Oldschool temel, yeniden düşünüldü

Oldschool temelli bir sunucu,
grafikleri sonuna kadar açık.

C1'de maks. seviye: 99Bölüm sistemi12 dilDX11 · DX12 · Vulkan · OpenGL
99C1'de maksimum seviye
6Zindan
12Dil
4Grafik motoru

Endoria, grafikleri sonuna kadar açılmış ve birçok yeni sistemi olan oldschool temelli bir sunucudur, sadece simya, seviye atlayan pet ve kuşak yok. Seviyeler bölüm bölüm açılır, ilk bölümdeki 99. seviyeden Şampiyonluk seviyesi 30'a kadar, yanında çok sayıda quality of life sistemi, 64 bit istemci, DX11/DX12/Vulkan/OpenGL motoru ve öngörülebilir bir gelecek için önceden planlanmış bir oynanış (C1-C5, bölümlere ayrılmış).

Beta haritasıyla Chapter 2 yolda,
Yohara önümüzdeki birkaç bölümde geliyor ve 6/7 bonuslar daha yüksek bölümlerde gelecek. Başlangıç kostümü ve Item Shop kostümleri kalıcı, buff eşyalarının da kalıcı sürümleri var. Kuşak, simya ve geliştirilebilir petleri sevmiyor musun? Yerin burası!

02Buradan başla

Dört sınıf, sekiz beceri ağacı, Lycan yok

Dört sınıfın tamamı canavarlara karşı bir hasar bonusu aldı, yani farm yaparken keyif alan tek sınıf Savaşçı değil.

Beden · Zihin

Savaşçı

İlk sıra. Berserk saldırı hızını tavana yaklaştırır, Kılıç Aurası saldırı değerini yükseltir. Sade, güçlü ve dayanıklıdır.

WP · BM

Sura

Melez bir karakter. Üstün hasar isteyip yine de daha kolay ilerlemek mi istiyorsun? Doğru seçim Sura: Büyülü Kılıç hasarını artırır, Korku ve Büyülü Zırh ise aldığı hasarı azaltır.

Bıçak · Yay

Ninja

Kamuflaj ve Hafif Adım, canavarlara karşı gerçek bir hasar bonusu verir ve bu bonus binekteyken de çalışmaya devam eder - Metin Taşlarını parçalamak için mükemmel bir seçim.

Ejderha · İyileştirme

Şaman

Yansıtma ve Çabukluk aynı canavar bonusunu verir; elinde yelpaze varken Şaman'ın iki kolunun da saldırı becerileri M1'den Perfect Master'a kadar her derecede canavarlara daha sert vurur - Perfect Master'da sunucudaki en hızlı Metin Taşı avcısıdır. Çan ile bunların hiçbiri gelmez: çan, PvP ve destek dalıdır.

03Buradan başla

Giyinmiş olarak başlıyorsun

Her yeni karakter ilk girişte tüm seti otomatik olarak alır; ruha bağlı olduğu için yanlışlıkla bile satılamaz veya takas edilemez.

Zırh, kask, ayakkabı, kalkan, silahlar, kolye, bilezik, küpe, iki yüzük, saç, bir zırh kostümü, silah kostümleri, bir pet ve bir binek. Ayrıca bir ışınlanma yüzüğü, bir pelerin, başlangıç buffları, iksirler ve iki kalıcı iksir. Oyun, sınıfına ve cinsiyetine uygun parçaları seçer.

  • Zırh, kask, ayakkabı, silah, kalkan ve takıların her birinde beş bonus var: örneğin maks. HP, GÜÇ, saldırı hızı, kritik ve delici vuruş şansı, eşya ve yang düşürme şansı, sersemlemeye karşı bağışıklık, saldırı değeri ve dirençler. İki başlangıç yüzüğünde ise sabit bonuslar var.
  • Giyilebilir parçalar ruha bağlıdır, yani satamaz veya takas edemezsin. Işınlanma yüzüğü, pelerin ve iki ölümsüz elixir tamamen senindir, ne istersen yapabilirsin.
  • Kostümlerde, pette ve binekte rastgele bonus yok, sadece küçük sabit bir PvM bonusu var - onları görünüm, otomatik toplama ve daha hızlı yolculuk için alırsın.
04Ekipman ve eşyalar

Çiy ve Ejderha Tanrısı eşyaları - ve her ikisinin sonsuz sürümü

İki bonus eşya ailesi, her biri normal ve sonsuz sürümüyle.

Normal

Çiy bonusları

Sağ tık, biter. Bonus aktif eşya olarak kalmak yerine karakterin üzerine geçer ve yeni bir tanesi süreyi uzatır.

Normal

Ejderha Tanrısı bonusları

Aynı model, farklı bonus ailesi. Süre 12 saatlik tavana kadar birikir, böylece düşen eşyaları biriktirip yola çıkmadan önce doldurabilirsin.

Sonsuz

Sonsuz Çiy

Aynı bonus, zamanlayıcı yok. Yeniden bonus basmak yok, süre dolması yok, ikmal için harcanan çanta yeri yok - karşılığında süreli sürümden daha güçlü.

Sonsuz

Sonsuz Ejderha Tanrısı

Ejderha Tanrısı bonusları karakterinin kalıcı parçası olur ve üstün hasar sağlar, ancak bunun için savaşman gerekir.

Ölümden sağ çıkarlar. Bu eşyalar karakterin öldüğünde bile sona ermez ve her biri istemcinin sol üst köşesinde kendi simgesini alır; böylece tek bakışta neyin hâlâ çalıştığını görürsün.

05Ekipman ve eşyalar

Epik zırh ve 75. seviye silahlar - C1'in zirvesi

Şu anda satın alabileceğin veya farmlayabileceğin en yüksek silah seviyesi 75. Üstüne eklenecek kuşak yok, her şeyi katlayan simya yok. Sadece birkaç kask ve Titan Kalkanı biraz daha yukarı çıkar.

75 seviye silahTürSınıf
Zehir KılıcıKılıçSavaşçı · Sura · Ninja
Aslan KılıcıKılıçSura
Şeytan Kanadı ÇakramHançerNinja
Havalı Çelik YayYayNinja
Kin KılıcıÇift elli kılıçSavaşçı
Orkide ÇanÇanŞaman
Kader YelpazesiYelpazeŞaman

Düşen her silah, zırh ve kemer ayrıca bir nadirlik alır; bu da değerlerini ve Gear Score'unu artırır. Nadirliği eşya adının renginden görürsün. İki ayrı ölçekte çalışır: silah ve zırh değerini biraz, eşyanın bonuslarını ise çok artırır - efsanevide +%50'ye kadar.

NadirlikSilah ve zırh değerleriÇoğu bonus
Sıradan+0%+0%
Az bulunur+1%+5%
Nadir+2%+10%
Epik+4%+20%
Efsanevi+6%+32%
Mitik+8%+50%
06Ekipman ve eşyalar

Daha iyi mi olduğunu söyleyen tek bir sayı

Nadirlik, eşya seviyesi ve geliştirme farklı yönlere çeker. Gear Score bunları tek bir değerde toplar, böylece kafadan hesap yapmak zorunda kalmazsın.

Her silah ve her zırh parçası üç şeye göre puanlanır: eşya seviyesi, geliştirme seviyesi ve nadirlik. Nadirlik diğerlerinin üzerinde çarpan olarak çalışır - mitik atış peşinde koşmanın değmesinin sebebi tam olarak budur: sabit bir bonus vermez, eşyanın zaten yapabildiği her şeyi yukarı ölçekler.

BileşenPuana etkisi
Eşya seviyesiTemel - daha üst kategori ekipman daha yüksekten başlar
Geliştirme seviyesiHer geliştirme sabit bir basamak ekler, bu yüzden +9, +0'a göre büyük bir sıçramadır
NadirlikTümünü çarpar - sıradandan mitiğe kadar, +8%'e varan

Kuşandığın parçalar bir karakter toplamında birleşir ve oyun şimdiye kadar ulaştığın en yüksek puanı hatırlar - sonradan bir şey değiştirsen bile, en iyi donanımlı anının kalıcı bir hatırası.

  • İki eşyayı iki ipucu penceresini açıp tahmin yürütmek yerine anında karşılaştırırsın
  • Ekipman giydiğinde, çıkardığında veya değiştirdiğinde puan hemen güncellenir
  • İpucu penceren ve sunucu her zaman aynı fikirdedir - ikisi de aynı ortak kural setinden hesaplar, yani gördüğün gerçek sayıdır
  • İlerleyen dönemde sunucunun içeriklerinde ilerleyip ilerleyemeyeceğini "Gear Score" sistemi belirleyecek: C1'de ışınlanma yalnızca seviyeye bağlıyken C2'den itibaren yeterli Gear Score'a sahip olmak çok önemli olacak.

Neden yeri nadirliğin yanı. Alt kategoriden mitik bir eşya, aynı seviyedeki epik bir eşyayı geçebilir - nadirlik merdivenini farmlamayı değerli kılan şey çarpandır ve bunu gerçekten gördüğün yer Gear Score'dur.

07Ekipman ve eşyalar

Giymeye değer kostümler

Kostümlerin gerçek temel bonusları var - ayrıca açabileceğin ve yenileyebileceğin üç bonus yuvası.

  • Her kostümün bir temel bonusu var: canavarlara, patronlara veya metin taşlarına karşı hasar
  • Üç ek bonus yuvası teker teker açılabilir
  • Bir açma eşyası bir yuvayı açar; ayrı bir yenileme eşyası içindeki bonusları değiştirir
  • Yuvaların durumu eşyanın kendisinde tutulur, yani kostümle birlikte gider
  • Başlangıç kostümü ve Item Shop'taki tüm kostümler kalıcıdır

Açma işlemi bilerek şansa bırakılmıştır - açma eşyasının deneme başına şansı 5%, dolayısıyla tamamen açılmış bir kostüm uğruna savaştığın bir şeydir.

08Ekipman ve eşyalar

Endoria'nın bilinçli olarak içermedikleri

Bunlar eksik değil, karardır. Her biri, gücün paralel RNG sistemlerine değil ekipmana ve bilgiye bağlı olması için vardır.

Kuşak sistemi

Ekipmanının üstüne vidalanmış fazladan bir değer katmanı yok ve onu ayakta tutmak için emilim farmı yok.

Simya

Simya sistemi yok, makinenin az önce ne çıkardığına dair ek baş ağrısı yok - burada gerçekten sadece karakterinin gücü sayılır.

Seviye atlayan pet

Pet sunucunun bir parçası, ancak seviye atlamasını ve yaşlanmasını kaldırdık.

09Savaş

Ninja ve şaman nihayet hak ettikleri kadar vuruyor

Savaşçı ve Sura'nın her zaman saldırı yönlü bir öz bonusu vardı. Ninja ve şamanın hiçbir şeyi yoktu. Dört beceri artık canavarlara karşı ölçeklenen bir hasar bonusu taşıyor.

BeceriSınıfNeyle ölçeklenirP seviyesinde
KamuflajNinja · BıçakÇEV + GÜÇ~+30%
Hafif AdımNinja · YayÇEV + GÜÇ~+30%
YansıtmaŞaman · EjderhaZEK + GÜÇ~+30%
ÇabuklukŞaman · İyileştirmeZEK + GÜÇ~+30%
  • M1 altında tam olarak sıfır - beceriye bağlandığın anda başlar ve P'ye kadar her kademede büyür
  • P'de yeni bir karakterde ~20%, endgame değerleriyle ~30%
  • Sadece canavarlara. Bonus, canavar hedefi gerektiren bir dalda çalışır, dolayısıyla PvP'ye asla sızmaz
  • Kamuflajın bonusu 4 saat sürer ve yeniden görünür olduktan sonra da çalışmaya devam eder
  • Yelpaze ustalığı: yelpaze kuşandığında Şaman'ın iki kolunun da (ejderha ve şimşek) saldırı becerileri, M1'den Büyük Usta'ya kadar her seviyede canavarlara daha sert vurur. Çan ile geçerli değildir ve PvP'de asla çalışmaz
10Savaş

Yok ettiğin her Metin Taşı mitik ikizini çağırabilir

Bir Metin Taşını yok etmen işin sonu olmayabilir. Mitik eşi yanı başında topraktan sökülüp çıkabilir - daha büyük, daha güçlü ve daha bol ödüllü.

5%
Çıkma şansı

Bir oyuncunun yok ettiği neredeyse her Metin Taşında.

10 dakika
Süre sınırı

Kaybolmadan önce yok et.

≈ ×3 miktar
Ganimet

Çoğunlukla aynı droplar, yaklaşık üç kat miktarda, üstüne birkaç ekstra eşya.

Kapsam

Mitik taş

Başlangıç haritalarının üzerindeki hemen her açık alan Metin Taşında, endgame haritalarına kadar. Zindanlarda değil.

Senindir. Mitik taş, temel taşı yok eden kişiye bağlıdır ve çıktığı anda ekranda bir bildirim belirir - hak ettiğini kimse çalamaz.

11Savaş

Renkli Metin sırası ve varlık vurgulama

Her savaşta kullanacağın iki küçük özellik.

  • Renkli Metin sırası - sıraya aldığın Metin hedefi senin seçtiğin rengi alır, böylece kalabalık bir spawn içinde bile mevcut taşın şaşmaz biçimde belli olur
  • Vurgulama - canavarların, NPC'lerin ve metin taşlarının üzerine geldiğinde veya onları hedeflediğinde çevrelerinde bir çizgi belirir, böylece neye tıkladığını hep bilirsin
  • İkisi de açılıp kapatılabilir, renk tamamen ayarlanabilir ve ikisi de tümüyle kapatılabilir
12Dünya

Daha iyi kazmanın karşılığını veren cevherler

Cevher artık dekor değil. Damarlar on beş kır haritasına dağılır, yarım saat yaşar ve kaydırmalı zamanlamayla yenilenir, böylece hiçbir harita boşalmaz.

KazmaDamar başına verim
+04 – 8
+311 – 18
+618 – 29
+925 – 40
  • Şu anda iki cevher kategorisi aktif - sıradan ve nadir - daha iyi haritalarda nadir cevherle (efsanevi cevher bağlı, ama henüz doğmuyor)
  • Harita başına 20 damar, kaybolduktan 1-10 dakika sonra yenilenir
  • Binek üzerindeki oyuncular damarlara takılmak yerine içinden geçer
13Dünya

Savaşlar arasında toplanacak bir şey

Ejderha zambağı ve ejderha orkidesi aynı on beş haritada açar. Alet gerekmez, bekleme süresi yok, beceri şartı yok.

Binekten in, tıkla; karakterin bir an diz çöker ve ardından hasat senin adına topraktan çıkar.

  • İki çiçek türü, harita başına 20 çiçek (her türden on)
  • Toplama başına 15-30 adet, düz rastgele - peşinden koşulacak alet veya beceri ölçeklemesi yok
  • Yerde 15 saniye boyunca sana ayrılmış kalır
  • 30 dakikalık ömür ve 1-10 dakikalık rastgele yeniden büyüme, böylece kırlar boşalmaz
14Dünya

Kanal başına gizli bir sandık

Her normal kanalda tam olarak bir Mitik sandık bulunur, rastgele bir kır haritasında gizlidir. İlk bulan her şeyi alır.

Kanal başına 1
Dünyada

Her normal kanalın kendi sandığı vardır, yani sunucuda aynı anda birden fazla bulunabilir.

4 saat
Ömür

Sonrasında açılmış olsun ya da olmasın kaybolur.

1 saat
Bekleme

Bir sandığın kaybolmasıyla bir sonrakinin çıkması arasında.

16 yığın
Ödeme

Aynı anda on altı farklı ödül düşer, çoğu rastgele miktarda.

Toplamak için altmış saniyen var. Tüm yığın sandığı açanın adına yazılır, yani kimse ödülünü süpürüp götüremez.

15Zindanlar

6 zindan, tek panel

Her zindan tek kişilik, aşamalı hedeflerle ve sonunda gerçek bir patronla.

ZindanSeviye aralığıPatronElement
Wukong Mağarası35 - 55WukongToprak
Ork Labirenti35 - 55Ork ReisiRüzgâr
Şeytan Kulesi40 - 99LusiferKaranlık
Örümcek Barones'in İni60 - 99Kraliçe ÖrümcekRüzgâr
Şeytan'ın Yeraltı Mezarı75 - 99AzraelKaranlık
Beran Setaou Tapınağı75 - 99Beran-SetaouYıldırım

Oyun içi zindan bilgi paneli seviye aralığını, patronun canlı modelini, kazanılabilecek ödülleri ve kalan bekleme süresini gösterir - ve seni girişe ışınlar.

Boss Testi: karakterinin hazır olduğundan emin değil misin? Paneldeki Boss Testi düğmesi, son boss ile kendi oda kopyanda tek başına savaşmanı sağlar, böylece onu yenip yenemeyeceğini görürsün. Bilet yok, günlük giriş yok, bekleme süresi yok ve ödül yok - sadece zindanın minimum seviyesi gerekir ve boss düştüğünde DPS'in sohbette görünür.

5 dakika hoşgörü süresi
Yeniden bağlanma

Zindanın ortasında sunucu seni attı mı? İlerlemen kaybolmaz, doğrudan geri ışınlanabilirsin.

Günde 8
Günlük sınır

Zindan başına, gece yarısı sıfırlanır. Hesaba ve makineye göre saydığımız için atlatılamaz.

30 dk - 1 saat
Bekleme

İki başlangıç zindanı için 30 dakika, diğerleri için 1 saat; ne zaman tekrar girebileceğini söyleyen isteğe bağlı bir hatırlatıcı da var.

Tamamlandığında

Sunucu geneli mesaj

Bir zindanı tamamladığında çevrimiçi tüm oyuncular hangi zindanı bitirdiğini, karakterinin adını ve süreni görür.

16Zindanlar

Süs taşları ve zindan paraları

Her zindan aynı iki para birimini öder - yani hangisini bitirmeyi seviyorsan onu seçersin ve yine de aynı hedefe ilerlersin.

Bir zindanı bitirmek giriş ve orta seviye zindanlarda 30 süs taşı, iki endgame zindanında 60 ve bunun yanında bir zindan parası verir. Süs taşları Gaya Pazarı'nda Gaya'ya dönüşür: 30 taş + +0 - +4 bir ruh taşı + 5.000 yang = 3 Gaya, Limanda %70, başka yerde %30 şansla.

  • Her zindan bitirişinde ödenir, yani ganimeti artık ilgini çekmeyen zindanları koşmak da değer
  • Paraya sağ tık: yalnızca o parayla satış yapan kendi dükkânını açar - sabit katalog, planlanabilir alışveriş, düşme piyangosu yok
  • İki para kademesi aktif, Başlangıç ve İleri; Profesyonel dükkân zaten hazır, ama henüz hiçbir zindan o parayı ödemiyor
17İlerleme

Görevler üzerine kurulu lonca sistemi

Loncan birlikte doldurulan etkinlik kotalarıyla seviye atlar ve her seviye tüm loncaya kalıcı bir bonus öder.

Bir lonca kurmak 100.000.000 yang ve 35. seviye gerektirir. Etkinlikler lonca büyüdükçe açılır - Metin Taşları, patronlar, canavarlar, çiçekler, cevher, balıkçılık, zindanlar ve mitik sandık.

SeviyeMaks. HPCanavarlara Karşı GüçlüSaldırı DeğeriDelici Vuruş ŞansıMetin Taşı Karşısında GüçlüPatronlara Karşı GüçlüYakın dövüş saldırısı bloklama şansıİki kat eşya düşme şansıÜyeler
1+50+0%+3+0%+0%+0%+0%+0%35
2+100+1%+6+1%+0%+0%+0%+0%35
3+150+1%+10+1%+0%+0%+0%+0%35
4+220+2%+14+2%+1%+1%+0%+0%35
5+300+2%+18+2%+1%+1%+0%+0%40
6+400+3%+23+3%+1%+1%+0%+0%40
7+520+4%+28+3%+2%+2%+0%+0%40
8+650+5%+34+4%+2%+2%+0%+0%40
9+800+6%+41+5%+3%+3%+0%+0%40
10+1000+7%+50+6%+3%+3%+1%+1%45
11+1200+9%+60+7%+4%+4%+2%+2%45
12+1450+11%+72+8%+5%+5%+3%+3%45
13+1700+13%+85+10%+6%+6%+4%+4%45
14+2000+15%+100+11%+7%+7%+5%+5%45
15+2250+17%+115+13%+8%+8%+6%+6%50
16+2450+19%+130+15%+9%+9%+7%+7%50
17+2600+21%+145+16%+9%+9%+8%+8%50
18+2750+23%+160+18%+10%+10%+9%+9%50
19+2900+24%+168+19%+10%+10%+10%+10%50
20+3000+25%+175+20%+10%+10%+10%+10%60

Bonuslar görevlere yardım eder. Metin Taşı ve patron hasar bonusları bir sonraki seviyenin farmını hızlandırır, bu da artan gereksinimleri kısmen dengeler - ve öldürülen bir hedef, kaç üye yardım etmiş olursa olsun tam olarak bir puan değerindedir, yani kurcalanacak bir şey yok.

18İlerleme

On kademe kalıcı bonus

Kalıcı karakter bonusu ödeyen toplama görevleri. Her kademe farklı bir eşya ister ve kendi bekleme süresiyle çalışır.

SeviyeAdetBeklemeÖdül
301015 dkHareket Hızı +10 · Canavarlara Karşı Güçlü +5%
401520 dkSaldırı Hızı +5% · Metin Taşı Karşısında Güçlü +5%
501530 dkSavunma +60
602040 dkSaldırı Değeri +50
702550 dkOrtalama zarara direniş +10%
Beceri hasarına karşı koyma +10%
803060 dkSaldırı Hızı +6% · Saldırı Değeri +10%
854080 dkDiğer oyunculardan alınan hasarda -10%
9050100 dkDiğer oyunculara karşı +8% hasar
9210120 dkMaks. HP +1000 · Savunma +120 · Saldırı Değeri +50 (seçmeli bonus)
9420120 dkMaks. HP +1100 · Savunma +140 · Saldırı Değeri +60 (seçmeli bonus)

Son iki kademede hangi bonusu istediğini sen seçersin..

19İlerleme

Seviye atlatma

Bineğin üç bantta 30. seviyeye kadar yükselir; her biri farklı bir geliştirme eşyası ister ve farklı bir bonus öder.

SeviyelerGeliştirme eşyasıSeviye başına bonusBandın sonunda
1 - 10At MadalyasıCanavarlara Karşı Güçlü +1%+10%
11 - 20Gelişmiş At MadalyasıMetin Taşı Karşısında Güçlü +1%+10%
21 - 30Profesyonel At MadalyasıPatronlara Karşı Güçlü +1% · Saldırı Değeri +5+10% · +50
  • Deneme başına 75% başarı şansı, denemeler arasında 30 dakika bekleme ile
  • Tamamen seviye atlatılmış bir at +10% Canavarlara Karşı Güçlü, +10% Metin Taşı Karşısında Güçlü, +10% Patronlara Karşı Güçlü ve +50 Saldırı Değeri verir
  • Binicilik becerisinin ipucu penceresi güncel bonuslarını gösterir, böylece bineğin gerçekte ne verdiğini hep bilirsin
20İlerleme

Ganimetini toplayan bir pet

Otomatik eşya toplamalı, kendi geliştirdiğimiz pet sistemi - yanına bağlanmış hiçbir seviye değirmeni olmadan.

Petin sen savaşırken dropları toplar, ayrıca canavarlara, metin taşlarına ve patronlara karşı ek hasar da verir. Pet tecrübe çubuğu, besleme programı veya pet ekipmanı yok: ilk günden işe yarar ve asla büyütmen gereken ikinci bir karaktere dönüşmez.

21İlerleme

Seviye atlayan - ve giyinen bir bonuscu

Seviye atlatılabilir becerilere ve kostümlere sahip kişisel bonus arkadaşı, istediğin gibi görünsün diye.

  • Buffi'nin becerileri seninkilerle aynı M → G → P yolunda ilerler
  • G1'in üzerine çıkmak, tıpkı oyuncuda olduğu gibi rütbe puanına mal olur - bedava geçiş yok
  • Buffi'ne kostüm de giydirilebilir, tamamen görüntü için. Ölümsüz bir kostüm olmalı, çünkü süreli bir kostüm üzerinde süresi dolardı
22İlerleme

Casual System

Oynamak için az vaktin mi var? 24 saatliğine aç, hesabındaki her karakter daha az bekler ve daha iyi drop alır.

-%50
Zindan bekleme

Bir zindana yarı sürede tekrar girebilirsin.

+%30
Metin dropları

Metin taşları ve meteorların eşya düşürme şansı %30 daha yüksek.

-%50
Biyolog

Biyoloğa iki teslim arasındaki bekleme yarıya iner.

-%50
At geliştirme

İki at geliştirme arasındaki bekleme yarıya iner.

Hesap başına aynı anda bir tane. Herhangi bir karakterde ALT+C'ye, sonra 'a bas. 24 saat sonra kendiliğinden kapanır, sonra tekrar açabilirsin. Her seferinde en fazla 2000 metin taşı için geçerlidir - sonrasında taşlar yine EXP verir, ama yang ve eşya vermez.

23İlerleme

Ünvan Sistemi

Ünvanlar bir isimden fazlasıdır. Her biri karakterine, gelişirken çok işe yarayan güçlü bonuslar verir.

  • Ünvanlar yükselirken sana olağanüstü güç verir
  • Ünvanın karakterinin başının üstünde görünür, böylece herkes görebilir
24Araçlar ve ekonomi

Çevrimdışı dükkân

Çıkış yaptığında da satarsın. Dükkânın ayakta kalır, ödemeyi kabul eder ve sen dönene kadar yangı saklar.

  • Dükkanının görünümünü seç - bir stil ücretsiz, çok daha fazla süs VIP ile
  • Kalabalık bir pazarda öne çıkması için ona özel bir başlık ver
  • Tamamen aranabilir - alıcılar yanından geçip gitmek yerine eşyanı bulur
  • Neyin kaça satıldığını tam olarak bilmen için eksiksiz bir satış geçmişi paneli
25Araçlar ve ekonomi

Switchbot

Otomatik bonus değiştirme. Hangi bonusları istediğini söylersin, o da elde edene kadar çevirir.

Bir yığın büyü eşyasını teker teker tıklayıp her değişimden sonra ipucu penceresini okumak yerine, aradığın bonusları sıraya alır ve botu çalıştırırsın. İstediğin kombinasyon çıktığı anda durur.

26Araçlar ve ekonomi

Otomatik beceri okuyucu

Bir beceriye ayarlarsın, kitapları senin yerine okur.

Beceri Büyük Usta'ya ulaşana veya malzemen bitene kadar kitapları zamanlayıcıyla okur, böylece klavye başında her kitaba ve ruh taşına tıklamak zorunda kalmazsın. Beceri geliştirmek sabrına değil, malzemen olup olmadığına bağlı olur.

27Araçlar ve ekonomi

Etkinlik takvimi

Neyin sürdüğünü ve neyin geleceğini gösteren oyun içi takvim - ayrıca kendin açabileceğin etkinlikler.

Bir etkinlik başladığı anda çevrimiçi olman gerekmez. Bir etkinliği kendi karakterin için belirli bir süreliğine açabilirsin, etkinlik açık olduğu sürece istediğin zaman; böylece bonus zamanını sen seçersin.

28İstemci

Dört varyantlı bir renderer

İstemciyi eski DirectX 9 yolundan modern bir görüntüleme katmanına taşıdık.

DirectX 11

Güvenli varsayılan. Geniş donanım desteği ve eksiksiz modern özellik seti.

DirectX 12

Modern Windows GPU'larında daha düşük sürücü yükü.

Vulkan

Açık, düşük yüklü ve birçok AMD ile Intel donanımında en iyi yol.

OpenGL

Daha eski veya sıra dışı donanım için uyumluluk yedeği.

Bu geçiş fiziksel tabanlı malzemeler, gerçek gölge haritalama, ekran uzayı yansımaları, ambient occlusion ve ekran uzayı global aydınlatma, hacimsel ışık ve bulutlar, simüle edilmiş su, yeniden yapılmış arazi ve bitki örtüsü, zamansal kenar yumuşatma ve tam bir son işlem zinciri getiriyor.

Ve bunların hepsini kapatabilirsin de. Her modern efekt isteğe bağlıdır. Fabrika Metin2 görünümünü seç, istemci tam hatırladığın gibi çizsin - bu aynı zamanda yeni yolu asla kaldıramayacak bir makinede de çalışacağı anlamına gelir.

29İstemci

Gerçekten bir şey ayarlayan ayarlar

Orijinal istemcinin geldiği birkaç kaydırıcı yerine, motorun bildiği hemen hemen her grafik anahtarını açığa çıkaran, yeniden yazılmış bir ayar paneli.

Oynanış

PvP modu, bloklama kuralları, krallık göstergesi ve vuruş animasyonları.

Görüntü

Çözünürlük, görüntü modu, isim renkleri, canavar bilgisi, görünürlük anahtarları ve kamera.

Sistem

Dil - on ikisi de, değiştirince giriş ekranına kısa bir dönüşle - yenileme hızı, FPS sınırı, görüş alanı, görüş mesafesi, gece modu, kamera mesafesi ve ölçekleme seçenekleri.

Çevre

Yağmur ve kar, açık ya da kapalı.

Grafik

Grafik profili, gölge kalitesi, kenar yumuşatma, doku filtreleme ve son işlem efektleri tek tek: alan derinliği, hareket bulanıklığı, vinyet, kromatik sapma ve film tanesi. Daha ağır efektler - AO, global aydınlatma, hacimsel ışık, su, bitki örtüsü - grafik profili tarafından belirlenir.

Ses

Müzik, ses efektleri ve arka plan müziği seçimi.

Klavye

Her tuş yeniden atanabilir, kategorilere ayrılmış.

Arama

Yerleşik arama: aradığını yaz, panel eşleşen tüm ayarları göstersin.

metin2pserver.net - Metin2 Pserver Toplist & Ranking | Vote, Reviews, Event CalendarMetin2Downloads