, coif, pantofi, scut, arme, colier, brățară, cercei, două inele, frizură, un costum de corp, costume de armă, un pet și o montură. Plus un inel de teleportare, o pelerină, buff-uri de început, poțiuni și două elixire permanente. Jocul alege piesele potrivite pentru clasa și genul tău.
Două familii de obiecte de buff, fiecare în variantă normală și eternă.
Clic dreapta și dispare. Buff-ul ajunge pe personaj în loc să rămână obiect activ, iar o nouă bucată prelungește timpul.
Același model, altă familie de bonusuri. Timpul se acumulează până la un plafon de 12 ore, așa că poți pune deoparte ce îți pică și te poți alimenta înainte de plecare.
Același bonus, fără cronometru. Fără rebuff, fără expirare, fără loc de inventar irosit pe reîncărcări - și în schimb mai puternic decât varianta pe timp.
Bonusurile Zeului Dragon devin parte permanentă a personajului tău și asigură daune remarcabile, dar va trebui să lupți pentru ele.
Supraviețuiesc morții. Aceste obiecte nu expiră nici când personajul moare, iar fiecare primește propria pictogramă în colțul din stânga sus al clientului, așa că vezi dintr-o privire ce mai este activ.
Nivelul 75 este cel mai înalt nivel de armă pe care îl poți cumpăra sau farma acum. Fără eșarfă peste, fără alchimie care să înmulțească totul. Doar câteva coifuri și Scutul Titanului merg puțin mai sus.
Fiecare armă, armură și centură dropată primește și o raritate, care îi crește statisticile și Gear Score-ul. Raritatea se vede după culoarea numelui itemului. Funcționează pe două scări: crește puțin valoarea armei și a armurii, dar crește mult bonusurile itemului - până la +50% la mitic.
Raritatea, nivelul obiectului și îmbunătățirea trag în direcții diferite. Gear Score le condensează într-o singură valoare, ca să nu socotești în minte.
Fiecare armă și fiecare piesă de armură este punctată după trei lucruri: nivelul obiectului, nivelul de îmbunătățire și raritatea. Raritatea acționează ca multiplicator asupra restului - exact de aceea merită să urmărești o aruncare mitică: nu dă un bonus fix, ci scalează tot ce obiectul știa deja să facă.
Piesele echipate se adună într-un total al personajului, iar jocul reține cel mai mare punctaj atins vreodată - o amintire permanentă a celui mai bine echipat moment al tău, chiar dacă mai târziu schimbi ceva.
De ce locul lui e lângă raritate. Un obiect mitic dintr-o categorie inferioară poate depăși unul epic de același nivel - multiplicatorul face ca farmatul scării de rarități să merite, iar în Gear Score chiar vezi asta.
Costumele au bonusuri de bază reale - plus trei sloturi de bonus pe care le poți deschide și rerola.
Deschiderea este intenționat un joc de noroc - obiectul de deschidere are 5% șansă per încercare, așa că un costum complet deschis este ceva pentru care ai luptat.
Sunt decizii, nu lipsuri. Fiecare există pentru ca puterea să depindă de echipament și de cunoștințe, nu de sisteme RNG paralele.
Niciun strat suplimentar de statistici înșurubat pe echipamentul tău și niciun grind de absorbție pentru a-l întreține.
Niciun sistem de alchimie, nicio bătaie de cap în plus cu ce a scos tocmai acum norocul - la noi contează cu adevărat doar puterea personajului tău.
Petul face parte din server, dar am renunțat la urcarea lui în nivel și la îmbătrânirea lui.
Războinicul și Sura au avut mereu un buff ofensiv propriu. Ninja și șamanul, nimic. Patru abilități poartă de acum un bonus de daune scalabil împotriva monștrilor.
Dacă distrugi o piatră Metin, s-ar putea să nu se fi terminat. Perechea ei mitică poate erupe din pământ lângă tine - mai mare, mai puternică, cu obiecte mai valoroase.
La aproape orice piatră Metin distrusă de un jucător.
Distruge-o înainte să dispară.
În mare aceleași drop-uri în cantități de aproape trei ori mai mari, plus câteva iteme în plus.
Practic pe fiecare piatră Metin de câmp de deasupra hărților de început, până la hărțile de endgame. În dungeon, nu.
Este a ta. Piatra mitică este legată de cel care a distrus piatra de bază, iar în momentul apariției apare o notificare pe ecran - nimeni nu îți poate fura ce ai meritat.
Două funcții mici pe care le vei folosi în fiecare luptă.
Minereul nu mai e decor. Filoanele se împrăștie pe cincisprezece hărți de câmp, trăiesc o jumătate de oră și se reînnoiesc decalat, așa că nicio hartă nu se golește.
Crinul dragonului și orhideea dragonului înfloresc pe aceleași cincisprezece hărți. Fără unealtă, fără timp de așteptare, fără cerință de abilitate.
Coboară de pe montură, dă clic, iar personajul tău îngenunchează o clipă înainte ca recolta să răsară din pământ pe numele tău.
Fiecare canal obișnuit are exact un cufăr mitic, ascuns pe o hartă de câmp aleatorie. Cine îl găsește primul ia tot.
Fiecare canal obișnuit are propriul cufăr, deci pot exista mai multe deodată pe server.
Apoi dispare, fie că a fost deschis, fie că nu.
Între dispariția unui cufăr și apariția următorului.
Șaisprezece recompense diferite cad deodată, cele mai multe într-o cantitate aleatorie.
Ai șaizeci de secunde să aduni. Toată grămada intră pe numele celui care l-a deschis, așa că nimeni nu îți mătură recompensa.
Fiecare dungeon se face solo, cu obiective pe etape și un boss adevărat la final.
Panoul de informații pentru dungeon-uri din joc arată intervalul de nivel, modelul viu al bossului, recompensele ce pot fi obținute și timpul de așteptare rămas - și te teleportează la intrare.
Test boss: nu știi sigur dacă personajul tău e pregătit? Butonul Test boss din panou te lasă să lupți singur cu boss-ul final, în propria copie a camerei lui, ca să vezi dacă îl poți învinge. Fără bilet, fără intrare zilnică, fără timp de așteptare și fără recompense - ai nevoie doar de nivelul minim al dungeon-ului, iar DPS-ul tău apare în chat când cade boss-ul.
Te-a dat serverul afară în mijlocul dungeon-ului? Progresul nu se pierde, te poți teleporta direct înapoi.
Per dungeon, se resetează la miezul nopții. O numărăm pe cont și pe mașină, deci nu poate fi ocolită.
30 de minute pentru cele două dungeon-uri de început, 1 oră pentru restul, cu un memento opțional care îți spune când poți intra din nou.
Dacă termini un dungeon, toți jucătorii conectați văd ce dungeon ai terminat, numele personajului tău și timpul tău.
Fiecare dungeon plătește aceleași două monede - alegi ce îți place să termini și tot spre același obiectiv înaintezi.
O finalizare aduce 30 de pietre lucioase în dungeon-urile de intrare și cele medii, 60 în cele două de endgame, plus o monedă de temniță. Pietrele devin Gaya la Piața Gaya: 30 de pietre + o piatră spirituală +0 - +4 + 5.000 yang = 3 Gaya, cu 70% în Port și 30% în rest.
Breasla ta urcă în nivel din cote de activitate îndeplinite împreună, iar fiecare nivel plătește întregii bresle un bonus permanent.
Înființarea unei bresle costă 100.000.000 yang și nivelul 35. Activitățile se deschid pe măsură ce breasla crește - pietre Metin, boși, monștri, flori, minereu, pescuit, dungeon-uri și cufărul mitic.
Bonusurile ajută la misiuni. Bonusurile de daune pe pietre Metin și boși fac mai rapid farmatul nivelului următor, ceea ce compensează parțial cerințele crescânde - iar o țintă ucisă valorează exact un punct, indiferent câți membri au ajutat, deci nu e nimic de păcălit.
Misiuni de colectare care plătesc bonusuri permanente de personaj. Fiecare treaptă cere alt obiect și are propriul timp de așteptare.
La ultimele două trepte alegi tu ce bonus vrei..
Montura ta urcă până la nivelul 30 în trei intervale; fiecare cere alt obiect de îmbunătățire și plătește alt bonus.
Sistem de peturi dezvoltat de noi, cu ridicarea automată a obiectelor - și fără nicio moară de urcat niveluri legată de el.
Petul tău adună drop-ul cât timp lupți și îți dă și pagubă în plus împotriva monștrilor, pietrelor metin și boșilor. Nu are bară de experiență, program de hrănire sau echipament de pet: e util din prima zi și nu devine niciodată un al doilea personaj pe care trebuie să îl crești.
Un însoțitor personal de buff, cu abilități ce urcă în nivel și cu costume, ca să arate cum vrei tu.
Nu ai mult timp de joc? Pornește-l pentru 24 de ore și fiecare personaj de pe contul tău așteaptă mai puțin și primește drop-uri mai bune.
Poți intra din nou într-un Dungeon în jumătate din timp.
Pietrele metin și meteoriții au o șansă cu 30% mai mare să scape iteme.
Așteptarea dintre două predări la biolog este la jumătate.
Așteptarea dintre două îmbunătățiri ale calului este la jumătate.
Unul singur odată pe cont. Apasă ALT+C pe orice personaj, apoi Pornire. Se oprește singur după 24 de ore, iar apoi îl poți porni din nou. Contează pentru cel mult 2000 de pietre metin o dată - după aceea, pietrele dau în continuare EXP, dar nu mai dau yang și iteme.
Titlurile sunt mai mult decât un nume. Fiecare îi dă personajului tău bonusuri puternice, care ajută mult la progres.
Vinzi și atunci când ești deconectat. Magazinul tău rămâne în picioare, acceptă plata și păstrează yangul până te întorci.
Schimbare automată a bonusurilor. Îi spui ce bonusuri vrei, iar el rotește până le obține.
În loc să dai clic unul câte unul pe un morman de obiecte de fermecare și să citești tooltipul după fiecare schimbare, pui la rând bonusurile căutate și lași botul să lucreze. Se oprește în clipa în care iese combinația dorită.
Îl pui pe o abilitate și citește cărțile în locul tău.
Consumă cărți la intervale fixe până când abilitatea ajunge la Mare Maestru sau rămâi fără materiale, ca să nu stai la tastatură dând clic pe fiecare carte și piatră a sufletului. Creșterea unei abilități depinde de materiale, nu de răbdare.
Un calendar în joc despre ce rulează și ce urmează - plus evenimente pe care ți le poți porni singur.
Nu trebuie să fii online exact când începe un eveniment. Poți porni un eveniment pentru propriul personaj, pentru un timp stabilit, oricând cât timp e deschis, așa că tu decizi când ai timpul de bonus.
Am mutat clientul de pe vechiul DirectX 9 pe un strat de randare modern.
Alegerea sigură implicită. Suport hardware larg, cu setul complet de funcții moderne.
Încărcare mai mică pe driver, pe GPU-uri moderne de Windows.
Explicit, cu încărcare redusă, și pe mult hardware AMD și Intel cea mai bună cale.
Rezerva de compatibilitate pentru hardware mai vechi sau neobișnuit.
Trecerea aduce materiale bazate pe fizică, shadow mapping real, reflexii în spațiul ecranului, ambient occlusion și iluminare globală în spațiul ecranului, lumină și nori volumetrici, apă simulată, teren și vegetație refăcute, anti-aliasing temporal și un lanț complet de post-procesare.
Și toate acestea pot fi și oprite. Fiecare efect modern este opțional. Alege aspectul original Metin2 și clientul desenează exact așa cum ți-l amintești - ceea ce înseamnă totodată că merge și pe o mașină care nu ar duce niciodată calea nouă.
Un panou de setări reconstruit, care expune practic fiecare comutator grafic pe care îl cunoaște motorul - în locul celor câteva glisoare cu care venea clientul original.
Mod PvP, reguli de blocare, afișarea regatului și animațiile de lovitură.
Rezoluție, mod de afișare, culorile numelor, info despre monștri, comutatoare de vizibilitate și camera.
Limbă - toate cele douăsprezece, schimbată cu o revenire rapidă la ecranul de login - rata de reîmprospătare, limita de FPS, câmpul vizual, distanța de vizibilitate, modul de noapte, distanța camerei și opțiunile de scalare.
Ploaie și zăpadă, activate sau dezactivate.
Profil grafic, calitatea umbrelor, anti-aliasing, filtrarea texturilor și efectele de post-procesare pe rând: profunzimea câmpului, motion blur, vinietare, aberație cromatică și granulație de film. Efectele mai grele - AO, iluminare globală, lumină volumetrică, apă, vegetație - sunt controlate de profilul grafic.
Muzică, efecte sonore și alegerea muzicii de fundal.
Orice tastă poate fi remapată, grupată pe categorii.
O căutare integrată: scrie ce cauți și panoul îți arată fiecare opțiune potrivită.