Endoria, grafikleri sonuna kadar açılmış ve birçok yeni sistemi olan oldschool temelli bir sunucudur, sadece simya, seviye atlayan pet ve kuşak yok. Seviyeler bölüm bölüm açılır, ilk bölümdeki 99. seviyeden Şampiyonluk seviyesi 30'a kadar, yanında çok sayıda quality of life sistemi, 64 bit istemci, DX11/DX12/Vulkan/OpenGL motoru ve öngörülebilir bir gelecek için önceden planlanmış bir oynanış (C1-C5, bölümlere ayrılmış).
Beta haritasıyla Chapter 2 yolda, Yohara önümüzdeki birkaç bölümde geliyor ve 6/7 bonuslar daha yüksek bölümlerde gelecek. Başlangıç kostümü ve Item Shop kostümleri kalıcı, buff eşyalarının da kalıcı sürümleri var. Kuşak, simya ve geliştirilebilir petleri sevmiyor musun? Yerin burası!
Dört sınıfın tamamı canavarlara karşı bir hasar bonusu aldı, yani farm yaparken keyif alan tek sınıf Savaşçı değil.
İlk sıra. Berserk saldırı hızını tavana yaklaştırır, Kılıç Aurası saldırı değerini yükseltir. Sade, güçlü ve dayanıklıdır.
Melez bir karakter. Üstün hasar isteyip yine de daha kolay ilerlemek mi istiyorsun? Doğru seçim Sura: Büyülü Kılıç hasarını artırır, Korku ve Büyülü Zırh ise aldığı hasarı azaltır.
Kamuflaj ve Hafif Adım, canavarlara karşı gerçek bir hasar bonusu verir ve bu bonus binekteyken de çalışmaya devam eder - Metin Taşlarını parçalamak için mükemmel bir seçim.
Yansıtma ve Çabukluk aynı canavar bonusunu verir; elinde yelpaze varken Şaman'ın iki kolunun da saldırı becerileri M1'den Perfect Master'a kadar her derecede canavarlara daha sert vurur - Perfect Master'da sunucudaki en hızlı Metin Taşı avcısıdır. Çan ile bunların hiçbiri gelmez: çan, PvP ve destek dalıdır.
Her yeni karakter ilk girişte tüm seti otomatik olarak alır; ruha bağlı olduğu için yanlışlıkla bile satılamaz veya takas edilemez.
Zırh, kask, ayakkabı, kalkan, silahlar, kolye, bilezik, küpe, iki yüzük, saç, bir zırh kostümü, silah kostümleri, bir pet ve bir binek. Ayrıca bir ışınlanma yüzüğü, bir pelerin, başlangıç buffları, iksirler ve iki kalıcı iksir. Oyun, sınıfına ve cinsiyetine uygun parçaları seçer.
İki bonus eşya ailesi, her biri normal ve sonsuz sürümüyle.
Sağ tık, biter. Bonus aktif eşya olarak kalmak yerine karakterin üzerine geçer ve yeni bir tanesi süreyi uzatır.
Aynı model, farklı bonus ailesi. Süre 12 saatlik tavana kadar birikir, böylece düşen eşyaları biriktirip yola çıkmadan önce doldurabilirsin.
Aynı bonus, zamanlayıcı yok. Yeniden bonus basmak yok, süre dolması yok, ikmal için harcanan çanta yeri yok - karşılığında süreli sürümden daha güçlü.
Ejderha Tanrısı bonusları karakterinin kalıcı parçası olur ve üstün hasar sağlar, ancak bunun için savaşman gerekir.
Ölümden sağ çıkarlar. Bu eşyalar karakterin öldüğünde bile sona ermez ve her biri istemcinin sol üst köşesinde kendi simgesini alır; böylece tek bakışta neyin hâlâ çalıştığını görürsün.
Şu anda satın alabileceğin veya farmlayabileceğin en yüksek silah seviyesi 75. Üstüne eklenecek kuşak yok, her şeyi katlayan simya yok. Sadece birkaç kask ve Titan Kalkanı biraz daha yukarı çıkar.
Düşen her silah, zırh ve kemer ayrıca bir nadirlik alır; bu da değerlerini ve Gear Score'unu artırır. Nadirliği eşya adının renginden görürsün. İki ayrı ölçekte çalışır: silah ve zırh değerini biraz, eşyanın bonuslarını ise çok artırır - efsanevide +%50'ye kadar.
Nadirlik, eşya seviyesi ve geliştirme farklı yönlere çeker. Gear Score bunları tek bir değerde toplar, böylece kafadan hesap yapmak zorunda kalmazsın.
Her silah ve her zırh parçası üç şeye göre puanlanır: eşya seviyesi, geliştirme seviyesi ve nadirlik. Nadirlik diğerlerinin üzerinde çarpan olarak çalışır - mitik atış peşinde koşmanın değmesinin sebebi tam olarak budur: sabit bir bonus vermez, eşyanın zaten yapabildiği her şeyi yukarı ölçekler.
Kuşandığın parçalar bir karakter toplamında birleşir ve oyun şimdiye kadar ulaştığın en yüksek puanı hatırlar - sonradan bir şey değiştirsen bile, en iyi donanımlı anının kalıcı bir hatırası.
Neden yeri nadirliğin yanı. Alt kategoriden mitik bir eşya, aynı seviyedeki epik bir eşyayı geçebilir - nadirlik merdivenini farmlamayı değerli kılan şey çarpandır ve bunu gerçekten gördüğün yer Gear Score'dur.
Kostümlerin gerçek temel bonusları var - ayrıca açabileceğin ve yenileyebileceğin üç bonus yuvası.
Açma işlemi bilerek şansa bırakılmıştır - açma eşyasının deneme başına şansı 5%, dolayısıyla tamamen açılmış bir kostüm uğruna savaştığın bir şeydir.
Bunlar eksik değil, karardır. Her biri, gücün paralel RNG sistemlerine değil ekipmana ve bilgiye bağlı olması için vardır.
Ekipmanının üstüne vidalanmış fazladan bir değer katmanı yok ve onu ayakta tutmak için emilim farmı yok.
Simya sistemi yok, makinenin az önce ne çıkardığına dair ek baş ağrısı yok - burada gerçekten sadece karakterinin gücü sayılır.
Pet sunucunun bir parçası, ancak seviye atlamasını ve yaşlanmasını kaldırdık.
Savaşçı ve Sura'nın her zaman saldırı yönlü bir öz bonusu vardı. Ninja ve şamanın hiçbir şeyi yoktu. Dört beceri artık canavarlara karşı ölçeklenen bir hasar bonusu taşıyor.
Bir Metin Taşını yok etmen işin sonu olmayabilir. Mitik eşi yanı başında topraktan sökülüp çıkabilir - daha büyük, daha güçlü ve daha bol ödüllü.
Bir oyuncunun yok ettiği neredeyse her Metin Taşında.
Kaybolmadan önce yok et.
Çoğunlukla aynı droplar, yaklaşık üç kat miktarda, üstüne birkaç ekstra eşya.
Başlangıç haritalarının üzerindeki hemen her açık alan Metin Taşında, endgame haritalarına kadar. Zindanlarda değil.
Senindir. Mitik taş, temel taşı yok eden kişiye bağlıdır ve çıktığı anda ekranda bir bildirim belirir - hak ettiğini kimse çalamaz.
Her savaşta kullanacağın iki küçük özellik.
Cevher artık dekor değil. Damarlar on beş kır haritasına dağılır, yarım saat yaşar ve kaydırmalı zamanlamayla yenilenir, böylece hiçbir harita boşalmaz.
Ejderha zambağı ve ejderha orkidesi aynı on beş haritada açar. Alet gerekmez, bekleme süresi yok, beceri şartı yok.
Binekten in, tıkla; karakterin bir an diz çöker ve ardından hasat senin adına topraktan çıkar.
Her normal kanalda tam olarak bir Mitik sandık bulunur, rastgele bir kır haritasında gizlidir. İlk bulan her şeyi alır.
Her normal kanalın kendi sandığı vardır, yani sunucuda aynı anda birden fazla bulunabilir.
Sonrasında açılmış olsun ya da olmasın kaybolur.
Bir sandığın kaybolmasıyla bir sonrakinin çıkması arasında.
Aynı anda on altı farklı ödül düşer, çoğu rastgele miktarda.
Toplamak için altmış saniyen var. Tüm yığın sandığı açanın adına yazılır, yani kimse ödülünü süpürüp götüremez.
Her zindan tek kişilik, aşamalı hedeflerle ve sonunda gerçek bir patronla.
Oyun içi zindan bilgi paneli seviye aralığını, patronun canlı modelini, kazanılabilecek ödülleri ve kalan bekleme süresini gösterir - ve seni girişe ışınlar.
Boss Testi: karakterinin hazır olduğundan emin değil misin? Paneldeki Boss Testi düğmesi, son boss ile kendi oda kopyanda tek başına savaşmanı sağlar, böylece onu yenip yenemeyeceğini görürsün. Bilet yok, günlük giriş yok, bekleme süresi yok ve ödül yok - sadece zindanın minimum seviyesi gerekir ve boss düştüğünde DPS'in sohbette görünür.
Zindanın ortasında sunucu seni attı mı? İlerlemen kaybolmaz, doğrudan geri ışınlanabilirsin.
Zindan başına, gece yarısı sıfırlanır. Hesaba ve makineye göre saydığımız için atlatılamaz.
İki başlangıç zindanı için 30 dakika, diğerleri için 1 saat; ne zaman tekrar girebileceğini söyleyen isteğe bağlı bir hatırlatıcı da var.
Bir zindanı tamamladığında çevrimiçi tüm oyuncular hangi zindanı bitirdiğini, karakterinin adını ve süreni görür.
Her zindan aynı iki para birimini öder - yani hangisini bitirmeyi seviyorsan onu seçersin ve yine de aynı hedefe ilerlersin.
Bir zindanı bitirmek giriş ve orta seviye zindanlarda 30 süs taşı, iki endgame zindanında 60 ve bunun yanında bir zindan parası verir. Süs taşları Gaya Pazarı'nda Gaya'ya dönüşür: 30 taş + +0 - +4 bir ruh taşı + 5.000 yang = 3 Gaya, Limanda %70, başka yerde %30 şansla.
Loncan birlikte doldurulan etkinlik kotalarıyla seviye atlar ve her seviye tüm loncaya kalıcı bir bonus öder.
Bir lonca kurmak 100.000.000 yang ve 35. seviye gerektirir. Etkinlikler lonca büyüdükçe açılır - Metin Taşları, patronlar, canavarlar, çiçekler, cevher, balıkçılık, zindanlar ve mitik sandık.
Bonuslar görevlere yardım eder. Metin Taşı ve patron hasar bonusları bir sonraki seviyenin farmını hızlandırır, bu da artan gereksinimleri kısmen dengeler - ve öldürülen bir hedef, kaç üye yardım etmiş olursa olsun tam olarak bir puan değerindedir, yani kurcalanacak bir şey yok.
Kalıcı karakter bonusu ödeyen toplama görevleri. Her kademe farklı bir eşya ister ve kendi bekleme süresiyle çalışır.
Son iki kademede hangi bonusu istediğini sen seçersin..
Bineğin üç bantta 30. seviyeye kadar yükselir; her biri farklı bir geliştirme eşyası ister ve farklı bir bonus öder.
Otomatik eşya toplamalı, kendi geliştirdiğimiz pet sistemi - yanına bağlanmış hiçbir seviye değirmeni olmadan.
Petin sen savaşırken dropları toplar, ayrıca canavarlara, metin taşlarına ve patronlara karşı ek hasar da verir. Pet tecrübe çubuğu, besleme programı veya pet ekipmanı yok: ilk günden işe yarar ve asla büyütmen gereken ikinci bir karaktere dönüşmez.
Seviye atlatılabilir becerilere ve kostümlere sahip kişisel bonus arkadaşı, istediğin gibi görünsün diye.
Oynamak için az vaktin mi var? 24 saatliğine aç, hesabındaki her karakter daha az bekler ve daha iyi drop alır.
Bir zindana yarı sürede tekrar girebilirsin.
Metin taşları ve meteorların eşya düşürme şansı %30 daha yüksek.
Biyoloğa iki teslim arasındaki bekleme yarıya iner.
İki at geliştirme arasındaki bekleme yarıya iner.
Hesap başına aynı anda bir tane. Herhangi bir karakterde ALT+C'ye, sonra Aç'a bas. 24 saat sonra kendiliğinden kapanır, sonra tekrar açabilirsin. Her seferinde en fazla 2000 metin taşı için geçerlidir - sonrasında taşlar yine EXP verir, ama yang ve eşya vermez.
Ünvanlar bir isimden fazlasıdır. Her biri karakterine, gelişirken çok işe yarayan güçlü bonuslar verir.
Çıkış yaptığında da satarsın. Dükkânın ayakta kalır, ödemeyi kabul eder ve sen dönene kadar yangı saklar.
Otomatik bonus değiştirme. Hangi bonusları istediğini söylersin, o da elde edene kadar çevirir.
Bir yığın büyü eşyasını teker teker tıklayıp her değişimden sonra ipucu penceresini okumak yerine, aradığın bonusları sıraya alır ve botu çalıştırırsın. İstediğin kombinasyon çıktığı anda durur.
Bir beceriye ayarlarsın, kitapları senin yerine okur.
Beceri Büyük Usta'ya ulaşana veya malzemen bitene kadar kitapları zamanlayıcıyla okur, böylece klavye başında her kitaba ve ruh taşına tıklamak zorunda kalmazsın. Beceri geliştirmek sabrına değil, malzemen olup olmadığına bağlı olur.
Neyin sürdüğünü ve neyin geleceğini gösteren oyun içi takvim - ayrıca kendin açabileceğin etkinlikler.
Bir etkinlik başladığı anda çevrimiçi olman gerekmez. Bir etkinliği kendi karakterin için belirli bir süreliğine açabilirsin, etkinlik açık olduğu sürece istediğin zaman; böylece bonus zamanını sen seçersin.
İstemciyi eski DirectX 9 yolundan modern bir görüntüleme katmanına taşıdık.
Güvenli varsayılan. Geniş donanım desteği ve eksiksiz modern özellik seti.
Modern Windows GPU'larında daha düşük sürücü yükü.
Açık, düşük yüklü ve birçok AMD ile Intel donanımında en iyi yol.
Daha eski veya sıra dışı donanım için uyumluluk yedeği.
Bu geçiş fiziksel tabanlı malzemeler, gerçek gölge haritalama, ekran uzayı yansımaları, ambient occlusion ve ekran uzayı global aydınlatma, hacimsel ışık ve bulutlar, simüle edilmiş su, yeniden yapılmış arazi ve bitki örtüsü, zamansal kenar yumuşatma ve tam bir son işlem zinciri getiriyor.
Ve bunların hepsini kapatabilirsin de. Her modern efekt isteğe bağlıdır. Fabrika Metin2 görünümünü seç, istemci tam hatırladığın gibi çizsin - bu aynı zamanda yeni yolu asla kaldıramayacak bir makinede de çalışacağı anlamına gelir.
Orijinal istemcinin geldiği birkaç kaydırıcı yerine, motorun bildiği hemen hemen her grafik anahtarını açığa çıkaran, yeniden yazılmış bir ayar paneli.
PvP modu, bloklama kuralları, krallık göstergesi ve vuruş animasyonları.
Çözünürlük, görüntü modu, isim renkleri, canavar bilgisi, görünürlük anahtarları ve kamera.
Dil - on ikisi de, değiştirince giriş ekranına kısa bir dönüşle - yenileme hızı, FPS sınırı, görüş alanı, görüş mesafesi, gece modu, kamera mesafesi ve ölçekleme seçenekleri.
Yağmur ve kar, açık ya da kapalı.
Grafik profili, gölge kalitesi, kenar yumuşatma, doku filtreleme ve son işlem efektleri tek tek: alan derinliği, hareket bulanıklığı, vinyet, kromatik sapma ve film tanesi. Daha ağır efektler - AO, global aydınlatma, hacimsel ışık, su, bitki örtüsü - grafik profili tarafından belirlenir.
Müzik, ses efektleri ve arka plan müziği seçimi.
Her tuş yeniden atanabilir, kategorilere ayrılmış.
Yerleşik arama: aradığını yaz, panel eşleşen tüm ayarları göstersin.